Le novità in arrivo, febbraio 2023
Un saluto a te e a tutti gli eroi dei tavoli olografici!
Ecco le novità in arrivo per Gli eroi della galassia - Edizione febbraio 2023! Questo mese è ricco di annunci che includono: nuove aggiunte per la tribù Tusken, modifiche per l'interfaccia, un nuovo Viaggio dell'eroe per l'attesissima aggiunta di Cal Kestis dalla serie di Star Wars Jedi e una nuova incursione!
Non vediamo l'ora di sentire i commenti dei giocatori su questi aggiornamenti. E ora, senza ulteriori indugi, vediamo nel dettaglio le novità in arrivo!
Nuove aggiunte alla fazione Tusken
Il loro arrivo è previsto da tempo, ma diciamo che stanno aspettando il momento giusto restando nascosti tra le dune. Introdurremo due nuovi Tusken sui tavoli olografici per completare la tua squadra da 5 Tusken! Il capotribù Tusken e la guerriera Tusken, insieme al resto della fazione Tusken, avranno una grande sinergia nella prossima incursione inedita (maggiori informazioni seguiranno in un altro post delle novità in arrivo), perciò preparati a combattere!
- Capotribù Tusken
- Questo solenne leader visto in The Book of Boba Fett fornisce un'identità unica all'intera fazione e ne diventa la guida
- Il capotribù può sfruttare Slancio (precedentemente disponibile solo per Boba Fett erede di Jango). Sotto la sua guida, le unità Tusken ottengono Slancio nel corso dell'intera battaglia
- Ottieni abbastanza Slancio e i tuoi Tusken avranno una probabilità di infliggere un effetto Stordimento impossibile da resistere agli avversari che li attaccano
- La sua abilità Omicron ti permetterà di includere ed entrare in perfetta sinergia con Boba Fett erede di Jango in modalità Grande Arena 3 contro 3
- Guerriera Tusken
- Questa feroce Tusken ha fatto da mentore a Boba Fett nelle vie dei Tusken dopo che questi si è unito alla tribù
- Il suo kit è stato progettato per essere in sinergia con il capotribù Tusken
- Ha un metodo speciale per far ottenere Slancio ai Tusken alleati
- Con abbastanza Slancio, i suoi colpi finali mettono il bersaglio fuori combattimento
Sebbene l'attrattiva principale di questo aggiornamento per la fazione Tusken sia l'imminente incursione, vogliamo anche assicurarci che questa fazione abbia una maggiore utilità in vista dell'evento. I Tusken si troveranno anche particolarmente avvantaggiati nelle Sfide Galattiche, nelle imprese Conquista e nelle Battaglie Assalto in arrivo prossimamente, oltre a essere al centro di un nuovo set Datacron. Speriamo che la condivisione di queste novità con un certo anticipo possa aiutarti a prendere decisioni ponderate sul viaggio che vorrai intraprendere nei prossimi mesi.
Incursione Drago krayt
A proposito della nuova incursione, non vediamo l'ora che i giocatori partecipino all'imminente Caccia al drago krayt! I piani che stiamo condividendo sono ancora in via di sviluppo, ma vogliamo darti qualche dettaglio su ciò che puoi aspettarti. Per prima cosa, combatterai sul pianeta natale del drago krayt, Tatooine.
Speriamo che i tuoi Tusken siano all'altezza della sfida, proprio come i nostri grafici dovranno essere all'altezza della sfida di raffigurare con precisione l'enorme drago krayt nel gioco. Dovrai tremare di fronte alle dimensioni di questa bestia mentre la affronti!
Esperienza
Senza rivelare troppo su ciò che ti attende con il drago krayt, sappi ci saranno due sfide da considerare affrontando questa incursione: In primo luogo controllare il mostro nemico con una serie di penalità, e oltre a questo infliggere il maggior numero di danni possibile durante brevi finestre temporali.
Nelle incursioni precedenti, i boss sono immuni a molte penalità perché queste potrebbero semplificare e banalizzare facilmente la battaglia. Tuttavia, in questa incursione abbiamo introdotto una nuova meccanica chiamata Minaccia che richiede di sfruttare le penalità per ridurre al minimo gli effetti degli attacchi del boss. Durante questo periodo di tempo, i giocatori devono rimuovere quante più cariche di Minaccia possibile prima che il boss agisca nel suo turno successivo, altrimenti incorreranno in conseguenze devastanti. L'elenco delle penalità e dei relativi impatti è ancora in via di definizione, ma i giocatori potranno sfruttare fino in fondo le abilità dei propri personaggi per avere successo nelle incursioni che includono questa meccanica.
