Presentazione di Jocasta Nu
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
Un saluto a te e a tutti gli eroi dei tavoli olografici!
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NOME UNITÀ: Jocasta Nu
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: attaccante, Repubblica Galattica, Jedi, Avanguardia Jedi
ABILITÀ:
(Pre-trasformazione)
Base - Azione da manuale (Zeta + Omicron)
Testo finale:
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Se il bersaglio nemico aveva Riduzione Difesa o Riduzione Tenacia, infligge questa stessa penalità a tutti i nemici per 1 turno. Ottiene Aumento Danni critici per 1 turno.
SPECIALE 1: Shhh! Silenzio! (tempo di ricarica: 4) (Zeta + Omicron)
Testo finale:
Se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi, rimuove tutti i benefici da tutti i nemici. Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Ottiene Aumento Velocità per 1 turno e riduce di 10 il tempo di ricarica di Non esiste.
SPECIALE 2: Non esiste (tempo di ricarica: 20)
Testo finale:
Ottiene 50% Probabilità colpo critico, Danni critici e 5 Sifone per il resto della battaglia, oltre a 100% Velocità e Tenacia per 1 turno. Infligge Confusione a tutti i nemici per 1 turno. Si trasforma in Jocasta Nu (fucile). Questa abilità inizia in ricarica, può essere usata solo una volta per battaglia e non è possibile schivarla né resistervi.
Questa abilità può essere usata solo se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi e se entrambe le abilità Azione da manuale e Shhh! Silenzio! sono almeno di rango 6.
UNICA 1: Archivista Jedi (Zeta + Omicron)
Testo finale:
Jocasta Nu ha +25% Protezione massima (aumentata al 50% se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi) all'inizio della battaglia, è immune ad Anti-Protezione e non può essere rianimata. All'inizio del suo turno:
Infligge Riduzione Tenacia fino al termine del proprio turno all'ultimo nemico che le ha inflitto una penalità. La seconda volta che questo si verifica sullo stesso nemico durante il medesimo scontro, e se lei è Jocasta Nu (fucile), lo stesso nemico subisce anche Vulnerabilità.
Infligge Riduzione Difesa fino al termine del proprio turno all'ultimo nemico che l'ha danneggiata. La seconda volta che questo si verifica sullo stesso nemico durante il medesimo scontro, e se lei è Jocasta Nu (fucile), lo stesso nemico subisce anche Punto debole.
Ogni volta che attacca un nemico con Vulnerabilità, recupera 20% Protezione. Ogni volta che recupera Protezione, ottiene 10% Attacco (cumulabile) per il resto dello scontro. Ogni volta che lei o un nemico ottiene Preparazione, questo effetto viene rimosso, lei ottiene Tutela provvidenziale (impossibile rimuovere) fino al momento in cui subisce danni, poi recupera 20% Protezione e ottiene 20% Indicatore turno (una volta ogni turno).
Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata usa un'abilità speciale, il tempo di ricarica di Non esiste si riduce di 1. Fintanto che Tocca a me è in ricarica, Punizione esemplare infligge Ustione al nemico per 1 turno.
La prima volta la sua Salute si riduce all'1%, e se è Jocasta Nu (fucile), rimuove tutte le penalità attive su di sé, recupera 100% Salute, ottiene Immunità ai danni per 1 turno (impossibile rimuovere) e ottiene un turno bonus. Durante questo turno bonus deve usare l'abilità speciale Ora tocca a te, poi viene sconfitta (impossibile impedire) se c'è un nemico ancora in vita. All'inizio dello scontro, se ha usato Ora tocca a te, viene sconfitta.
In modalità Grande Arena: Jocasta Nu ha +100% Probabilità contrattacco ed è immune a Blocco abilità. Se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi, ogni volta che usano un'abilità, il tempo di ricarica di Non esiste si riduce di 1. Ogni volta che Jocasta Nu subisce Stordimento, ottiene Tutela provvidenziale (impossibile rimuovere) fino al momento in cui subisce danni.
UNICA 2: Capo bibliotecaria
Quando Jocasta Nu si trasforma, perde le abilità Azione da manuale, Shhh! Silenzio! e Non esiste e ottiene tre nuove abilità.
[Base] Dovrebbe stare in un museo: infligge danni speciali al bersaglio nemico. Se il bersaglio nemico aveva Riduzione Difesa o Riduzione Tenacia, infligge questa stessa penalità a tutti i nemici per 1 turno. Ottiene Aumento Danni critici per 1 turno.
