Presentazione di Zorii Bliss
NOME UNITÀ: Zorii Bliss
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: supporto, Resistenza, Canaglia, contrabbandiere
Caratteristiche principali:
- L'effetto Furtività è un fattore chiave per rendere temibili le abilità di Zorii
- Applicare Vulnerabilità ai nemici renderà le tue battaglie ancora più emozionanti
- Adora i difensori e non perde occasione per aiutarli, perché... Non riescono a resisterle
- La prende male quando vede degli alleati della Resistenza con penalità... Ma non per questo disprezza le penalità...
- I contrabbandieri possono aspettarsi bonus in abbondanza
Ispirazione:
- L'abilità "Siamo in tanti" si ispira al ruolo avuto da Zorii nell'aiutare Poe Dameron su Kijimi
- "Medaglione del capitano" fa riferimento all'oggetto che Zorii consegna a Poe per permettergli di abbordare lo Star Destroyer del Primo Ordine e salvare Ciubecca
- Zorii ha un passato misterioso come capo dei trafficanti di spezia su Kijimi, perciò le sue abilità si rifanno alla sua carriera di contrabbandiera; ma dato che sul grande schermo la vediamo per la maggior parte del tempo accorrere in aiuto della Resistenza, la sua utilità nel gioco si focalizza su questo aspetto
- Il nome dell'abilità "Ho fatto peggio per molto meno" è tratto da uno scambio di battute particolarmente significativo tra Poe e Zorii.
Suggerimenti:
- Mantienila in Furtività
- La sua abilità unica 2 di livello Zeta offre un'opportunità di ritorsione dopo un colpo potente
- Usa la sua abilità speciale 2 al momento giusto: può causare un colpo devastante, ma anche applicare effetti vantaggiosi in base alla situazione
Domande frequenti:
Come posso ottenere Zorii Bliss?
Zorii è un personaggio esclusivo disponibile dalle 20:00 del 12/1/23 alle 20:00 del 19/1/23
Perché non difensori utilizzatori della Forza non allineati?
Zorii va d'accordo con Rey, ma abbiamo evitato una sinergia tra questi due personaggi per problemi di bilanciamento, soprattutto perché volevamo che Zorii supportasse personaggi della Resistenza non previsti dalle squadre con Rey, di per sé già abbastanza efficaci
ABILITÀ:
BASE: Doppio blaster E-851
Infligge danni fisici al bersaglio nemico due volte. Se Zorii ha Furtività, questo attacco non può essere schivato e rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico. Per ogni beneficio rimosso in questo modo, gli alleati della Resistenza recuperano il 10% di Salute.
SPECIALE 1: Medaglione del capitano (CD = 4)
Rimuove tutte le penalità dagli alleati della Resistenza. Per ogni penalità rimossa, gli alleati della Resistenza ottengono il 5% di Indicatore turno. I difensori della Resistenza che non sono utilizzatori della Forza non allineati ottengono Scherno per un turno e ottengono Aumento Protezione (50%) per due turni. Zorii ottiene Furtività per 2 turni. Richiede l'assistenza di tutti gli alleati della Resistenza.
SPECIALE 2: Ho fatto di peggio per molto meno (CD = 4)
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Questo attacco infligge +30% di Danni per ogni effetto Vulnerabilità attivato (cumulabile, massimo 300%) fino all'utilizzo di questa abilità. Se Zorii ha Furtività, infligge Immunità alla cura al bersaglio nemico per due turni. Se il bersaglio nemico ha Vulnerabilità, gli infligge Stordimento per un turno. Se questa abilità sconfigge un nemico, infligge Vulnerabilità a tutti i nemici per un turno (impossibile da contrastare).
UNICA 1: Siamo in tanti (Zeta + Omicron)
- Se l'alleato nello slot leader è un alleato della Resistenza che non è un utilizzatore della Forza non allineato:
- Gli alleati della Resistenza hanno +100% di Efficacia fintanto che hanno più alleati che nemici e hanno +35 di Velocità fintanto che hanno un numero di alleati pari o inferiore a quello di nemici
- Ogni volta che Zorii usa un'abilità fintanto che ha Furtività, l'alleato nello slot leader e Poe ottengono Punizione per un turno e, se ha Scherno, Poe ottiene anche Immunità ai colpi critici per un turno
- Ogni volta che hanno meno del 100% di Indicatore turno e ottengono Indicatore turno bonus, gli alleati della Resistenza ottengono un 35% di Attacco (cumulabile) per un turno
- Ogni volta che un alleato della Resistenza che non è un utilizzatore della Forza non allineato rimuove Indicatore turno da un nemico, infligge Riduzione Velocità per un turno
- Ogni volta che un alleato della Resistenza privo di Aumento Tenacia ottiene Aumento Tenacia, tutti gli altri alleati della Resistenza privi di Aumento Tenacia ottengono Aumento Tenacia per un turno
- Fintanto che gli alleati della Resistenza hanno Aumento Tenacia, ogni volta che danneggiano un nemico, hanno una probabilità del 35% di infliggere Vulnerabilità per un turno
- Ogni volta che un difensore della Resistenza che non è un utilizzatore della Forza non allineato ottiene Scherno, ottiene un 15% Salute massima (cumulabile) per il resto dello scontro e, ogni volta che scade Scherno su di esso, recupera un 15% di Protezione
In modalità Grande Arena, in assenza di Leggende galattiche alleate e se tutti gli alleati sono della Resistenza: Se l'alleato nello slot leader è un alleato della Resistenza che non è un utilizzatore della Forza non allineato, ogni volta che Zorii ha Furtività all'inizio del proprio turno, tutti i nemici privi di Vulnerabilità subiscono Vulnerabilità per un turno (impossibile schivare o contrastare)
UNICA 2: Talento da trafficante di spezia (Zeta)
Zorii ottiene Furtività per due turni all'inizio di ogni scontro. I contrabbandieri alleati hanno +35% di Precisione e Furto vitale. Ogni volta che un alleato attiva un effetto Vulnerabilità, tutti gli alleati recuperano un 5% di Protezione. La prima volta che la Salute di un alleato della Resistenza o contrabbandiere scende sotto il 100%, questo stesso alleato ottiene il 100% di Indicatore turno. Se l'alleato non è un difensore, ottiene anche Aumento Protezione (100%) e Furtività per due turni. Se l'alleato è un difensore, ottiene invece Immunità ai danni e Scherno per un turno. Se questo effetto Immunità ai danni o Furtività viene rimosso, il medesimo alleato recupera il 100% di Protezione.
Ogni volta che Zorii usa un'abilità fintanto che ha Furtività, i contrabbandieri alleati ottengono benefici in base al proprio ruolo:
- Gli attaccanti ottengono Aumento Danni critici per due turni
- Guaritori e supporti ottengono Aumento Velocità per due turni
- I difensori ottengono Immunità ai colpi critici per due turni