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Presentazione di Luthen Rael

Evento Caduta dell'Imperatore

NOME UNITÀ: Luthen Rael

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: Ribelle, combattente ribelle, Lato Chiaro, supporto


Caratteristiche principali:

  • Chiama in campo un comandante ribelle che combatte per te
    • Con Luthen in squadra, qualsiasi soldato ribelle chiamato in campo viene immediatamente promosso a comandante ribelle
  • Le abilità cambiano a seconda del leader (Saw Gerrera o altri)
    • Se Saw Gerrera non è il leader, la sua migliore sinergia è con i combattenti ribelli di Mon Mothma
  • Ha ottime capacità di attacco e difesa, che variano in base alla composizione della squadra e alle strategie impiegate

Ispirazione:

  • Uno dei nostri personaggi preferiti della serie Andor!
  • Ci siamo ispirati alla sua doppia identità per realizzare gli effetti Axis e Collezionista, e l'abbiamo progettato in modo che si comporti diversamente in base al combattente ribelle nello slot leader
  • Tutti i nomi delle abilità sono tratti dal suo memorabile monologo nel decimo episodio della serie

Suggerimenti:

  • Le sue abilità sono incentrate sull'attacco quando il leader è Saw Gerrera, altrimenti offrono più supporto 
    • Se Saw Gerrera è il leader, i soldati ribelli chiamati in campo ottengono il nuovo effetto Risorsa sacrificabile
  • In modalità Grande Arena, l'abilità speciale 1 di Luthen (Qual è il mio sacrificio?) permette al combattente ribelle bersaglio/Mon Mothma di ignorare Scherno fino al termine del suo turno successivo
  • Se Saw Gerrera è il leader, lasciare che il soldato ribelle venga sconfitto può rivelarsi utile, in quanto azzera i tempi di ricarica dei combattenti ribelli attaccanti alleati; se è il leader è invece Mon Mothma, è più conveniente tenere in vita il soldato ribelle

Domande frequenti:

  • Come si fa a ottenere Luthen Rael?
    • Sarà il prossimo personaggio offerto come ricompensa in Conquista
  • Quali sono i nuovi effetti?
    • Axis (con Saw Gerrera)
    • Collezionista (senza Saw Gerrera)
    • Risorsa sacrificabile (solo per le unità chiamate in campo)
  • C'è qualche differenza tra il soldato ribelle di Mon Mothma e il soldato di Luthen Rael?
    • Hanno le stesse abilità, e l'aspetto leggermente diverso serve solo a far capire chi li ha chiamati in campo
    • Inoltre, Luthen promuove automaticamente il soldato a comandante, indipendentemente da chi lo chiama in campo
  • Posso schierare due soldati chiamati in campo contemporaneamente?
    • No

ABILITÀ:

BASE: Metodi del mio nemico (Omicron)

Testo finale:

Infligge danni speciali al bersaglio nemico e infligge Immunità alla cura per 2 turni.

Bonus Axis: durante il turno di Luthen, infligge Immunità ai benefici per 2 turni al bersaglio nemico (impossibile rimuovere) e, se il comandante ribelle alleato è attivo, infligge Terrore per 1 turno al bersaglio nemico.

Bonus Collezionista: rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico. Durante il turno di Luthen, se il comandante ribelle alleato è attivo, lo chiama ad assistere. 

In modalità Grande Arena: durante il suo turno, Luthen ottiene 25 Velocità (massimo 100) fino al termine dello scontro, e la Difesa del bersaglio nemico si riduce del 30% fino al successivo utilizzo dell'abilità di base da parte di Luthen o fino a quando Luthen viene sconfitto.

SPECIALE 1:  Qual è il mio sacrificio? (tempo di ricarica 3, Omicron) 

Testo finale:

Se il leader alleato è un Ribelle e non una Leggenda galattica, chiama in campo un soldato ribelle e lo promuove a comandante ribelle. Se il comandante ribelle è già presente, rimuove tutte le penalità attive su di esso e gli conferisce un turno bonus. Il combattente ribelle alleato bersaglio o la Mon Mothma alleata bersaglio ottiene 30% Attacco (cumulabile) ed è immune a Riduzione Indicatore turno fino al termine del suo turno successivo.

Bonus Axis: se è già presente, il comandante ribelle ottiene 50% Attacco (cumulabile) per 2 turni.

Bonus Collezionista: se è già presente, il comandante ribelle recupera 50% Salute e Protezione. Il Ribelle alleato bersaglio ottiene Frenesia per 2 turni.

