Presentazione di Saw Gerrera
NOME UNITÀ: Saw Gerrera
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: supporto, leader, ribelle, combattente ribelle
ABILITÀ:
BASE: Danno critico
Testo finale: Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa per 2 turni. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli, il tempo di ricarica di Attacco con lanciarazzi RPS-6 si riduce di 1.
SPECIALE 1: Attacco con lanciarazzi RPS-6 (tempo di ricarica 6)
Testo finale: Rimuove 5% Indicatore turno da tutti i nemici per ogni alleato con benefici e ogni nemico con benefici, e riduce del 2% (cumulabile) l'Attacco di tutti i nemici fino all'inizio del turno successivo di Saw (impossibile schivare o resistere). Poi, rimuove tutti i benefici da tutti gli alleati e da tutti i nemici, e i combattenti ribelli alleati recuperano 20% Salute per ogni carica Guarigione prolungata rimossa dagli alleati. Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Accecamento per 2 turni.
SPECIALE 2: Conferita 1 - Piazzamento trappola esplosiva (conferita) - Rango 6 (sbloccabile con leader)
Testo finale: Limite di un utilizzo per battaglia. Infligge 15 cariche di Trappola esplosiva a tutti i nemici per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) e Riduzione Danni critici per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Dopo la detonazione, Trappola esplosiva viene rimossa da tutti i nemici. Se c'è solo 1 nemico attivo, Trappola esplosiva detona alla fine del turno di Saw.
Trappola esplosiva: le cariche diminuiscono di 1 ogni volta che un altro alleato agisce durante il proprio turno o usa un'abilità speciale; a 0 cariche o quando viene rimossa, esplode alla fine del turno; gli alleati che la fanno esplodere subiscono Stordimento per 1 turno (impossibile schivare o resistere); quando esplode, infligge danni pari al 30% della Salute massima del Saw Gerrera nemico (impossibile schivare) e questo personaggio non può essere sconfitto, e ottiene Ustione e Vacillamento per 4 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere).
UNICA 1: Adattarsi per sopravvivere (Zeta) - Rango 4
Testo finale: Saw Gerrera ottiene 30% Salute massima. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, la prima volta che la Salute di ogni alleato non di tipo Difensore scende sotto il 50%, questi rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata per 2 turni e Furtività fino a quando la sua Salute torna al massimo. Allo scadere di questo effetto Furtività, recupera 100% Protezione e ottiene 30% Danni critici e Attacco per 3 turni.
Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, la prima volta che la Salute di un alleato di tipo Difensore scende sotto il 50%, questi rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene 3 cariche di Guarigione prolungata per 2 turni e Immunità ai colpi critici, Aumento Difesa e Scherno fino a quando la sua Salute torna al massimo. Allo scadere di questo effetto Scherno, recupera 100% Protezione e ottiene 25% Schivata colpi critici e Difesa per il resto dello scontro.
LEADER: La libertà non è gratis (Zeta, Omicron) - Rango 6
Testo finale: Saw Gerrera ottiene 30% Salute massima. Se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia, gli alleati hanno +30% Danni critici fintanto che hanno la Salute al massimo, +30% Difesa e +10 Velocità fintanto che non hanno la Salute al massimo e +5 Velocità (cumulabile, massimo 50) per ogni carica di Guarigione prolungata su di sé, e Saw ottiene l'abilità conferita Piazzamento trappola esplosiva.
All'inizio dello scontro, Saw ottiene Aumento Velocità per 1 turno e tutti gli alleati con più di 10% Salute perdono 10% Salute, ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno. Alla fine del turno di Saw, tutti gli alleati con più di 15% Salute perdono 15% Salute e ottengono 2 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno. Allo scadere di un beneficio attivo su un alleato, quest'ultimo ottiene Aumento Tenacia per 1 turno e un bonus aggiuntivo a seconda del suo ruolo (massimo una volta fino all'inizio del suo turno successivo, alleati rianimati esclusi). Ogni volta che un alleato recupera Salute, tutti gli alleati ottengono 1% Salute massima e Attacco (cumulabile, massimo 100%) per il resto dello scontro.
