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Presentazione di Paz Vizsla

Evento Caduta dell'Imperatore

NOME UNITÀ: Paz Vizsla 

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: difensore, Mandaloriano


Caratteristiche principali:

  • Un difensore resiliente e pressoché inamovibile che protegge gli alleati
  • I danni medio-alti (per un difensore) lo rendono difficile da ignorare
  • Stile di gioco "accumula e spendi" focalizzato sulla sua risorsa Surriscaldamento
  • Richiesto per l'imminente Confronto epico di Bo-Katan (Mand'alor)

Ispirazione:

  • (Spoiler) Ispirato a quanto visto nella serie TV The Mandalorian, in particolare nella Stagione 3 in cui lo vediamo proteggere altri Mandaloriani sfoderando tutto il suo arsenale
  • Anche se non abbiamo mai visto Paz usare il lanciafiamme nella serie TV, lo abbiamo voluto inserire nel suo kit in quanto è una parte importante del suo arsenale
  • Calore e Surriscaldamento sono ispirati alla sua notevole potenza di fuoco (spoiler) (come quando la sua arma si surriscalda durante la resistenza finale) e, ovviamente, rendono il lanciafiamme utile non solo per infliggere danni d'area

Suggerimenti:

  • Accumula Surriscaldamento più che puoi per sfruttare al massimo gli effetti di Incenerimento vendicativo
  • Surriscaldamento ha un impatto negativo sulla Tenacia di Paz, ma puoi porvi rimedio assegnandogli mod Salute

Domande frequenti:

  • Perché Paz recupera Salute e ottiene Immunità ai danni quando scende a 1% Salute, visto che nel suo turno successivo sarà comunque sconfitto?
    • Ci sono diversi casi limite che sono venuti fuori durante il playtesting in cui questo turno bonus potrebbe non essere conferito (per esempio, un effetto Danneggiamento prolungato potrebbe sconfiggerlo all'istante), con pesanti ricadute sulla partita. Anche se ci sono casi in cui questo può ancora accadere, questi effetti servono a dargli una migliore probabilità di uscire di scena letteralmente col botto.
  • Calore può scadere?
    • No. Può cumularsi fino a 10, poi persiste fino a quando Paz viene sconfitto.
  • Surriscaldamento può scadere?
    • No. Può cumularsi fino a 20, poi persiste fino a quando Paz viene sconfitto o fino all'utilizzo della sua seconda abilità speciale, Incenerimento vendicativo.
  • Per l'abilità di base e la prima abilità speciale, gli effetti di Calore e Surriscaldamento sono cumulabili?
    • Sì, sono cumulabili! Per esempio, nel caso della sua abilità di base, se Paz avesse 10 cariche di Calore e 20 cariche di Surriscaldamento, trarrebbe beneficio da entrambi gli effetti previsti per il possesso di 5 o più cariche di Calore e 1 o più cariche di Surriscaldamento.
  • Come funzionano gli effetti cumulativi di Calore e Surriscaldamento?
    • Paz ottiene il beneficio Calore quando usa l'abilità di base (Sbarramento risoluto) o la prima abilità speciale (Potenza ancestrale) e quando perde cariche di Difesa resiliente; Paz può cumulare Calore fino a 10 cariche e ottiene Efficacia extra per ognuna di esse. Inoltre, Sbarramento risoluto e Potenza ancestrale ottengono effetti diversi in base al numero di cariche di Calore che possiede.
    • Quando Paz ha il numero massimo di cariche di Calore (10), invece di generarne altre tramite Sbarramento risoluto, Potenza ancestrale e la perdita di cariche di Difesa resiliente, genera cariche della nuova penalità Surriscaldamento. Surriscaldamento conferisce a Paz Attacco extra per ogni carica, a fronte di una perdita di Tenacia, e Sbarramento risoluto e Potenza ancestrale potranno contare su ulteriori effetti extra in base al numero di cariche di Surriscaldamento che possiede.
    • Infine, la sua seconda abilità speciale (Incenerimento vendicativo) può "sacrificare" le sue cariche di Surriscaldamento per infliggere danni bonus.
  • Come si ottiene Paz Vizsla?
    • È un personaggio ottenibile tramite evento Esclusivo.
  • Questa versione fa uscire caramelle dal collo?
    • Stai confondendo questo personaggio con "PEZ" Vizsla.

