Ciao, appassionati di EA SPORTS UFC!
La nuova patch (3.0) di EA SPORTS UFC 4 è finalmente disponibile! Si tratta della prima patch che va ad arricchire in maniera significativa i contenuti di gioco, ed è contraddistinta da diversi aggiornamenti tra cui nuovi combattenti, elementi estetici, opzioni nei menu e modifiche al gameplay. Come al solito, le note complete della patch si trovano in fondo a questa pagina.
Calvin Kattar e Pedro Munhoz, due dei combattenti più amati dai fan, fanno il loro debutto nell'ottagono digitale. Kattar, che occupa il sesto posto nella classifica dei pesi piuma, potrà vantare una valutazione da 4 stelle grazie alle sue notevoli abilità nella boxe. Munhoz, sesto nella classifica dei pesi gallo, ha ottenuto 4,5 stelle grazie alla versatilità che lo rende competitivo in ogni circostanza. Inoltre, abbiamo spostato alcuni combattenti in nuove classi di peso: ad esempio, Jon Jones ora appartiene alla categoria dei pesi massimi.
Ora, nel momento in cui si invita un amico a partecipare a una partita online, è possibile scegliere il luogo dell'incontro. Ciò consentirà di giocare in un'arena a propria scelta, comprese l'arena Kumite e il Cortile. Il menu principale è stato modificato in modo da includere la nuova categoria "Impara", con le versioni appena aggiornate di modalità pratica, manuale di allenamento e tutorial. L'HUD della modalità pratica include ora nuove informazioni in merito a vari tipi di dati relativi ai danni. Inoltre, l'HUD della resistenza è stato migliorato in modo da risultare più visibile e da avvertire il giocatore quando il suo livello di resistenza è basso.
Il gameplay ha subito una gran varietà di modifiche e correzioni ispirate ai feedback che ci sono pervenuti da parte dei membri della community. La scorsa patch aveva implementato modifiche significative al bilanciamento delle meccaniche di ground and pound, mentre questa si propone di apportare ulteriori correzioni incentrate in particolar modo sulla difesa dal ground and pound. La resistenza è stata uno degli elementi più segnalati nei feedback della community e, per questo motivo, abbiamo introdotto alcune modifiche atte a bilanciarne l'abbondanza. Ora i danni alla testa provocano un leggero consumo di resistenza e gli attributi di potenza hanno un impatto più significativo sui danni e sul consumo di resistenza per determinate mosse. Le principali modifiche apportate alla resistenza possono avere consistenti ripercussioni su tutte le aree di gioco, quindi terremo sotto controllo tali cambiamenti e, se necessario, interverremo per correggerli. Inoltre, abbiamo reso più efficaci le contromosse da scarti e i piegamenti, così da consentire ai giocatori di dare una lezione a chi attacca senza criterio.
L'eccessivo ricorso al clinch è stato un altro elemento particolarmente presente nei feedback ricevuti dalla community. Nella scorsa patch, avevamo apportato un piccolo aggiornamento volto a rendere più vulnerabili i combattenti che tentavano di entrare in clinch. Anche se ha leggermente migliorato le cose, tale accorgimento non ha sortito l'effetto sperato e così, con questa patch, abbiamo apportato ulteriori modifiche al clinch. In particolare, abbiamo regolato il consumo di resistenza derivante dall'entrata e dall'uscita dal clinch. Ora sfuggire al clinch comporterà un consumo di resistenza molto più contenuto per il combattente in difesa, il che dovrebbe scoraggiare i giocatori che ricorrono troppo spesso al clinch nel tentativo di ridurre la resistenza dell'avversario. Abbiamo inoltre regolato i colpi in clinch, eliminando anche un problema che consentiva ai combattenti di infliggere numerosi colpi agli avversari durante la fuga dal clinch. Continueremo a monitorare i feedback della community riguardanti il clinch in modo da apportare tutte le correzioni necessarie.
Le sottomissioni sono state regolate in modo che la penalità derivante dal muoversi troppo rapidamente in attacco o in difesa risulti più severa. In precedenza, durante le sottomissioni per strangolamento, i giocatori potevano muovere o ruotare la propria barra a casaccio senza incorrere in penalità che andassero a intaccare significativamente le dimensioni della barra. Le nuove modifiche vanno ad aumentare le dimensioni massime che una barra può raggiungere in seguito a movimenti troppo rapidi. Inoltre, abbiamo incrementato i livelli di forza di certe sottomissioni che risultavano un po' troppo deboli, mentre abbiamo leggermente ridotto il livello di forza delle ghigliottine da presa alla testa. Questi cambiamenti dovrebbero rendere le sottomissioni più fluide e maggiormente basate sulle abilità.
Il matchmaking dei Campionati Mondiali Online ha subito alcuni aggiornamenti che erano decisamente necessari. Abbiamo anche eliminato la possibilità di vedere il gamertag e i punti di categoria dell'avversario prima dell'inizio dell'incontro, così da evitare che i giocatori uscissero dal matchmaking ancor prima di entrare nell'ottagono. Inoltre, abbiamo regolato il matchmaking per migliorare la qualità degli incontri. Queste modifiche consentiranno di ottenere classifiche molto più competitive e di risolvere alcuni problemi relativi all'attribuzione dei punti.
Stiamo ancora lavorando all'ottimizzazione di molti altri elementi che ci sono stati segnalati dalla community, e abbiamo diverse modifiche in programma per le prossime patch. Ci teniamo a ringraziare i giocatori per il loro supporto e per i preziosissimi feedback che ci aiutano a migliorare EA SPORTS UFC 4!