Attaccanti: ottengono Aumento Attacco per 2 turni
Difensori: ottengono Scherno per 2 turni
Supporti o guaritori: tempi di ricarica ridotti di 1 e +25% Indicatore turno
Piazzamento trappola esplosiva: Limite di un utilizzo per battaglia.
Infligge 15 cariche di Trappola esplosiva a tutti i nemici per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) e Riduzione Danni critici per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Dopo la detonazione, Trappola esplosiva viene rimossa da tutti i nemici. Se c'è solo 1 nemico attivo, Trappola esplosiva detona alla fine del turno di Saw.
Trappola esplosiva: perde 1 carica ogni volta che un altro alleato agisce durante il proprio turno o usa un'abilità speciale; a 0 cariche o alla sua rimozione, esplode alla fine del turno; gli alleati che la fanno esplodere subiscono Stordimento per 1 turno (impossibile schivare o resistere); quando esplodono, subiscono danni pari al 30% della Salute massima del nemico Saw Gerrera (impossibile schivare e sconfiggere così questo personaggio) e ottengono Ustione e Vacillamento per 4 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere)
In modalità Grande Arena e se tutti gli alleati sono combattenti ribelli all'inizio della battaglia: Saw ottiene 30% Salute massima. Ogni volta che usa Piazzamento trappola esplosiva, Saw ottiene un turno bonus e aumenta di 1 i tempi di ricarica di tutti i nemici.
All'inizio del turno di ogni alleato, infligge Riduzione Difesa al nemico più debole fino al termine dello stesso turno (impossibile resistere), e se un nemico ha un effetto Scherno e Trappola esplosiva è detonata, infligge Bersaglio contrassegnato al nemico più debole fino al termine dello stesso turno (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che usano un'abilità speciale durante il proprio turno, gli alleati assistono se stessi. Allo scadere di un beneficio, conferisce 3 cariche di Guarigione prolungata per 1 turno (massimo una volta fino all'inizio del proprio turno successivo).
Caratteristiche principali:
- Wiggs e Chaze! Wiggs e Chaze! Wiggs e Chaze!
- L'abilità conferita fornisce un grande supporto ai combattenti ribelli alleati
- Può fornire benefici e avvantaggiare gli alleati in base al loro attuale livello di Salute
- Gli alleati ottengono bonus quando i benefici scadono da sé o vengono rimossi
Ispirazione:
- Saw Gerrera ha iniziato come guerrigliero su Onderon, il suo pianeta natale, nella serie animata Clone Wars e ha debuttato in versione live action nel film Rogue One.
- La sua apparizione in Jedi: Fallen Order su Kashyyyk è stata una gradita sorpresa. Con l'imminente Viaggio dell'eroe per il Cavaliere Jedi Cal Kestis, abbiamo deciso di aggiungere quest'ultima versione in Gli eroi della galassia.
- Ci sono ancora dei rimandi ad altre sue apparizioni: l'abilità Attacco con lanciarazzi RPS-6, per esempio, si rifà ai suoi giorni da guerrigliero contro i Separatisti.
- Con il passare degli anni, Saw ha adottato metodi sempre più estremi. La sua abilità leader La libertà non è gratis danneggia gli alleati all'inizio dello scontro. Fortunatamente questo funziona a meraviglia con Wedge e Biggs, che ottengono Velocità per ogni alleato con meno di 100% Salute.
Suggerimenti:
- Il timer di Trappola esplosiva si riduce quando i nemici agiscono durante il proprio turno e usano abilità speciali
- Guarigione prolungata può migliorare l'abilità leader di Saw
- Ricorda che Mon Mothma non è una combattente ribelle, perciò alcune abilità di Saw non funzionano se c'è questo personaggio in squadra; è stato fatto per darti l'opportunità di creare e schierare squadre di combattenti ribelli del tutto uniche
- Gli alleati rianimati non beneficiano di alcuni aspetti del kit di Saw (peccato, esploratore ribelle Scarif!)