Presentazione del TIE Dagger
NOME UNITÀ: TIE Dagger
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: attaccante, Primo Ordine, Sith
Caratteristiche principali:
- Ottiene turni bonus per rivalersi sui nemici
- I colpi critici possono mantenere Blocco abilità
- I nemici che non hanno la Salute al massimo conferiscono benefici al TIE Dagger
- Il TIE Dagger migliora il potenziale offensivo dell'imminente flotta Sith guidata dal Leviathan, in sinergia con il potenziale difensivo offerto invece dal Fury
Ispirazione:
- I TIE Dagger hanno debuttato sul grande schermo ne L'ascesa di Skywalker
- Sono stati schierati dagli Star Destroyer classe Xyston dell'Ordine Finale
- Abbiamo collaborato a stretto contatto con Lucasfilm per garantire che le armi del TIE Dagger fossero rappresentate con precisione, con i laser dell'abilità di base Precisione Sith provenienti da sotto l'abitacolo e quelli dell'abilità speciale Cannoni laser pesanti L-7.0 provenienti dalle ali.
Suggerimenti:
- Pur essendo un'opzione valida per la tua flotta del Primo Ordine, il TIE Dagger dà il meglio di sé in presenza di altri Sith
- Fai tutto il possibile per ottenere assistenze dal TIE Dagger
- Conviene dare la priorità ai nemici che non hanno la Salute al massimo
ABILITÀ:
BASE: Precisione Sith
Testo finale: Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se questo attacco infligge un colpo critico, infligge Blocco abilità per 1 turno e ottiene 5% Danni critici (cumulabile) per il resto dello scontro.
SPECIALE 1: Cannoni laser pesanti L-7.0 (CD=3)
Testo finale: Infligge danni fisici a tutti i nemici. Alla fine del turno, i nemici con 100% Salute all'inizio di questa abilità subiscono Punto debole per 1 turno e tutti gli altri nemici subiscono Riduzione Tenacia per 1 turno.
UNICA 1: Decreto dell'Imperatore
Testo finale: Ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno o che un altro Sith alleato subisce una penalità che può essere rimossa, ottiene 1 carica di Vendetta. Ogni volta che il turno bonus di Vendetta viene attivato, il TIE Dagger recupera 25% Salute e ottiene 5% Attacco (cumulabile) per il resto dello scontro. Durante il turno bonus di Vendetta, il TIE Dagger può ignorare Scherno e, se la nave principale alleata è Sith, ignora anche Protezione.
Vendetta: a 15 cariche, rimuove tutte le penalità da tutti i Sith alleati, ottiene un turno bonus e perde tutte le cariche
UNICA 2: Schiacciare i deboli (abilità equipaggio)
Testo finale: All'inizio della battaglia o quando entra in campo come rinforzo, per ogni Sith alleato attivo (nave principale inclusa), il TIE Dagger ottiene 20% Protezione massima e 10% Tenacia fino al termine dello scontro. La prima volta che la Salute di ogni nemico scende sotto il 100%, il TIE Dagger ottiene 25 Penetrazione Difesa (cumulabile) per il resto dello scontro. Ogni volta che il TIE Dagger usa un'abilità di base contro un nemico con la Salute inferiore al 100%, questo attacco infligge un colpo critico (se possibile).
Ogni volta che un altro alleato attacca un nemico con una Mina a concussione, il TIE Dagger assiste infliggendo il 50% di danni in meno (una volta ogni turno). All'inizio del turno del TIE Dagger, recupera 20% Protezione per nemico con meno di 100% Salute.
UNICA 1: Risposta premeditata
Testo finale: Ingresso in battaglia: Il TIE Dagger ottiene 5 cariche di Vendetta e Aumento Danni critici per 2 turni. Infligge Immunità alla cura a un nemico casuale per 1 turno (impossibile schivare o resistere).