Bentornati, piloti. Nel briefing di oggi vi parleremo della storia per giocatore singolo di Star Wars™: Squadrons. Per il momento, però, ci limiteremo a darvi solo un piccolo assaggio. Non vogliamo rovinarvi la sorpresa!
La nostra è una storia di audaci piloti e rivalità radicate nel passato. All'inizio del gioco creerete due piloti personalizzabili: uno lotterà per la libertà insieme alla Nuova Repubblica, mentre l'altro per imporre la volontà dell'Impero Galattico. Man mano che la guerra andrà avanti, vivrete il conflitto dalla prospettiva di entrambe le fazioni, scoprendo pian piano gli obiettivi dei vostri leader.
Nell'Opening Night Live vi abbiamo brevemente mostrato parte di una delle missioni imperiali che affronterete nella fase iniziale. L'Ammiraglio Rae Sloane, l'ufficiale di grado più alto della Marina Imperiale, assegna a Terisa Kerrill la missione chiave della guerra: trovare e annientare il Progetto Starhawk. Date un'occhiata!
Negli ultimi anni, il team di Motive ha lavorato sodo alla stesura dei copioni e alla creazione dei personaggi di Squadrons. Grazie alla magnifica collaborazione con lo story group di Lucasfilm Ltd., abbiamo dato vita a una storia che ben si adatta alla galassia di Star Wars, raccontando gli avvenimenti che hanno avuto un ruolo determinante negli sforzi bellici di entrambe le fazioni. Riportiamo qui di seguito le parole di Jo Berry, la nostra sceneggiatrice:
Jo Berry: Appena abbiamo deciso che Squadrons avrebbe avuto una storia per giocatore singolo, sono state le caratteristiche del gameplay a gettarne le basi. I giocatori avrebbero dovuto imparare a pilotare le navi di entrambe le fazioni, perciò sapevo che avremmo raccontato la storia sia dal punto di vista dell'Impero che da quello della Nuova Repubblica. La storia avrebbe inoltre dovuto adattarsi a una prospettiva in prima persona, perlopiù vissuta dall'interno dell'abitacolo, con due protagonisti personalizzabili rivali, e contemporaneamente regalare ai giocatori i personaggi accattivanti e i momenti memorabili che tutti si aspettano dalle storie di Star Wars.
Uno degli elementi più interessanti del periodo in cui è ambientato Squadrons (i mesi successivi alla Battaglia di Endor) è che noi, il pubblico, sappiamo già cosa accadrà, mentre dal punto di vista dei personaggi è tutto molto incerto. Fino a poco tempo fa la Nuova Repubblica non era che un semplice gruppo di ribelli, e ora è un governo a tutti gli effetti con una guerra galattica tra le mani. Nel frattempo, l'Imperatore è morto e l'Impero sta iniziando a sgretolarsi. Alcuni Imperiali restano fedeli, altri non accettano la realtà. E se da un lato l'obiettivo comune è quello di soffocare la ribellione, dall'altro è difficile decidere una strategia e scegliere un leader.
Passando da una fazione all'altra nel corso della storia, potrete interagire e volare insieme ai vostri rispettivi alleati: la Squadriglia Vanguard per la Nuova Repubblica e la Squadriglia Titan per l'Impero.
Jo Berry: Il lavoro di squadra è alla base del gioco. Per questo motivo, per imparare a destreggiarsi nella storia per giocatore singolo è necessario avere al proprio fianco un'ottima squadra. Per i personaggi della Nuova Repubblica, questo è il momento giusto per distruggere tutto ciò che l'Impero ha creato e costruire un futuro migliore. Il loro obiettivo non è solo vincere la guerra, ma vincerla restando fedeli a se stessi e ai principi della Ribellione, affrontando un Impero ferito ma pur sempre pericoloso.
Lo ammetto: amo scrivere dalla prospettiva del tiranno devoto alla disciplina e in passato mi ero divertita a creare contenuti per Star WarsTM: The Old RepublicTM di tanto in tanto. Con Squadrons volevo dare ai giocatori l'opportunità di calarsi nei panni dei piloti di TIE al servizio di una potenza come quella imperiale, per poi portarli a esplorare le motivazioni che spingono degli individui ragionevoli a lottare a spada tratta per proteggere un regime malvagio. Tutti i punti fermi dei nostri personaggi imperiali verranno messi in discussione. La Squadriglia Titan e Terisa Kerrill sono ancora fedeli all'Impero, nonostante molti dei loro colleghi abbiano scelto la fuga o siano troppo impegnati a farsi la guerra a vicenda. E ora che la loro metaforica nave è affondata e il capitano è morto, per quelli che hanno scelto di resistere la domanda è: cosa vi spinge a restare? Siete fedeli agli ideali dell'Impero o alla squadriglia con cui combattete? Cosa significa per voi essere degli Imperiali? E cosa siete disposti a fare per difendere l'Impero?
Mancano meno di due mesi all'uscita di Squadrons, ma prima di allora vi riveleremo qualche altro piccolo dettaglio sul gioco. Continuate a seguirci! E come sempre fateci sapere se avete domande o suggerimenti. Siamo sempre felici di leggere i vostri commenti e condividere con voi il nostro entusiasmo.
Tra non molto, le squadriglie si prepareranno a solcare i cieli della galassia insieme ai loro nuovi piloti: voi. Passando da una fazione all'altra nel corso della storia, potrete volare insieme ai vostri rispettivi alleati: la Squadriglia Vanguard per la Nuova Repubblica e la Squadriglia Titan per l'Impero. La galassia vi aspetta!
Ci vediamo nello spazio, piloti.
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