La finestra temporale per questi danni a raffica richiederà di gestire lunghi tempi di ricarica dei danni per evitare attacchi devastanti, mentre si cerca di infliggerne al boss. Massimizzare i danni potenziali tra queste finestre sfruttando alcuni di quei lunghi tempi di ricarica fuori da una specifica finestra temporale sarà la chiave per migliorare le proprie prestazioni.
Bilanciare i tempi di ricarica delle abilità tra le finestre utili per danni e penalità, cercando al tempo stesso di segnare più punti possibile fuori da questi momenti specifici, permetterà di dare ampio spazio alla pianificazione e all'ottimizzazione delle strategie. Come per tutte le incursioni, all'inizio presenterà sicuramente delle difficoltà, ma con il tempo prenderai confidenza con le sue meccaniche di base e i tuoi tentativi miglioreranno costantemente.
Chi posso schierare nell'incursione?
La nuova incursione ha una struttura che permette di avere un'esperienza ancora più tematizzata e di portare alla ribalta alcune fazioni in particolare. In questo evento, potrai scegliere solo fazioni che hanno combattuto contro il drago krayt o che sono apparse principalmente su Tatooine. Per l'incursione Drago krayt potrai schierare le seguenti fazioni:
- Cartello Hutt
- Jawa
- Mandaloriano
- Vecchia Repubblica
- Tusken
Ricorda che anche le future incursioni potrebbero limitare tematicamente le fazioni, e di conseguenza le unità, schierabili in battaglia.
Modifiche generali alle incursioni
Oltre all'incursione Drago krayt, ci saranno alcune modifiche sostanziali relative alla gestione e alla creazione delle incursioni. Queste modifiche vogliono aiutare a scegliere in modo più semplice l'incursione su cui focalizzarsi, riducendo il tempo trascorso a gestire e a partecipare alle incursioni già padroneggiate. Come fatto per le battaglie territoriali, questo nuovo sistema per le incursioni è stato progettato per essere più flessibile ed espandibile rispetto a prima. Vogliamo anche creare un sistema che ci permetta di produrre più incursioni in futuro, in modo più rapido e veloce.
Sistema basato sul punteggio
In primo luogo, volevamo cambiare il modo in cui le incursioni distribuiscono le ricompense, adottando un sistema che promuova la cooperazione e non la competizione tra compagni di gilda. Spesso una gilda deve puntare tutto sulla collaborazione per completare un nuovo rango o evento che ha raggiunto, e ci sembra contraddittorio che allo stesso tempo i suoi membri debbano competere tra loro.
Pertanto, le incursioni adotteranno un sistema basato sui punti. I giocatori non gareggeranno più contro i loro compagni di gilda, ma si concentreranno sull'ottenere il maggior numero di punti nelle varie fasi. Ciò significa che tutti i membri della gilda riceveranno le stesse ricompense al termine dell'evento. Abbiamo altre modifiche alle ricompense come parte di questo aggiornamento, perciò consulta la sezione qui sotto per avere maggiori dettagli. Questa è stata anche una grande opportunità per aggiornare la struttura delle incursioni in chiave futura.
- Ora le incursioni possono avere un numero variabile di fasi.
- Le incursioni storiche continueranno ad avere 4 fasi.
- L'incursione Drago krayt avrà una sola fase, mentre le altre nuove incursioni potranno averne diverse.
- Una fase dell'incursione si completa solo dopo aver eseguito abbastanza tentativi; non si potrà più passare da una fase all'altra nel bel mezzo del combattimento.
- I tentativi prevedono un punteggio massimo possibile, variabile in base alla difficoltà.
- Una volta raggiunto questo punteggio, il tentativo finirà con successo e si potrà inviare il proprio risultato.
- La fase finale di ogni incursione resta aperta finché l'incursione è attiva. In questo modo, i membri della gilda possono eseguire tutti i loro tentativi per ottenere più punti possibile.
Solo un'incursione alla volta
Come abbiamo già detto, vogliamo anche migliorare l'esperienza complessiva delle incursioni. Vogliamo che i giocatori si concentrino sul completamento dell'evento più recente, senza passare di continuo tra più incursioni già padroneggiate. Se hai già padroneggiato un'incursione, in genere continui a simularla regolarmente per ottenere la cassa di ricompense per l'evento, e così non è più un'epica battaglia contro avversari terrificanti. Perciò abbiamo deciso di semplificare il sistema delle incursioni, senza più procedere per accumulo un evento dopo l'altro.
