Presentazione di Star Wars Zero Company™
Bit Reactor, Respawn Entertainment e Lucasfilm Games svelano il nuovo gioco tattico a turni alla Star Wars Celebration Japan

Ciao a tutti!
Siamo davvero felici di parlarvi di Star Wars Zero Company™, che lo scorso weekend è stato svelato durante la Star Wars Celebration Japan. Ambientato nell'epoca delle Guerre dei Cloni, questo gioco offre una campagna tattica a turni con una strategia approfondita e un'emozionante narrazione in stile Star Wars. In questo articolo riassumeremo tutti i dettagli che potreste esservi persi e condivideremo le informazioni rivelate durante il nostro panel, a cui hanno preso parte veterani di questo genere di giochi come il capo sviluppatore di Bit Reactor e stretti collaboratori di Respawn Entertainment e Lucasfilm Games.
Il panel di presentazione alla Star Wars Celebration Japan ha fornito tantissime informazioni interessanti sul nostro team e sul gioco, tra cui un trailer, uno sguardo al nostro gameplay e presentazioni di alcuni personaggi di Zero Company: Hawks, Cly, Luco, Trick e Tel-Rea. Durante il panel hanno preso parola Greg Foertsch, CEO e direttore creativo di Bit Reactor; Aaron Contreras, direttore narrativo di Bit Reactor; Jim Vessella, produttore senior di Respawn; Orion Kellogg, produttore esecutivo presso Lucasfilm Games; e Kelsey Sharpe, dirigente creativo di Lucasfilm. Insieme hanno parlato delle origini del gioco, della loro visione generale per Zero Company, della storia e dell'importanza di scegliere l'ambientazione perfetta per il gioco nell'epoca delle Guerre dei Cloni. La prospettiva di Bit Reactor per i giochi tattici a turni e per le storie delle Guerre dei Cloni è innovativa, diversa da quella abituale, perciò date un'occhiata al panel completo qui.
Nella storia originale del gioco controllerete Hawks, un ufficiale della Repubblica caduto in disgrazia che ora guida la Zero Company in "una guerra invisibile, quella combattuta nell'ombra. La guerra dietro la guerra". I membri di Zero Company sono un gruppo non convenzionale di professionisti su commissione provenienti da ogni parte della galassia, e rappresentano archetipi classici di Star Wars che spaziano dai droidi astromeccanici ai Jedi. Questo manipolo di personaggi assortiti è un mix sorprendente di compagni di squadra che s'intendono a volo e di improbabili alleati, i quali dovranno mettere da parte le loro differenze per sventare una nuova minaccia che, se non fronteggiata, rischia di distruggere la galassia. La Zero Company è popolata da personaggi ben caratterizzati che sicuramente imparerete ad amare, ma attenzione: ci saranno "permadeath" e salvataggi limitati ai livelli di difficoltà più elevati. Per sopravvivere e vincere sul campo di battaglia, dovrete sviluppare complesse strategie per utilizzare al meglio i personaggi, le loro abilità e il terreno.
Alcune sinergie di combattimento sfruttano abilità che potete ottenere solo in Star Wars, come quella che permette di usare la Forza per spostare il nemico fuori dal suo riparo e renderlo vulnerabile agli attacchi dei vostri compagni. Oppure, un clone soldato può fornire fuoco di copertura mentre un droide astromeccanico lancia uno stimolante al bacta curativo a un compagno di squadra ferito.

Il tono viscerale delle Guerre dei Cloni si rifletterà in Zero Company, mettendo in risalto sia le vicende personali dei soldati che comandate, sia il peso delle decisioni strategiche con ripercussioni su scala galattica. Il periodo delle Guerre dei Cloni offre anche un'ampia gamma di località e scenari di combattimento, il che significa che in una missione potete infiltrarvi in una base separatista e in quella successiva attaccare un avamposto pirata. Zero Company non solo incarnerà gli elementi che rendono questo periodo così amato da molti fan, ma assumerà anche una prospettiva inedita sul conflitto mettendo al centro il contributo fondamentale di coloro che hanno agito in gran segreto.





Inoltre, Hawks e i diversi membri della Zero Company sono personalizzabili. Voci, aspetti, classi, nomi e perfino la verniciatura del droide astromeccanico possono essere cambiati a piacimento. Oltre ai nostri eroi originali, potrete anche creare dei nuovi membri scegliendone aspetto, classe, abbigliamento e abilità. Man mano che invierete membri della squadra in missione insieme, il loro legame migliorerà, influenzando altri aspetti della sessione di gioco e offrendo così un'esperienza sempre diversa.
Tra una missione e l'altra tornerete nella vostra base principale, la Tana. Qui potrete socializzare e conversare con il resto della squadra, oltre a reclutare, personalizzare e attrezzare i nuovi operativi, sbloccando di volta in volta nuove competenze e abilità. Mentre giocate, potrete migliorare questo spazio per adattarlo allo stile di gioco che preferite in Zero Company. Inoltre, dalla Tana accederete alla mappa della galassia. È la più grande e interattiva mai vista in un gioco di Star Wars, e qui potrete vedere l'impatto di ogni vostra scelta sullo scenario galattico.
Oltre ai nostri nuovi personaggi originali, tutti da scoprire e apprezzare, compariranno anche delle vecchie conoscenze della saga: vi lasciamo soltanto immaginare di chi potrebbe trattarsi! Possiamo anche confermare che, progredendo nel gioco, visiterete la galassia imbattendovi in luoghi iconici come Vandor (dal film "Solo") e Mapuzo (dalla serie originale Disney+ "Obi-Wan Kenobi").
Star Wars Zero Company sarà disponibile nel 2026. Potete già mettere in wishlist Star Wars Zero Company su PC, PlayStation®5 e Xbox Series X|S! Ora torniamo a lavorare sul gioco, ma non preoccupatevi se per un po' non avrete nuove notizie da noi: ci faremo risentire appena pronti.
A presto,
Il team community di Star Wars Zero Company
*Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al continuo lavoro di sviluppo ed evoluzione dei nostri contenuti. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.
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