Aggiornamento 2.0 – Note di rilascio
Opzione di azzeramento grado, modifiche al bilanciamento e molto altro!
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Ciao, piloti!
Dopo il rilascio di alcuni contenuti a tema The Mandalorian, è in arrivo un aggiornamento piuttosto importante che fornirà numerose correzioni, modifiche al bilanciamento e miglioramenti per l'esperienza di gioco, basati in gran parte sui vostri suggerimenti.
Per cominciare, abbiamo introdotto nuove meccaniche per il matchmaking e le lobby. Ecco un riassunto da parte di Dan Kim, il nostro Senior Systems Designer:
Dan: Abbiamo adottato un nuovo sistema per abbandonare le partite in Battaglie flotta, che sostituirà i precedenti metodi di "abbandono senza conseguenze" e "punti non assegnati". Ci sembrava che questi non fossero abbastanza chiari e che penalizzassero eccessivamente i giocatori che rispettano le regole. Alcuni infatti sostengono di aver perso ingiustamente, di essere rimasti bloccati in partite inutili o di non aver ricevuto le ricompense dopo aver giocato e aver scelto di abbandonare la partita "senza conseguenze".
Il nuovo sistema di abbandono permetterà ai giocatori di decidere quali partite varrà la pena completare e quali invece sarà meglio abbandonare. In entrambi i casi, sono previste delle ricompense: i giocatori che sconfiggeranno gli avversari naturalmente o a seguito della loro resa riceveranno dei punti abilità e delle ricompense di avanzamento. I giocatori che perderanno naturalmente in seguito all'abbandono da parte di un compagno di squadra o alla propria resa riceveranno le ricompense di avanzamento, ma perderanno solo metà dei punti abilità. Tuttavia, i giocatori che abbandonano le partite verranno puniti in modo appropriato: se l'abbandono avviene dopo lo schieramento della squadra, verrà assegnata una sconfitta e la penalizzazione per chi abbandona sarà più alta.
I giocatori potranno inoltre notare una nuova meccanica nelle lobby. Mentre saranno nella sala briefing o nell'hangar, proveremo a riempire gli slot vuoti, anche per le partite classificate. Chi uscirà dalla sala briefing o dall'hangar non subirà una sconfitta, ma perderà comunque dei punti (la penalità sarà meno grave di quella prevista per chi abbandona il gioco dopo lo schieramento sulla mappa).
Speriamo che questi cambiamenti spingeranno i giocatori a completare le partite con più frequenza e, in caso di difficoltà, riceveranno comunque delle ricompense per aver dedicato del tempo al gioco e potranno sentire di avere maggiore controllo sull'esperienza generale.
E ora, veniamo al resto dei contenuti di queste note di rilascio! L'aggiornamento 2.0 prevedeva la correzione di oltre 270 errori, e abbiamo deciso di tralasciare quelli di minore entità o quelli più rari, che la maggior parte degli utenti non ha mai riscontrato. Nonostante ciò, questo articolo è piuttosto lungo, così abbiamo segnato in grassetto gli aspetti che crediamo essere di maggiore interesse.
GENERALE
- In Battaglie flotta classificata, Duelli spaziali e Battaglie flotta cooperativa contro l'IA, ora sarà possibile riempire gli slot vuoti mentre i piloti attendono nella sala briefing o nell'hangar
- Un timer indicherà la durata di attesa nella sala briefing e nell'hangar. Se non sarà possibile riempire gli slot entro il tempo indicato, il server si chiuderà e i giocatori verranno reindirizzati al menu principale senza subire una penalità
- I giocatori che abbandonano la sala biriefing o l'hangar prima dello scadere del tempo subiranno una penalità. Vi preghiamo di notare che la penalità prevista per chi abbandona la partita dopo aver raggiunto la mappa è più alta rispetto a quella assegnata per aver abbandonato la partita dalla sala briefing o dall'hangar
- Nota: le penalità non sono definitive e possono essere revocate completando le partite
- Per i giocatori che escono dalla sala briefing in questo modo, la nuova opzione di abbandono della partita non verrà attivata
- I giocatori che escono dalla sala briefing in questo modo non subiranno una sconfitta
- Regolata la luminosità dei motori dello Star Destroyer quando i giocatori volano eccessivamente vicino ad essi
- Risolto un problema che impediva ai giocatori con i requisiti minimi di GPU su PC di avviare il gioco a causa di driver non aggiornati
- Altre correzioni minori e miglioramenti per la stabilità generale del gioco
CARRIERA E SFIDE
- Risolto un problema che rendeva imprecisa la statistica "Picco carriera"
- Risolto un problema per cui la sfida "Chi trova un amico" risultava ancora attiva dopo il completamento
