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    STAR WARS Jedi: Fallen Order™ - Lettera da Stig Una comunicazione da parte di Stig Asmussen, il direttore del gioco

    Svelare il gameplay di un gioco è sempre un'esperienza snervante, specie considerando che ci siamo posti l'obiettivo di mostrare almeno 25 minuti di sequenze giocate e senza contare il "piccolo dettaglio" che si tratta del nuovo gioco di Star Wars™.

    Per dimensioni e aspettative, questa è stata la più grande demo E3 di cui mi sia mai occupato.  

    Ora che è passata una settimana, posso dire che le reazioni sono state straordinarie e molto utili per noi.  Vi siamo immensamente grati per il supporto e ci impegniamo (ancora più del solito) a creare il miglior gioco possibile!

    Dopo mesi passati a chiederci quale potesse essere la strategia più efficace per presentare il nostro gioco e una volta stabilito di partire fin da subito dal gameplay, abbiamo deciso di mostrare 15 minuti di sequenze di gioco incentrate sui combattimenti con la spada laser, per far trasparire tutta la potenza del Jedi protagonista. Ciò non significa, ovviamente, che le battaglie siano troppo semplici da gestire e da vincere.  Garantisco che il nostro sistema di combattimento è molto profondo e impegnativo da padroneggiare. Abbiamo usato lo stesso approccio anche per la progettazione dei livelli, disposti in modo non lineare e con una struttura che ricorda quella di giochi come Metroid, Castlevania e i titoli della serie Souls.  Nel gioco sono presenti vari pianeti che il giocatore può raggiungere con la nave stellare.  In questi mondi è possibile trovare abilità e potenziamenti da usare per aprire nuove strade su altri pianeti, perciò la necessità di esplorare a fondo ed eventualmente tornare sui propri passi diventa parte essenziale dell'esperienza di gioco.  15 minuti di gameplay non sono molti per descrivere le funzionalità del gioco. La versione estesa da 25 minuti è sicuramente più completa e approfondita.

    Questa demo da 25 minuti è proprio quella che abbiamo fatto provare ad alcuni giornalisti invitati al nostro padiglione all'E3. Ecco alcune delle loro impressioni: The Verge, Game Informer, GameSpot, IGN. Queste anteprime confermano che l'esperienza offerta non è semplice come sembra e rafforzano le nostre buone impressioni sull'attuale stato del gioco.  Ma il nostro lavoro non è certo finito: tramite un testing continuo vogliamo assicurarci che il gioco metta alla prova anche i giocatori più abili, restando però accessibile a un pubblico molto vasto. Inoltre, e forse questo è l'aspetto più importante, vogliamo che il nostro gioco mantenga la promessa di fondo, ovvero quella di far sentire il giocatore un vero Jedi.

    Per finire in bellezza, desideriamo condividere la versione estesa della demo con tutti voi.  La parte iniziale della demo mostra una sequenza creata appositamente per essere un "momento Star Wars™", come lo definiamo noi. A metà si può vedere il sistema di viaggio tra i pianeti, un esempio del sistema di potenziamento/acquisizione e la nostra mappa ispirata a Metroid (in azione).  Speriamo che vi piaccia!

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    Adesso siamo ansiosi di entrare nella fase finale dello sviluppo, quella che prevede di completare e pubblicare il gioco. Abbiamo ancora molto lavoro da fare, ma ho piena fiducia nei nostri sviluppatori. Finora abbiamo mostrato solo una piccola parte del gioco e siamo ansiosi di svelare nuovi dettagli nei prossimi mesi.

    Un enorme grazie a tutti voi da parte della squadra di Star Wars Jedi: Fallen Order!

    Stig
    Direttore di gioco, Star Wars Jedi: Fallen Order

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