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Note della patch di UFC 4 (10.0)

Diamo un'occhiata alle note complete della patch 10.0, che include 2 nuovi combattenti su licenza e aggiornamenti di gioco!

Ciao, fan di EA SPORTS UFC!

Il nuovo aggiornamento di EA SPORTS UFC 4 è finalmente disponibile! Questo aggiornamento include due nuovi combattenti su licenza, nuovi contenuti, aggiornamenti al gameplay e alcune modifiche richieste a gran voce dalla community! Come al solito, l'elenco completo degli aggiornamenti si trova in fondo a questa pagina.

Il veterano dei pesi gallo Rob Font fa il suo ingresso nell'ottagono digitale questo mese. Al momento, Font è al 3° posto nella sua categoria e avrà una valutazione generale di 4 stelle. Grazie alle sue valutazioni di 4,5 stelle in colpi e salute, Font è un'ottima aggiunta al roster dei pesi gallo.

L'astro nascente dei pesi massimi Ciryl Gane fa il suo debutto con una valutazione generale di 4,5 stelle. Al 4° posto nella categoria dei pesi massimi, Gane vanta una valutazione di 4,5 stelle sia in colpi che in salute.

Una delle modifiche principali di questo mese è l'aggiunta dei nuovi kit Venum, che sostituiscono i vecchi kit Reebok. Oltre alle nuove tenute, abbiamo aggiunto la possibilità di scegliere il colore dei pantaloncini dei combattenti prima dell'incontro. Ci teniamo a ringraziare di nuovo i giocatori per i loro preziosissimi feedback, che ci aiutano a rendere questo capitolo di EA SPORTS UFC il migliore della storia!

Note complete della patch 10.0

Aggiornamenti importanti:

  • Aggiunti 2 nuovi combattenti, Rob Font e Ciryl Gane
  • Gli articoli Reebok sono stati sostituiti dagli articoli Venum 
  • Ora è possibile scegliere la tenuta incontro durante la selezione del combattente
  • Daniel Cormier è stato aggiornato a leggenda e ora ha 5 stelle di valutazione generale nei pesi mediomassimi e massimi

 

Feedback della community:

  • Risolte irregolarità nell'affondo lungo posteriore per Cruz e Dillashaw
  • Aumentata notevolmente la finestra di negazione alla spinta in clinch da dietro sulla gabbia
    • Questo takedown era piuttosto veloce, considerando che porta a una posizione dominante come seduto posteriore. Spesso veniva usato come scorciatoia al potente mata leão. Questa restrizione al takedown dovrebbe rendere lo strangolamento decisamente più difficile da realizzare, in particolare perché limitare la spinta da dietro riduce indirettamente la potenza della combinazione con il backpack.

      A differenza delle combinazioni alto-basso che prevedono proiezioni, questa combinazione tra spinta da dietro e backpack non ha una meccanica anti-fuzzy guard. Ciò significa che un difensore abile può mantenere una copertura alta nel caso in cui l'attaccante tenti un backpack, per poi passare a una copertura bassa e riuscire a difendersi in tempo dal trascinamento da dietro. Questo non mette completamente fuori pericolo il difensore, perché potrebbe esserci ancora un capovolgimento da contrastare. Tuttavia, questi capovolgimenti portano solo a un controllo laterale e in genere possono essere almeno disturbati durante la reazione.

      È anche importante ricordare che quando ha inizio la spinta da dietro, il difensore dovrebbe lasciare quanto prima la levetta sinistra, se si stava muovendo per evitare il clinch da dietro sulla gabbia. Il comando della levetta sinistra, altrimenti, viene interpretato come un tentativo di contrastare un capovolgimento e può portare al successo del trascinamento da dietro.

      Da considerare infine che, anche se la combinazione tra trascinamento da dietro e backpack viene notevolmente limitata, le normali proiezioni con prese al corpo dal clinch da dietro sulla gabbia traggono beneficio dalla logica anti-fuzzy guard. Ciò significa che se il difensore continua a scegliere la copertura alta nell'ambito della sua strategia per proteggersi dalla combinazione tra spinta da dietro e trazione da dietro, l'attaccante può usare una normale proiezione con presa al corpo e avere probabilmente successo proprio perché il difensore mantiene la sua copertura alta. Questo dovrebbe dare nuova linfa a proiezioni in precedenza considerate non molto efficaci.
  • Aumentati i recuperi per gli avanzamenti con gancio posteriore in scarto
    • Il gancio in scarto è stato per un po' di tempo una delle principali lamentele della community. Alla fine siamo riusciti a limitarlo, aumentando tutti i suoi recuperi. Ciò significa che non è più possibile eseguirne diversi in rapida successione. Inoltre, la contromossa speciale da una copertura a un gancio principale lo contrasta efficacemente, ora che non c'è più il tempo di evitarla con una copertura o uno scarto.
  • Risolto un cattivo stato nei colpi in over under contro lo sgambetto da sottomissione
  • Risolto un problema di mirroring nella ginocchiata che interrompe l'over under
    • La posizione del combattente sottomesso non si deforma più dopo la separazione.
  • L'aspetto di Jake Matthews è stato aggiornato

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