COMANDI
- Risolto un problema per cui, quando la riassegnazione dei comandi veniva eseguita con più joystick collegati (ad es. un controller Xbox e un HOTAS) a volte erano i comandi del joystick inattivo ad essere riconfigurati
- Risolto un problema che impediva il corretto movimento diagonale della levetta se si usava lo schema dei comandi Aviatore o alcune assegnazioni personalizzate
- Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento di comandi opposti immessi contemporaneamente (ad es. imbardata a destra e imbardata a sinistra)
- Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dei comandi HOTAS con la gestione dell'alimentazione se l'opzione di visuale libera era attiva
- Introdotta una funzionalità per i giocatori che cambiano la configurazione dei comandi ma dimenticano di salvarla prima di chiudere il menu. Il gioco ricorderà le modifiche e permetterà di salvarle alla successiva apertura del menu
- Risolto un problema che mostrava il messaggio "Ricollega il controller wireless DUALSHOCK®4" anche dopo aver ricollegato un controller o HOTAS, come quando un controller diventa inattivo
- Ora è possibile assegnare l'accelerazione a un joystick HOTAS
- Risolto un problema che causava un ritardo nella reattività dei comandi dopo aver avviato il gioco dall'hangar per i giocatori di PS4 che usano un dispositivo HOTAS
- Ridotta la sensibilità rilevata per l'accelerazione e lo stick durante l'assegnazione dei comandi HOTAS per evitare che vengano assegnati in modo errato
- Risolto un problema che impediva movimenti in diagonale tramite l'asse di un joystick nei menu radiali
- Ora è possibile usare i tasti direzionali sulla tastiera per scorrere tra i diversi comandi disponibili
- Risolto un problema che impediva di impostare manualmente al 50% le zone morte dei comandi HOTAS
- Aggiunte le opzioni di assegnazione per ciascuna voce del menu delle comunicazioni
- Risolto un problema che impostava l'accelerazione al 50% se si accedeva alla schermata principale di PS4
DUELLI SPAZIALI
- Migliorati i punti di rientro su Esseles per fare in modo che i giocatori siano più vicini alla battaglia dopo essere rientrati in gioco
- Risolto un problema per cui le voci dei piloti e la musica delle partite erano udibili dalla schermata di fine partita invece di svanire gradualmente
- Risolto un problema che causava l'arresto del gioco in seguito a una breve disconnessione durante il caricamento della partita
BATTAGLIE FLOTTA
Oltre all'aggiornamento della lobby, abbiamo apportato altre due modifiche significative per Battaglie flotta: migliorata la funzionalità dell'IA (troverete i dettagli qui di seguito) per evitare problemi di farming dell'IA e introdotta l' opzione di azzeramento del grado per l'operazione attuale.
Quest'ultima aiuterà i giocatori bloccati al grado 0 ad avanzare ma permetterà anche a tutti gli altri di ricominciare da capo, se lo vorranno, poiché il loro livello di abilità potrebbe non essere stato calibrato correttamente se hanno affrontato avversari colpiti dal bug.
Abbiamo inoltre modificato il comportamento delle navi da battaglia per fare in modo che nascondersi sotto di esse per infliggere danni causi meno problemi. Questo premierà i giocatori le cui abilità di volo fanno invidia a tutti i piloti della galassia. Mentre chi se la cava meno bene... molto probabilmente sarà destinato a una brutta fine.
- Aggiunta l'opzione di azzeramento grado per l'Operazione 1
- Potrebbe essere necessario riavviare completamente il gioco per rendere le modifiche effettive
- Aggiornate le posizioni dei caccia stellari controllati dall'IA e i valori del loro morale per evitare problemi di farming in Battaglie flotta:
- Riposizionati i percorsi dei caccia stellari controllati dall'IA in ogni mappa
- Modificati i valori del morale dei caccia stellari controllati dall'IA:
- 1 punto ottenuto in attacco
- 4 punti ottenuti in difesa
- Migliorata la reattività delle torrette delle navi da battaglia in risposta al cambio di velocità dei giocatori
- Le torrette delle navi da battaglia sono molto più letali per i giocatori lenti o troppo vicini, e meno letali per quelli veloci o lontani
- Le torrette delle navi ammiraglie sono più aggressive se vengono attaccate fuori fase
- Risolto un problema che a volte risultava nell'assegnazione di un punteggio abilità negativo
- Come già detto, elimineremo i caschi Oro e Argento dall'inventario dei giocatori che li hanno sbloccati a causa di questo bug. Grazie per la comprensione!
- Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'ologramma nella sala briefing
- Risolto un problema che a volte causava l'inclinazione delle navi ammiraglie durante la bordata su Esseles
- Risolto un problema che a volte impediva agli Imperiali di vedere l'indicatore della corvetta CR90 dopo aver perso il loro Raider
- Risolto un problema che permetteva alle navi ammiraglie di ruotare inaspettatamente dopo aver raggiunto la posizione finale
- Risolto un problema che permetteva alla corvetta CR90 di attraversare la struttura dello Scalo di Nadiri
- Risolto un problema che permetteva al Raider imperiale di passare attraverso una Nebulon-B
- Risolto un problema che impediva all'IU dello scafo della nave ammiraglia e della salute degli scudi di aggiornarsi correttamente
- Risolto un problema che attribuiva il morale alla fazione del giocatore anche quando uccideva un alleato controllato dall'IA
- Risolto un problema che causava la riproduzione del suono di due allarmi durante il conto alla rovescia prima dell'inizio di una partita
PRATICA
- Aggiunti dei percorsi a ostacoli in cui i giocatori potranno testare le loro abilità
- Non deludete Keo
- Risolto un problema che impediva il corretto caricamento della modalità Pratica
- Risolto un problema che impediva la riproduzione di alcuni effetti sonori mentre il giocatore cambiava caccia stellare o equipaggiamento
- Risolto un problema che causava un comportamento imprevisto se si apriva il menu nella visuale uccisore
- Risolto un problema che permetteva al giocatore di passare attraverso la nave ammiraglia
- Risolto un problema che interrompeva la riproduzione dell'audio accedendo ad alcuni menu
SOCIAL
- Migliorato il messaggio che appare ai giocatori con il Cross-Play disattivato se ricevono un invito da un utente che ha il Cross-Play attivato
- Aggiunto un messaggio per avvisare i giocatori che la lobby è al completo quando cercano di unirsi a un amico
- Risolto un problema che collocava i giocatori in una lobby temporanea dopo aver cercato di unirsi a una squadriglia già al completo
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di promuovere un amico a leader pur non essendo nella stessa fazione
SPETTATORE
- Risolto un problema che causava la momentanea scomparsa dell'abitacolo imperiale
- Risolto un problema che faceva riprodurre il video d'introduzione della fazione sbagliata se un giocatore iniziava una partita subito dopo averne osservata un'altra
- Risolto un problema che causava lo spostamento degli elementi dell'abitacolo dopo aver cambiato inquadratura
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori in modalità spettatore di vedere involontariamente gli effetti visivi dei motori di caccia TIE e intercettori da determinati punti di osservazione
- Aggiunto un messaggio per informare i giocatori quando qualcuno inizia a osservarli
- Risolto un problema per cui, guardandosi intorno dalle navi da battaglia, le inquadrature mostravano i comandi invertiti
CACCIA STELLARI E PILOTI
- Ribilanciati i bombardieri TIE:
- Scafo predefinito del bombardiere TIE diminuito a 2.000 (da 2.500)
- Vantaggio dello scafo rinforzato del bombardiere TIE ridotto a +50% (da +60%)
- Risolto un problema che a volte causava la rimozione degli oggetti estetici imperiali
- Risolto un problema che causava la rimozione delle emote in uso
- Regolato l'audio dei missili a concussione
- Risolto un bug che impediva di visualizzare correttamente l'ologramma Taglia
- Risolto un problema relativo alla gestione dell'alimentazione che a volte causava incongruenze nel trasferimento o azzeramento della distribuzione
- Risolto un problema che impediva al giocatore di sentire gli effetti sonori se la gestione dell'alimentazione avveniva tramite tastiera
- Migliorato l'effetto fumo dell'abitacolo per evitare una grafica eccessivamente pixellata
- Risolto un problema per cui a volte la mano del pilota rimaneva sul cruscotto dopo aver superato l'effetto ionizzato
- Risolto un problema che costringeva i giocatori a uscire dal menu di personalizzazione e poi a riaccedere per poter equipaggiare i componenti o gli oggetti estetici
- Risolto un problema che interferiva con la comparsa del pop-up di conferma dopo aver sbloccato oggetti estetici o componenti, impedendone l'utilizzo
- Ora è possibile agganciare i missili alle torrette schierate
- Risolto un problema che a volte impediva alle torrette schierate dai giocatori di sparare i laser