Uno dei più grandi cambiamenti per il sistema delle incursioni prevede che le gilde possano affrontare solo un'incursione alla volta. Puoi ancora scegliere una delle incursioni in corso, ma la tua gilda non deve più preoccuparsi di gestire più incursioni contemporaneamente. In questo modo puoi concentrarti sull'incursione più impegnativa che la tua gilda può tentare e cercare di migliorarti per completarla. Le ricompense saranno aggiornate per rispecchiare questo nuovo formato.
Come nota a margine, la simulazione delle incursioni è stata rimossa perché dovrai concentrarti solo su un'incursione alla volta, perciò non avrebbe avuto senso nel nuovo sistema. Per via di questo nuovo sistema, non abbiamo aggiunto la funzione di simulazione per l'incursione Sith al rango Eroico né riformulato il relativo tracciato ricompense.
Per migliorare la gestione dell'inventario, abbiamo deciso di fornire un solo tagliando iniziale per le incursioni, utilizzabile per avviare tutte le incursioni passate e future. Ti basterà un solo un tagliando incursione per fare tutto: all'inizio di questa nuova incursione, gli altri tagliandi incursione saranno rimossi e ogni gilda riceverà il numero massimo di nuovi tagliandi, così potrai accedere subito alla tua prima incursione con l'esperienza aggiornata.
Modifiche al sistema delle ricompense
A partire dall'incursione Drago krayt, e in vista di quelle future, abbiamo deciso di modificare il modo in cui si ottengono le ricompense. Invece che rivaleggiare con i compagni di gilda, volevamo che i giocatori collaborassero per vincere il maggior numero di ricompense. Con questo cambiamento, si potranno ottenere ricompense in due modi diversi: da un tracciato gilda e da un tracciato individuale. Riceverai ricompense in base alla quantità di punti con cui contribuisci mediante il tracciato individuale, da riscuotere immediatamente. In più, riceverai ricompense anche dal tracciato gilda, in base ai punti ottenuti da tutti i membri della gilda alla fine dell'evento. Riceverai ricompense anche se la gilda non completa l'incursione al 100%. Le gilde saranno premiate in base al punteggio finale riportato.
Visto che ridurremo il numero di aree del gioco in cui si possono vincere ricompense, abbiamo valutato attentamente le conseguenze e fatto in modo che partecipando attivamente a un'incursione, a prescindere dalla difficoltà, si ottengano ricompense dal tracciato individuale pari a quelle che si ricevevano con le ricompense "simulate", così tutti potranno continuare a ottenere queste gratificazioni. Giocando a difficoltà maggiori per guadagnare più punti si otterrà costantemente l'accesso a nuove ricompense aggiuntive. Le gilde che affrontano un livello di difficoltà elevato riceveranno molte più ricompense di quante ne venivano conferite in totale nelle incursioni precedenti.
- Tracciato ricompense gilda
- I membri della gilda riceveranno le stesse ricompense al termine dell'evento
- È necessario effettuare almeno un tentativo per essere idonei a ricevere le ricompense
- Tracciato ricompense individuale
- Le ricompense ottenute in questo tracciato possono essere riscosse immediatamente.
- Se non riscuoti manualmente queste ricompense, le riceverai nella tua casella di posta al termine dell'incursione.
- Le ricompense includono anche una nuova valuta incursione utilizzabile per acquistare articoli dai rifornimenti
- Questa valuta incursione speciale può essere ottenuta solo dall'incursione in evidenza (l'incursione più recente)
- Quando entri in una nuova gilda, scatta un periodo di interdizione che ti impedisce di partecipare a un'incursione.
- Potrai partecipare a qualsiasi incursione avviata dopo la scadenza del periodo di interdizione.
Limite per le fazioni utilizzabili nelle incursioni
Limiteremo le fazioni che è possibile schierare nell'incursione Drago krayt, e potenzialmente anche nelle incursioni future. Questo ci permette di implementare meccaniche interessanti senza dover tenere conto di ogni singolo personaggio disponibile nel gioco. Sebbene questo dia un maggior risalto alla pianificazione strategica, significa anche che dobbiamo aggiungere meccaniche extra per i boss per tener conto di alcune delle abilità uniche di certi personaggi. Curiosamente, un ridotto assortimento di personaggi ci offre lo spazio per progettare meccaniche e boss più estremi. Inoltre, questo ci aiuta a creare un'esperienza più tematizzata e meccaniche speciali per ognuno di questi nuovi eventi. Star Wars è un universo meraviglioso e vogliamo continuare a sottolineare quanto sia straordinariamente bello e interessante.