In modalità Grande Arena: se il comandante ribelle è già presente, tutti gli alleati ottengono Aumento Danni critici per 2 turni.

Mon Mothma e tutti gli altri combattenti ribelli alleati ottengono 30% Attacco (cumulabile) e sono immuni a Riduzione Indicatore turno fino al termine del loro turno successivo. Il combattente ribelle alleato bersaglio ignora Scherno fino al termine del proprio turno successivo.

 

SPECIALE 2:  Luogo pieno di ombra (tempo di ricarica 3, Zeta)

Testo finale:

Mon Mothma e tutti i combattenti ribelli alleati ottengono Aumento Velocità e Protezione bonus (20%) per 2 turni.

Axis: tutti i combattenti ribelli alleati rimuovono tutte le penalità attive su di sé. Per ogni penalità rimossa, ottengono 10% Indicatore turno. Se è attivo, il comandante ribelle alleato ottiene Bersaglio contrassegnato per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere).

Collezionista: usa Adunata su Mon Mothma e tutti i combattenti ribelli alleati.

 

UNICA 1: Sogni con i fantasmi (Omicron)

Testo finale: 

Mon Mothma e i combattenti ribelli alleati ottengono 20 Velocità. All'inizio di ogni scontro, se il leader alleato è un Ribelle e non una Leggenda galattica, chiama in campo un soldato ribelle e lo promuove a comandante ribelle. Fintanto che il comandante ribelle è attivo, Luthen è immune a Blocco abilità, Aumento tempo di ricarica e Scherno, non può essere puntato e la sua Salute non può scendere sotto il 100%.

All'inizio della battaglia, in presenza di un leader ribelle e se non ci sono Leggende galattiche alleate ribelli: se Saw Gerrera è il leader, Luthen ottiene l'effetto Axis. In caso contrario, ottiene l'effetto Collezionista.

Axis: ogni volta che un soldato ribelle viene chiamato in campo, ottiene l'effetto Risorsa sacrificabile e subisce Bersaglio contrassegnato per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere). Ogni volta che un soldato ribelle viene sconfitto, i tempi di ricarica di tutti gli attaccanti alleati si azzerano.

Collezionista: ogni volta che un soldato ribelle inizia il proprio turno, Luthen e Mon Mothma ottengono 20% Indicatore turno.

Risorsa sacrificabile: l'unità non può usare Furtività e può essere sempre puntata dai nemici. Perde 70% Salute massima e ottiene 70% Attacco. Ogni volta che il soldato ribelle usa la propria abilità di base, infligge Riduzione Difesa al bersaglio nemico per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che usa un'abilità speciale, il soldato ribelle subisce Bersaglio contrassegnato per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere) e ottiene Punizione per 2 turni (impossibile rimuovere).

In modalità Grande Arena: in assenza di Leggende galattiche alleate ribelli all'inizio della battaglia, Mon Mothma e i combattenti ribelli alleati ottengono 30% Salute massima, Maestria e 20 Velocità, oltre a ottenere Protezione bonus (50%) per 1 turno. La prima volta che il comandante ribelle viene sconfitto in ogni battaglia, chiama in campo un soldato ribelle e lo promuove a comandante ribelle.

UNICA 2:  Soldato ribelle 

Testo finale:

Lato Chiaro, attaccante, Ribelle, combattente ribelle

[Base] Audacia ribelle:  rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e gli infligge danni fisici.

Se è stata promossa a ufficiale o comandante, questa unità infligge Confusione per 1 turno.

[Speciale] Morale ribelle: i Ribelli alleati ottengono Aumento Penetrazione Difesa per 2 turni.

Se questa unità è stata promossa a comandante, conferisce Adunata a tutti i combattenti ribelli alleati.

Questa abilità può essere usata solo se il soldato ribelle è stato promosso a ufficiale o comandante.

[Unica] Tattiche ribelli: Mon Mothma e i combattenti ribelli alleati hanno +15% Danni critici e +30% Tenacia.

Se questa unità è stata promossa a comandante, questi bonus sono triplicati.

[Unica] Chiamata in campo: i parametri di questa unità sono proporzionali a quelli dell'unità che l'ha chiamata in campo. Questa unità può essere chiamata in campo solo se lo slot alleato è disponibile. Questa unità non può essere chiamata in campo nelle incursioni. Questa unità non può essere rianimata. Se un effetto tiene conto delle unità sconfitte, questa unità non viene considerata. In assenza di altri combattenti alleati, questa unità fugge dalla battaglia. Un'unità non può essere rianimata se questa unità chiamata in campo è presente nel suo slot.

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