- Risolto un problema che permetteva di vedere gli effetti visivi dei razzi dallo scafo di caccia TIE e intercettori
- Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dei rifornimenti sui veicoli controllati dall'IA
- Risolto un problema relativo al volume troppo alto degli effetti sonori durante l'esplosione di un caccia stellare nella visuale uccisore
- Regolati gli effetti visivi dei componenti laser per renderli meno intensi
- Risolto un problema che a volte consentiva ai missili agganciati a un bersaglio di agganciarne un altro a seconda del bersaglio selezionato dai giocatori
- Risolto un problema per cui a volte l'audio dei caccia stellari dei giocatori veniva interrotto durante alcune manovre o per alcune abilità
STORIA
- Risolto un problema nella Missione 11 che impediva ai giocatori di avanzare se una fregata veniva distrutta senza far esplodere i nuclei
- Risolto un problema che provocava l'eliminazione istantanea dei giocatori nell'ultima missione se superavano un obiettivo prima della frammentazione di un asteroide
- Risolto un problema che a volte impediva il corretto caricamento del gioco se i giocatori sceglievano di cambiare difficoltà durante la partita
- Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione delle risorse in un filmato della Missione 10
- Risolto un problema nella Missione 7 che a volte impediva il movimento del convoglio se i giocatori non avevano completato l'obiettivo in tempo
- Risolto un problema nella Missione 9 che a volte impediva ai giocatori di ricevere i rifornimenti richiesti
- Risolto un problema nella Missione 1 per cui Gunny girava continuamente
- Risolto un problema per cui l'obiettivo che richiede di usare il turbo sotto lo Star Destroyer rimaneva sullo schermo se i giocatori annullavano il turbo durante la missione del prologo dei ribelli
- Ora è più chiaro quando i caccia stellari vengono riforniti al rientro nell'hangar o all'uscita
- Risolto un problema che impediva la corretta animazione di alcuni personaggi dopo aver saltato dei dialoghi
- Risolto un problema nella Missione 11 che impediva di eseguire la scansione dei nuclei a una distanza di 1.000 m, richiedendo una distanza di almeno 500 m
- Risolti alcuni problemi relativi ai dialoghi
- Risolti altri problemi di minore entità
IU
- Aggiunta l'opzione che permette di disattivare tutti i tutorial
- Migliorati i testi al fine di chiarire quali comandi non vengono collegati durante la riassegnazione
- Risolto un problema per cui la schermata di fine partita era sovrapposta ai risultati se i giocatori venivano eliminati alla fine
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere ai risultati se erano stati eliminati a fine partita
- Risolto un problema per cui il menu dei comandi mostrava i tasti di mouse e tastiera invece di quelli HOTAS
- Risolto un problema che a volte mostrava un livello giocatore nella schermata di fine partita diverso da quello effettivo
- Risolto un problema che impediva al feed uccisioni di mostrare correttamente le uccisioni causate da un motore instabile
- Risolto un problema per cui l'interfaccia dello scafo di occultamento occupava gran parte dello schermo
- Risolto un problema per cui la ruota emote veniva chiamata menu comunicazioni dopo la riassegnazione dei comandi
- Aggiunto il messaggio "Schieramento tra..." visibile nella sala briefing per informare i giocatori dell'inizio imminente di una partita
- Altri miglioramenti e cambiamenti all'IU di minore entità.
VR
- Risolto un problema per cui le decalcomanie venivano visualizzate solo su una lente
- Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'ologramma della scimmia-lucertola Kowakiana su PSVR
- Migliorati i movimenti del pilota comandato dal giocatore quando si guarda intorno
- Risolto un problema che diminuiva la precisione visiva delle esplosioni con l'impostazione Ultra
- Migliorata la qualità dei filmati per ridurre o eliminare lo sfarfallio
- Risolto un problema che impediva di vedere i radar dei piloti della Nuova Repubblica nella visuale uccisore
- Risolto un problema per cui le scintille delle riparazioni ai caccia stellari dei droidi astromeccanici andavano nella direzione errata
PARTITE CONTRO L'IA
- Regolati i modificatori di difficoltà dell'impostazione Facile dopo esserci resi conto che la difficoltà era eccessiva
- Risolto un problema che a volte causava la riproduzione continua di una sola traccia musicale
- Risolto un problema per cui l'opzione "Punta bersaglio nemico IA" puntava la squadriglia nemica