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AGGIORNAMENTI FESTIVI

BRIEFING PILOTA

STAR WARS™: SQUADRONS

   

Onorati. È questa la parola del giorno per tutti noi del team. Il sostegno che ci avete dimostrato è stato davvero travolgente. Quando abbiamo deciso di creare Star Wars™: Squadrons, avevamo una visione ben precisa: dare vita a una nuova incredibile esperienza di pilotaggio per i caccia stellari. Volevamo rendere omaggio ai giochi classici venuti prima di noi e offrire ai nostri giocatori un pacchetto completo sin dall'inizio, curato in ogni dettaglio.

Ma quando abbiamo mostrato il gioco al pubblico, l'entusiasmo è stato ben più grande di quanto ci saremmo mai potuti immaginare. E dopo il rilascio è persino cresciuto, tanto da spingerci a lavorare a un piccolo extra.

È con grande emozione che oggi annunciamo l'arrivo di due aggiornamenti gratuiti per Squadrons che saranno disponibili durante le festività natalizie. È il nostro modo per ringraziare questa splendida community. Ma la cosa più importante, forse, è che sono stati ispirati dai vostri suggerimenti e dalle vostre richieste!

Iniziamo.

Aggiornamento di novembre

Il primo aggiornamento arriverà il 25 novembre insieme alla patch 3.0. Ci saranno correzioni, modifiche al bilanciamento e messe a punto aggiuntive. Inseriremo tutti i dettagli nelle note di rilascio, ma possiamo anticiparvi che sono in arrivo una nuova mappa e nuovi componenti!

Nuova mappa: Porto Fostar

Stiamo per aggiungere una nuova mappa alla modalità multigiocatore! Una delle location preferite dai fan della storia per giocatore singolo e che spesso è stata richiesta per la modalità multigiocatore è Porto Fostar, presente nella prima missione del gioco. In questo aggiornamento, la mappa verrà aggiunta sia a Battaglie flotta che a Duelli spaziali.

Situata in una remota area dello spazio e illuminata dalla luce di due stelle gemelle, questa mappa è stata modificata rispetto alla controparte della modalità storia per fornire un'esperienza del tutto nuova che ben si integra con le altre sei mappe esistenti. Nel prologo di Squadrons, ambientato all'apice della Guerra Civile Galattica, Porto Fostar era un avamposto commerciale isolato che accoglieva contrabbandieri e pirati. La Squadriglia Helix è stata inviata qui per perquisire i moli di attracco, in cerca dei rifugiati di Alderaan.

Ora, quattro anni dopo, gli abitanti di Porto Fostar hanno apportato qualche modifica alla loro stazione, non fidandosi né dell'Impero né della Nuova Repubblica. Qui potrete sfrecciare fra gli affollati cantieri navali o sfidare lo spazio aperto.

Nuovi componenti

In questo primo aggiornamento saranno inclusi quattro nuovi componenti. I caccia e i bombardieri potranno servirsi del kit estensione turbo. Si tratta di un componente che, quando è in uso, potenzia al massimo la velocità del veicolo. Dopo l'utilizzo si ricaricherà gradualmente e potrà essere usato ancora. Questo aiuterà i caccia stellari ad affrontare la battaglia in un modo del tutto nuovo, ad esempio dando loro la possibilità di cambiare le sorti dei duelli spaziali o di sottrarsi agli scontri con le ammiraglie.

Inoltre, aiuteremo i caccia e gli intercettori a fornire maggiore assistenza contro le navi da battaglia e le ammiraglie (o, con una mano ferma, anche contro i caccia stellari). Riceveranno i razzi a ioni, simili ai razzi da bombardamento che attualmente hanno. Saranno una risorsa preziosa per distruggere gli scudi dei nemici negli attacchi lampo. Questi razzi si muovono alla metà della velocità dei razzi standard, ma possono essere usati in contemporanea ad altri componenti, incluse le loro controparti non ioniche. Calcolate bene quando usarli per ottenere i risultati migliori.

I bombardieri e i caccia (questi ultimi con la metà delle munizioni) riceveranno anche il prototipo del siluro perforante che fornirà nuove tattiche per gli attacchi contro le navi da battaglia. Nonostante infligga meno danni rispetto ad altri siluri della stessa classe, è in grado di passare attraverso gli scudi delle navi da battaglia e delle ammiraglie, il che lo rende particolarmente adatto a colpire i sottosistemi della nave ammiraglia nemica prima che siano stati distrutti gli scudi.

E naturalmente, non potevamo dimenticarci dell'Ala-U e del mietitore TIE. Grazie alla torretta lanciarazzi antimateria, questi veicoli potranno aiutare i loro alleati in modi diversi quando affrontano le navi da battaglia. Anche se questa torretta non punta i caccia stellari nemici, è molto utile per attaccare i sottosistemi dell'ammiraglia, le navi da battaglia e persino le torrette e altri oggetti trasportabili presenti sulle navi di supporto nemiche.

Ma non è tutto!

Aggiornamento di dicembre

L'aggiornamento 4.0 di dicembre comprenderà alcuni dei contenuti più richiesti fino ad oggi, come regalo di ringraziamento finale in occasione delle festività. Inoltre, come i suoi predecessori, conterrà correzioni di bug e varie modifiche. Troverete tutti i dettagli nelle note di rilascio.