NOTA: le incursioni esistenti restano aperte alle stesse unità di prima
Difficoltà di base delle incursioni
D'ora in avanti tutte le incursioni avranno un livello di difficoltà di base, modificabile e regolabile individualmente per fornire più punti alla propria gilda. Puoi scegliere tra i modificatori della difficoltà prima di ogni tentativo e riavviare senza penalità, se ritieni che la battaglia sia stata troppo impegnativa o troppo facile. Ciò significa che le incursioni attuali e future saranno disponibili per tutti i tipi di gilde. Le gilde con più PG possono affrontare la stessa incursione delle gilde con un basso PG, attivando però dei modificatori per aumentare la difficoltà e ottenere così più punti e più ricompense.
- La difficoltà di base sarà all'incirca E10/Incursione Sith Eroici (nota: questo dettaglio è ancora in fase di valutazione e potrebbe cambiare)
- Le incursioni prevedono modificatori della difficoltà aggiuntivi che aumentano il livello di sfida e in cambio applicano moltiplicatori al totale dei punti ottenuti alla fine di un'incursione.
- I modificatori della difficoltà vengono selezionati per giocatore e per tentativo. Puoi completare diversi tentativi con modificatori diversi, in modo da poter sempre impostare la difficoltà al livello ottimale per la squadra schierata.
Limite di tentativi riusciti per giocatore
A partire dall'incursione Drago krayt e in tutte le incursioni future, ogni giocatore avrà a disposizione un numero limitato di tentativi. Questo inviterà i giocatori a concentrarsi sulla pianificazione tattica e strategica, evitando di combattere senza criterio con l'intera collezione di personaggi. Inoltre, questo permette anche ai giocatori che non possono essere presenti all'avvio dell'incursione di fare un buon tentativo, senza affrettarsi né temere che un compagno di gilda debba sobbarcarsi l'intera incursione. Il numero totale di tentativi può variare da incursione a incursione, ed è possibile riavviare un tentativo e riprovarci senza alcuna penalità.
Ti invitiamo a provare liberamente tutti i modificatori disponibili. Puoi sempre scegliere di nuovo i modificatori e riprovare senza penalità. I tentativi vengono conteggiati solo se invii il risultato finale e il punteggio riportato nell'incursione ti soddisfa. Puoi riprovare senza inviare il punteggio tutte le volte che vuoi.
Modifiche per le incursioni storiche
Una parte delle numerose modifiche che apporteremo con l'incursione Drago krayt influiranno anche sulle incursioni precedenti, nella speranza che migliorino l'esperienza dei giocatori partecipanti. Pur avendo apportato alcune modifiche alle incursioni precedenti, sono rimasti degli aspetti storici che non abbiamo potuto modificare e che quindi resteranno invariati, se non specificato diversamente.
- La fossa, Assalto al carro e Il Triumvirato Sith sono ora considerate "incursioni storiche" e presentano le seguenti modifiche:
- Ora usano il nuovo sistema dei punti incursione in battaglia.
- Prevedono un tracciato ricompense a livello di gilda, con tutti i membri che ricevono le stesse ricompense.
- La fase finale termina quando il boss viene sconfitto, come accade al momento.
- Non prevedono un tracciato ricompense individuale.
- Ora i ranghi diversi da Eroico hanno un timer di 3 giorni.
- Non terminano più anticipatamente quando l'incursione viene completata.
- Ora le gilde iniziali avviano solo ranghi dell'incursione La fossa.
- Rimuoveremo tutti passaggi relativi al completamento di specifiche incursioni storiche, oltre a quelli troppo legati a specifiche Battaglie territoriali, da tutte le missioni prestigiose.
Abbiamo anche semplificato la progressione di queste incursioni per migliorare l'esperienza a favore dei nuovi giocatori e delle gilde partecipanti
- I primi 5 ranghi di difficoltà de Il Triumvirato Sith sono stati rimossi. Ora prevede solo due difficoltà: Normale ed Eroica.
L'ordine delle incursioni:
La fossa > Assalto al carro > Il Triumvirato Sith > Drago krayt
Inoltre, l'incursione del Rancor sarà rimossa dal gioco in quanto ha espletato la sua funzione nel precedente sistema delle incursioni. Ora che abbiamo potenziato il sistema, e alla luce della direzione in cui vogliamo portare le incursioni, abbiamo ritenuto che la sua presenza nel gioco non fosse più necessaria
- Di conseguenza, rimuoveremo gli obiettivi relativi al completamento dell'incursione del Rancor.
