Ciao, fan di EA SPORTS UFC!
Rieccoci a un altro entusiasmante aggiornamento per EA SPORTS UFC 4! Questo aggiornamento comprende due nuovi combattenti su licenza, aggiornamenti di gioco e numerosi altri miglioramenti elencati nelle note complete della patch qui sotto. A partire da questo mese, le note della patch complete sono arricchite da una nuova sezione chiamata "Feedback della community". Tutte le modifiche indicate in tale sezione sono ispirate ai suggerimenti che ci sono pervenuti dai membri della community.
L'astro nascente Kevin Holland è stato richiesto a gran voce dalla community: è dunque con grande piacere che vi annunciamo il suo arrivo nell'ottagono digitale. Holland fa la sua comparsa nel gioco con una valutazione complessiva pari a 4 stelle. I suoi punti di forza sono le 4,5 stelle nella salute e le 4 stelle in colpi e prese.
Il veterano della UFC Vicente Luque fa il suo ingresso nell'ottagono digitale con una valutazione complessiva pari a 4 stelle. In particolare, spiccano le 5 stelle nella salute e le 4 stelle nei colpi.
Con questo aggiornamento, abbiamo migliorato il sistema di matchmaking per il gioco online, in modo da scoraggiare il ripetuto abbandono delle partite da parte degli utenti. Allo scopo, abbiamo implementato un meccanismo che impedisce agli utenti di accedere al matchmaking per un determinato periodo di tempo tra una partita e l'altra. Inoltre, abbiamo provveduto all'aggiornamento di tanti altri elementi di gioco tramite le modalità riportate di seguito.
Ci teniamo a ringraziare di nuovo i giocatori per i loro preziosissimi feedback, che ci aiutano a rendere questo capitolo di EA SPORTS UFC il migliore della storia!
Note complete della patch 9.0
Aggiornamenti importanti:
- Aggiunti 2 nuovi combattenti: Kevin Holland e Vicente Luque
- Aggiunto un periodo di attesa al matchmaking nel caso in cui un utente interrompa ripetutamente le partite online
Aggiornamenti per le meccaniche di gioco:
- Le ginocchiate in clinch ora ricevono un potenziamento quando il potenziamento ginocchiate è attivo nella carriera
- Risolto un problema con l'animazione di uno specifico pugno in tuffo con ginocchiata allo stomaco
Feedback della community:
- Aggiornato il soprannome di Michael Chandler: ora è "Iron" Michael Chandler
- L'Osoto-Gari non è più disponibile per i combattenti creati
- I colpi in scarto sono ora più lenti quando il combattente è in difficoltà
- Aumentato notevolmente l'effetto del vantaggio in presa nei takedown
- Ridotta la finestra di negazione per il takedown su gamba singola basso
- Le negazioni di takedown ora consumano il 20% in più di resistenza permanente dall'attaccante
- Risolto un problema di animazione nella negazione del takedown su gamba singola in guardia aperta
- Danni aggiuntivi per i seguenti atterramenti:
- Kimbo Slam (rotazione a destra da gamba singola sulla gabbia)
- Atterramento su entrambe le gambe da gamba singola sulla gabbia (rotazione a sinistra da gamba singola sulla gabbia)
- Atterramento da presa al corpo sulla gabbia (rotazione a sinistra da entrambe le gambe sulla gabbia)
- Rallentato il calcio alternato in avanzamento
- Le ginocchiate al corpo e i calci frontali non possono più essere schivati muovendo la testa
- Le finte in posizione laterale posteriore sono state rallentate e l'animazione è stata resa più riconoscibile
- Rallentate le combo con pugni discendenti principali
- La contromossa speciale da saddle laterale a nord-sud ora richiede un notevole vantaggio in resistenza
- Risolto un problema che faceva sì che la combo con calcio laterale al corpo non funzionasse usando "movimenti misti", ad esempio sferrando un colpo avanzando e quello successivo da fermo.
- Risolto un breve problema di animazione "congelata" quando il combattente prova a camminare e piegarsi dopo un diretto in scarto
- Rallentata notevolmente la combo di jab e calcio con mano a terra