Anteprima del personaggio d'alto livello Bo-Katan (Mand'alor)

Bo interagirà molto con i danni puri, perciò personaggi come Paz Vizsla e il Mandaloriano (corazza Beskar) avranno un'ottima sinergia con lei. Inoltre, Bo introdurrà un nuovo beneficio cumulabile specifico per i Mandaloriani del Lato Chiaro che ne aumenterà Difesa e Salute, rendendo Paz molto, molto, MOLTO più duro da abbattere. Una volta riunita, questa squadra potrà competere con le Leggende galattiche in modalità Grande Arena grazie agli Omicron di Bo. Con i suoi Omicron e un nuovo Datacron in arrivo, Bo sarà una potenza da non sottovalutare...


Abilità: 

BASE:  Sbarramento risoluto

Testo finale:

Infligge danni fisici 3 volte al bersaglio nemico. 

Ottiene 3 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire).

  • Con 5 o più cariche di Calore: ottiene 1 carica di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro
  • Con 1 o più cariche di Surriscaldamento: infligge una tornata aggiuntiva di danni puri al bersaglio nemico (impossibile schivare) 

SPECIALE 1: Potenza ancestrale (tempo di ricarica: 3)

Testo finale: 

Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Breccia e Riduzione Danni critici per 2 turni.

Ottiene 5 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ottiene 1 carica di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro. I Mandaloriani alleati recuperano una percentuale di Protezione pari al 10% della Protezione massima di Paz.

  • 5 o più cariche di Calore: i Mandaloriani alleati del Lato Chiaro ottengono Aumento Schivata colpi critici per 2 turni
  • 10 cariche di Calore: infligge Confusione a tutti i nemici per 1 turno
  • 5+ cariche di Surriscaldamento: rimuove 15% Indicatore turno da tutti i nemici

SPECIALE 2: Incenerimento vendicativo (tempo di ricarica: 3) (Zeta)

Testo finale:

Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Ustione per 2 turni. Infligge Vulnerabilità e Vacillamento al bersaglio nemico per 1 turno. Paz ottiene Aumento Protezione (50%) e Punizione per 2 turni.

Questa abilità infligge il 30% di danni in più per ogni carica di Surriscaldamento posseduta da Paz. Rimuove tutte le cariche di Surriscaldamento.

UNICA 1: Eredità della Casa Vizsla (Zeta, Omicron)

Testo finale: 

All'inizio della battaglia, Paz ottiene 10% Difesa e Salute massima per ogni altro Mandaloriano alleato, oltre a 15% Difesa e Salute massima per ogni altro Mandaloriano alleato del Lato Chiaro. Ogni volta che ottiene Scherno, Paz lo rimuove e ottiene 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro. Paz ha +10% Schivata colpi critici e Difesa per ogni carica di Difesa resiliente che possiede. 

All'inizio di ogni scontro, se l'alleato nello slot leader è un Mandaloriano del Lato Chiaro: Paz ottiene Frenesia per 2 turni e 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro.

Ogni volta che perde una carica di Difesa resiliente, Paz ottiene 1 carica di Calore (massimo 10) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). A 10 cariche, abilità ed effetti che generano Calore generano invece Surriscaldamento (cumulabile, massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che ottiene Surriscaldamento, ottiene 10% Indicatore turno. Ogni volta che subisce una penalità che può essere rimossa, ottiene 5% Indicatore turno.

La prima volta che arriva a 1% Salute, Paz rimuove tutte le penalità attive su di sé, recupera 100% Salute, ottiene Immunità ai danni per 1 turno e ottiene un turno bonus, poi viene sconfitto e tutti gli altri Mandaloriani alleati del Lato Chiaro recuperano 100% Protezione. Durante questo turno bonus, i suoi tempi di ricarica si azzerano, ha +100% Attacco e le sue cariche di Calore e Surriscaldamento sono al massimo.

  • Calore: +10% Efficacia per carica; le abilità ottengono effetti aggiuntivi in base al numero di cariche.
  • Surriscaldamento: +10% Attacco e -5% Tenacia per carica; le abilità ottengono effetti aggiuntivi in base al numero di cariche.

In modalità Battaglie territoriali: Paz ha +25% Difesa, Salute massima e Protezione massima.

All'inizio di ogni scontro, Paz ottiene 3 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro.

Ogni volta che un nemico viene rianimato, Paz ottiene:

  • 5 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire)
  • 3 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro
  • 50% Indicatore turno
  • Tutti i Mandaloriani alleati del Lato Chiaro recuperano 50% Salute e Protezione
  • Infligge Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni (impossibile schivare o resistere)

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