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Presentazione di Jar Jar Binks

Evento Caduta dell'Imperatore

NOME UNITÀ: Jar Jar Binks

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: supporto, Gungan

 


Caratteristiche principali:

  • Jar Jar Binks è un'unità dalla potenza "esagerata" per la squadra Gungan
  • Piccola probabilità casuale che accada qualcosa di "estremo" usando qualsiasi abilità
  • I nostri grafici sono davvero andati "oltre" nella realizzazione di questo personaggio
  • È specializzato nell'ostacolare e infastidire i nemici, lasciando campo libero agli altri 4 Gungan 

Ispirazione:

  • Jar Jar Binks è notoriamente un Gungan pasticcione e perseguitato dalla sfortuna.
  • Questo si rispecchia, per esempio, nel fatto che Jar Jar ottiene Accecamento ogni volta che riceverebbe Preparazione
  • Per ricreare quei momenti in cui le azioni di Jar Jar possono dare vantaggi inaspettati, in rarissimi casi ogni sua abilità può innescare un effetto "segreto" quando viene attivata
  • Le sue animazioni si ispirano a quanto visto nella Battaglia per Naboo, come quando un droide da battaglia rimastogli attaccato al piede apre il fuoco contro nemici a caso.

Suggerimenti:

  • Usando Noios guerreros per fissare le penalità inflitte dai Gungan alleati puoi rovesciare le sorti della battaglia
  • Sfrutta Plasma residuo applicando Shock per infliggere danni extra a tutte le unità con Plasma residuo
  • Tutte le sue abilità attive possono colpire più bersagli, e gli alleati Gungan sono sempre pronti a intervenire qualora un suo attacco non andasse a segno

Domande frequenti:

  • Quando sarà disponibile l'evento di Jar Jar?
    • Il suo evento inizia giovedì 2 maggio alle 11:00 (PT) e dura una settimana
  • Cosa serve per sbloccare Jar Jar?
    • 4 Gungan al livello reperto 5
  • Dove sono disponibili i suoi Omicron?
    • CGA (chi se lo aspettava...)
  • Jar Jar sarà utile nell'imminente incursione di Naboo?
    • Sarà maxi utilissimo
  • Perché non posso selezionare Jar Jar per l'abilità Corno di Otoh Gunga del Bombad-iere?
    • Non potendo assistere, Jar Jar non può essere un bersaglio alleato per il Bombad-iere.
  • Per ottenere il bonus alla probabilità di attivare l'effetto "segreto" delle sue abilità, è necessario che l'intera squadra nemica sia separatista?
    • No. Per ottenere il bonus alla probabilità basta che nella squadra nemica ci sia anche solo un Separatista quando l'abilità viene attivata. (Per esempio, la sola presenza di Jango in una squadra mandaloriana dà a Jar Jar una maggiore probabilità di usare le proprie "tecniche segrete").
  • I Separatisti devono essere attivi nel momento in cui l'abilità viene attivata?
    • Sì.

ABILITÀ:

BASE: Malducat!

Testo finale:

Infligge danni speciali a tutti i nemici.

Durante il suo turno, si verifica 1 di questi 3 effetti:

  • Infligge Marchio mortale per 1 turno al nemico con più Salute (impossibile resistere) se quest'ultimo ha almeno 3 penalità
  • Il Gungan alleato più debole ottiene Immunità ai danni per 1 turno
  • I Gungan alleati ottengono Aumento Tenacia per 1 turno

Inoltre, questo attacco ha una probabilità dello 0,01% di sconfiggere all'istante un nemico casuale (impossibile schivare) (la probabilità aumenta all'1% in presenza di Separatisti nemici). Questo attacco non può essere contrattaccato.

SPECIALE 1:  Uh-oh, big bumas (tempo di ricarica: 4) (Omicron)

Testo finale:

Infligge danni speciali a tutti i nemici. Se il bersaglio nemico aveva Protezione, gli infligge Stordimento per 1 turno, altrimenti gli infligge 3 cariche di Vulnerabilità per 1 turno. Probabilità dello 0,01% che tutti i nemici perdano tutto l'Indicatore turno e subiscano Terrore per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere, impedire o resistere) (la probabilità aumenta all'1% in presenza di Separatisti nemici). Se tutti gli alleati sono Gungan, tutti i nemici subiscono Plasma residuo per 1 turno (impossibile copiare). 

Plasma residuo: questo personaggio perde 100% Evasione; se subisce Shock, questo personaggio infligge gravi danni ridotti a tutti i nemici con Plasma residuo, poi rimuove tutte le istanze di Plasma residuo

In modalità Grande Arena e se tutti gli alleati sono Gungan: rimuove Protezione bonus e Aumento Protezione da tutti i nemici e questi perdono 5% Salute massima e Protezione massima (cumulabile) (impossibile schivare) per il resto dello scontro, poi infligge Anti-Protezione al bersaglio nemico per 1 turno. Non è possibile resistere a Plasma residuo. Ogni volta che questa abilità viene usata, il tempo di ricarica delle abilità di tutti gli altri Gungan alleati si riduce di 1.