Periodo di interruzione delle incursioni
Per facilitare la transizione al nuovo sistema delle incursioni, disattiveremo tutti i contenuti relativi alle incursioni circa una settimana prima di questo aggiornamento.
- All'inizio del periodo di interruzione, tutte le incursioni in corso saranno annullate e non sarà possibile avviarne di nuove.
- Questi eventi non conferiranno ricompense, in caso di annullamento
- Al termine di questo periodo di interruzione, a tutte le gilde sarà conferita la quantità massima della nuova valuta incursione e potranno avviare subito l'incursione che preferiscono.
Ulteriori modifiche
- Ora le incursioni avranno la durata massima, a prescindere dalla velocità con cui vengono completate
- Non sarà più possibile abbandonare le incursioni
- In questo modo, gli altri membri della gilda potranno comunque guadagnare punti
- Abbiamo revisionato la schermata Eventi in modo da includere le incursioni, che ora sono accessibili dal tavolo Eventi della Cantina.
- Ora da questa schermata potrai accedere non solo agli eventi in singolo, ma anche le attività della tua gilda, come incursioni, Guerre territoriali e Battaglie territoriali, saranno mostrate qui.
- Ora puoi visualizzare la schermata delle informazioni gilda per la tua stessa gilda!
Viaggio dell'eroe: Cal Kestis
Cal Kestis arriva sui tavoli olografici! In collaborazione con Respawn, l'eroe di STAR WARS Jedi: Fallen Order approda in Gli eroi della galassia. Non vediamo l'ora di continuare l'avventura di Cal in STAR WARS Jedi: Survivor.
Il nostro viaggio a tema Jedi: Fallen Order inizia con Cal Kestis, un membro della gilda dei rottamatori (nonché utilizzatore della Forza non allineato) che cerca di trovare il proprio posto nella galassia. Insieme ad altri personaggi del gioco, questi eventi culmineranno con un Viaggio dell'eroe per Cal Kestis (Survivor)! Oltre a Cal Kestis e alla sua versione Viaggio dell'eroe, Cere Junda e Merrin si uniranno ai tavoli olografici per assistere il giovane utilizzatore della Forza nel suo viaggio.
Cal Kestis -
- Un utilizzatore della Forza non allineato che cerca di nascondere il proprio passato all'Impero
- Come parte delle sue abilità, BD-1 fornirà preziose cure mediche alla squadra
Cere Junda -
- Un personaggio leader per utilizzatori della Forza non allineati di ogni tipo
- Vanta una perfetta sinergia con Cal Kestis
Merrin -
- Merrin è una Sorella della Notte che ha vissuto sul proprio pianeta natale, Dathomir, durante l'Era Imperiale.
- Progettata per supportare una squadra di Sorelle della Notte
Pensiamo sia fantastico che il Viaggio dell'eroe culminerà con Cal Kestis (Survivor)! Inutile dire che questa versione di Cal Kestis sarà una vera FORZA nelle Battaglie territoriali, oltre a essere imperdibile per qualsiasi eroe dei tavoli olografici. Potrai usare Cal Kestis (Survivor) in specifiche missioni della modalità Battaglie territoriali e sfruttare al massimo le sue 3 Omicron. Inoltre, potrai ottenere di più dal tuo Cal Kestis in versione Viaggio dell'eroe schierandolo in squadre Jedi PvP, in modo da completare le squadre Jedi che hai sviluppato nel corso degli anni.
Forniremo maggiori dettagli su questo evento e sui prossimi personaggi man mano che ci caleremo nel mondo di Jedi: Fallen Order, ma eccoti qualche anticipazione:
- 5 nuovi personaggi dall'universo di Jedi: Fallen Order
- Questi personaggi saranno utilizzabili nelle imprese Conquista e nelle zone bonus delle Battaglie territoriali
- Nuovo pianeta in modalità Battaglie territoriali per Ascesa dell'Impero
- Missione di Cal Kestis su Bracca con Cere Junda
Con questo è tutto
Grazie per aver letto e speriamo che tu sia entusiasta quanto noi per i prossimi mesi. Ci saranno parecchie novità mentre viaggeremo tra Tatooine, Bracca, Kashyyyk e molti altri pianeti, perciò ti diamo appuntamento ad aprile con un nuovo post sulle novità in arrivo. Per allora potremo presentare nel dettaglio la nuova incursione e forse dare qualche interessante anticipazione sul futuro del gioco... Continua a seguirci!
Quali sono le parti di questo post Le novità in arrivo che ti entusiasmano di più? Faccelo sapere nei forum: usa il link qui sotto per partecipare alla discussione e... ci vediamo sui tavoli olografici!
- Il team di SWGOH