Potenziamento Zeta: fintanto che è Jocasta Nu (fucile): se il bersaglio nemico aveva Riduzione Difesa, Vulnerabilità o Riduzione Tenacia, infligge questa stessa penalità a tutti i nemici per 1 turno, e Jocasta Nu ottiene il beneficio opposto per 1 turno; se il bersaglio nemico aveva Punto debole, Jocasta Nu infligge danni aggiuntivi in base al 10% della propria Protezione massima, poi recupera 25% Protezione; ottiene 5 Sifone fino al termine dello scontro
Potenziamento Omicron: in modalità Grande Arena e se lei è Jocasta Nu (fucile): durante il proprio turno, Jocasta Nu conferisce a ogni Avanguardia Jedi alleata ciascun beneficio rimovibile che possiede per 1 turno
[Speciale] Tocca a me: se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi, rimuove tutti i benefici da tutti i nemici. Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Ottiene Aumento Velocità per 1 turno.
Potenziamento Zeta: fintanto che lei è Jocasta Nu (fucile): infligge una quantità di danni puri bonus pari al 100% della sua attuale Protezione al bersaglio nemico (impossibile schivare), poi perde tutta l'attuale Protezione; Jocasta Nu assorbe Protezione massima tramite Sifone dal bersaglio nemico (impossibile resistere); se il bersaglio nemico viene sconfitto da questa abilità, ottiene Protezione massima pari alla Protezione massima del bersaglio nemico; ottiene 100% Protezione bonus per 1 turno
Potenziamento Omicron: in modalità Grande Arena, se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi e lei è Jocasta Nu (fucile): rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati; imposta la Salute massima del bersaglio nemico a 65 (Leggende galattiche e boss incursione esclusi) fino all'inizio del turno del medesimo nemico
[Speciale] Ora tocca a te: infligge una quantità di danni speciali pari al 50% della Protezione massima di Jocasta a tutti i nemici. Se vengono sconfitti dei nemici, le Avanguardie Jedi alleate recuperano 100% Salute e Protezione e tutti i nemici subiscono Breccia per 2 turni (impossibile schivare o resistere).
(Post-trasformazione)
Base - Dovrebbe stare in un museo
Testo finale:
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Se il bersaglio nemico aveva Riduzione Difesa, Vulnerabilità o Riduzione Tenacia, infligge questa stessa penalità a tutti i nemici per 1 turno, e Jocasta Nu ottiene il beneficio opposto per 1 turno. Se il bersaglio nemico aveva Punto debole, Jocasta Nu infligge danni aggiuntivi in base al 10% della propria Protezione massima, poi recupera 25% Protezione. Ottiene Aumento Danni critici per 1 turno e 5 Sifone fino al termine dello scontro.
In modalità Grande Arena: durante il proprio turno, Jocasta Nu conferisce a ogni Avanguardia Jedi alleata ciascun beneficio rimovibile che possiede per 1 turno (Furtività e Scherno esclusi).
SPECIALE 1: Tocca a me (tempo di ricarica: 4)
Testo finale:
Se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi, rimuove tutti i benefici da tutti i nemici. Infligge danni speciali e una quantità di danni puri bonus pari al 100% della sua attuale Protezione al bersaglio nemico (impossibile schivare), poi perde tutta l'attuale Protezione. Jocasta Nu assorbe Protezione massima tramite Sifone dal bersaglio nemico (impossibile resistere).
Se il bersaglio nemico viene sconfitto da questa abilità, ottiene Protezione massima pari alla Protezione massima del bersaglio nemico. Ottiene 100% Protezione bonus e Aumento Velocità per 1 turno.
Assorbimento Protezione massima tramite Sifone: ottiene una percentuale di Protezione massima pari al valore di Sifone di questa unità fino al termine dello scontro, e il bersaglio perde una quantità equivalente di Protezione massima (cumulabile, Leggende galattiche e boss incursione esclusi)
In modalità Grande Arena, se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi: rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati. Imposta la Salute massima del bersaglio nemico a 65 (Leggende galattiche e boss incursione esclusi) fino all'inizio del turno del medesimo nemico
SPECIALE 2: Ora tocca a te (tempo di ricarica: 0)
Testo finale:
Infligge una quantità di danni speciali pari al 50% della Protezione massima di Jocasta a tutti i nemici. Se vengono sconfitti dei nemici, le Avanguardie Jedi alleate recuperano 100% Salute e Protezione e tutti i nemici subiscono Breccia per 2 turni (impossibile schivare o resistere).
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