 

SPECIALE 2: Noios guerreros (tempo di ricarica: 5) (Zeta)

Testo finale: 

Infligge danni speciali al bersaglio nemico e a un nemico casuale. I Gungan alleati recuperano 10% Protezione. Probabilità dello 0,01% che tutti i Gungan alleati recuperino 100% Salute e Protezione e che ottengano 100% Indicatore turno e Preparazione per 2 turni (la probabilità aumenta all'1% in presenza di Separatisti nemici).

Se tutti gli alleati sono Gungan (escludendo gli alleati chiamati in campo), per ogni diversa penalità attiva sul bersaglio nemico o su un nemico casuale che è possibile copiare e rimuovere (escluse le penalità cumulabili), questa stessa penalità viene rimossa e inflitta al medesimo nemico per 1 turno. Non è possibile rimuovere queste penalità né resistervi. Tutti i nemici subiscono due cariche di Frustrazione per 1 turno (impossibile copiare). 

Frustrazione - Gli effetti negativi aumentano in base al numero di cariche:

  1. Impossibile assistere o contrattaccare
  2. Ogni volta che questo personaggio ottiene Indicatore turno bonus, rimuove 2 cariche di Ricarica dal Generatore di scudo nemico e ottiene Vulnerabilità per 2 turni
  3. Le abilità speciali diventano inutilizzabili per 1 attacco; rimuove tutte le cariche di Frustrazione dopo questo attacco

 

UNICA 1: Maxi okeyday (Zeta + Omicron)

Testo finale: 

All'inizio della battaglia, Jar Jar perde 75% Salute massima e ottiene una quantità equivalente di Protezione massima. All'inizio della battaglia, Jar Jar subisce Marchio mortale finché non subisce danni o schiva un attacco. Se il leader nemico è un Separatista, all'inizio dello scontro Jar Jar ottiene 50 Velocità per il resto dello scontro. Le penalità di Jar Jar non possono essere schivate e lui non può essere chiamato ad assistere.

Ogni volta che un altro personaggio ottiene Preparazione, Jar Jar ottiene Preparazione per 1 turno. Ogni volta che ottiene Preparazione, Jar Jar rimuove questo effetto e invece ottiene Accecamento per 1 turno. Ogni volta che Jar Jar schiva un'abilità di base, il nemico che ha fallito l'attacco subisce una carica di Frustrazione per 1 turno all'inizio del turno successivo (impossibile copiare o resistere). Ogni volta che un nemico infligge Confusione, Vacillamento o Stordimento a un Gungan alleato, Jar Jar ottiene Marchio mortale finché non subisce danni o schiva un attacco. 

In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo: Jar Jar ha +1.000% Evasione. Ogni volta che un personaggio ottiene Indicatore turno bonus, Jar Jar ha una probabilità dell'1% di ottenere un turno bonus (la probabilità aumenta al 10% se il personaggio è un nemico). Ogni volta che questo effetto si verifica, Jar Jar non può ottenere un altro turno bonus tramite questa abilità per 2 turni.

In modalità Grande Arena e se tutti gli alleati sono Gungan: ogni volta che il Generatore di scudo usa Impulso al plasma, tutti i tempi di ricarica di Jar Jar vengono azzerati. Ogni volta che subiscono Confusione, Vacillamento o Stordimento, i Gungan alleati rimuovono questo effetto e ottengono Attivazione scudo (25%) per 2 turni

 

UNICA 2: Mui-mui, io te amo (Zeta + Omicron)

Testo finale: 

I Gungan alleati hanno +75% Precisione. Se il leader nemico è un Separatista, all'inizio dello scontro tutti i Gungan alleati ottengono 50% Protezione massima fino al termine dello scontro o fino a quando Jar Jar viene sconfitto per la prima volta.

All'inizio del primo turno, in assenza di Leggende galattiche, tutti i nemici subiscono una carica di Frustrazione per 1 turno (3 cariche se hanno Furtività) (impossibile resistere). Se nemici diversi effettuano il proprio turno consecutivamente, un Gungan alleato casuale ottiene un turno bonus. Ogni volta che Jar Jar fallisce un attacco durante il suo turno, tutti gli altri Gungan alleati assistono (una volta ogni turno) infliggendo il 50% di danni in meno. Ogni volta che il Generatore di scudo alleato usa Impulso al plasma, i Gungan alleati ignorano la Protezione per un attacco. 

In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo: la Salute dei Gungan alleati non può scendere sotto il 100% fintanto che hanno Protezione, e i Gungan alleati non possono essere sconfitti all'istante

In modalità Grande Arena e se tutti gli alleati sono Gungan: all'inizio del primo turno, il Generatore di scudo alleato ottiene 2 cariche di Scudo al plasma ogni 3 livelli dell'amplificatore di reperti di Jar Jar. Ogni volta che un nemico che non è un Gungan ottiene Immunità ai danni, tutti i Gungan alleati ottengono Immunità ai danni per 1 turno. Ogni volta che ottengono un turno bonus tramite questa abilità, i Gungan alleati ottengono 5% Maestria fino al termine dello scontro. 

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