Due nuovi caccia stellari

Proprio così: sono in arrivo due nuovi caccia stellari! Uno per la Nuova Repubblica e l'altro per l'Impero Galattico, per bilanciare al meglio le vostre squadriglie. Partiamo da quello della Nuova Repubblica.

(Sarà disponibile anche una variante cosmetica dell'Ala-B ispirata all'Episodio VI).

Progettato per essere il prototipo del "Blade Wing" dall'ingegnere Mon Calamari Quarrie e collaudato con precisione sotto la guida del Generale Hera Syndulla, il caccia stellare Ala-B A/SF-01 entrerà a far parte della flotta della Nuova Repubblica con questo aggiornamento.

Naturalmente, c'è anche una controparte di tutto rispetto destinata alla fazione avversaria. Ideato dal Grand'Ammiraglio Thrawn e dalla Sienar Fleet Systems, il versatile caccia stellare TIE/d "Defender" si unirà alla flotta della Marina Imperiale.

Questi due caccia stellari sono tanto potenti quanto emblematici, pur essendo stati comprensibilmente bilanciati per rispettare gli equilibri del gioco. L'Ala-B farà parte della classe bombardiere, mentre il TIE Defender sarà classificato come caccia. Entrambi sono in grado di usare i componenti rilevanti per la propria fazione e la propria classe, ma saranno anche dotati di aspetti peculiari in linea con quello che ci si aspetterebbe da loro (ad es. il modulo di controllo giroscopico per l'Ala-B e gli scudi per il TIE Defender).

Queste funzioni e alcuni altri componenti unici li renderanno diversi dal resto dei caccia stellari delle stesse classi e fazioni, ma abbiamo anche fatto in modo che non diventassero i migliori in assoluto. Avrete ancora ottime ragioni per scegliere un Ala-Y rispetto a un Ala-B o un caccia TIE rispetto a un TIE Defender e viceversa. Tutto dipenderà dal vostro stile di gioco e da cosa richiede la situazione.

Partite personalizzate

Infine, uno degli elementi più richiesti in assoluto (beh, forse dopo il gadget del Bambino): le partite personalizzate! Quando abbiamo saputo dei tornei organizzati dalla community e dopo averli poi visti in azione, eravamo così entusiasti che sapevamo di dover aggiungere questa funzionalità al gioco.

Le partite personalizzate consentiranno a due squadre composte da un massimo di cinque giocatori di affrontarsi sulle (ora) sette mappe disponibili, sia nella modalità Duelli spaziali che in Battaglie flotta. Ci saranno anche alcune limitazioni e modificatori aggiuntivi che potrete cambiare a piacimento. Sarà possibile regolare lo scafo, gli scudi e i danni, cambiare la salute della nave da battaglia, limitare determinati caccia stellari e utilizzare altri strumenti per dare maggiore profondità al gioco. Inoltre, ci sarà anche un browser dei server personalizzato che vi consentirà di cercare sia le partite create dai vostri amici che quelle pubbliche.

Grazie

Lo diciamo spesso, ma questo gioco è stato un progetto speciale per noi del team. Vedere che la nostra community lo ha accolto con la stessa passione con cui noi lo abbiamo creato ci rende veramente felici. Per concludere questo briefing, ecco le parole del nostro direttore creativo, Ian Frazier: 

Fin dai primissimi tempi, Squadrons è stato un lavoro che tutto il team ha portato avanti con grande amore, ispirato dai ricordi d'infanzia di alcuni sviluppatori che ancora custodivano nel cuore gli Ala-X e i caccia TIE dei vecchi giochi classici. 

Dal giorno del lancio, per noi è stata una vera gioia vedere i giocatori di tutto il mondo salire nell'abitacolo dei loro caccia stellari preferiti, immergersi nelle battaglie, creare squadriglie in ogni community e semplicemente condividere il grande amore per i combattimenti spaziali di Star Wars che aveva alimentato questo progetto sin dall'inizio. 

Il vostro incredibile sostegno ci ha permesso di arricchire il gioco con gli aggiornamenti che abbiamo appena descritto, e non potrei essere più entusiasta. Sono particolarmente emozionato per le partite personalizzate perché consentirà a voi, la community, di immergervi ancora di più nel gioco e di creare esperienze su misura per molto tempo a venire.

Grazie per aver riposto la vostra fiducia in noi, grazie per esservi uniti alla community di Squadrons e grazie per averci aiutato a migliorare ulteriormente il gioco con i vostri suggerimenti. E soprattutto, un grande ringraziamento a coloro che ci hanno sostenuto ancora prima del lancio. È solo grazie a voi se siamo riusciti a metterci subito al lavoro per la creazione di tutte queste fantastiche novità. Avete fatto davvero la differenza. Un caro saluto e ci vediamo tra le stelle!

— Ian

Beh, non avrei saputo dirlo meglio. E dato che Ian mi ha rubato la battuta, chiudo con qualcosa di un po' più speciale del solito. . . .

Che la Forza sia con voi.

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