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Note della patch di UFC 4 (2.03)

Consulta le note complete della patch di emergenza per la soluzione dei problemi di stabilità e gli aggiornamenti al bilanciamento del gioco…

Ciao, appassionati di EA SPORTS UFC!

È stata appena rilasciata una patch di emergenza (2.03) per EA SPORTS UFC 4. Assicuratevi di scaricare l'aggiornamento dalla vostra console. Con questa patch abbiamo risolto un bug significativo che ha afflitto parecchi membri della community (il bug della schermata viola), nonché sistemato diversi elementi del gameplay. Le note complete della patch si trovano in fondo a questa pagina.

Il bug della schermata viola è rimasto una priorità assoluta per il team di sviluppo sin dalla prima segnalazione, ed è stato difficile individuarne la causa esatta. La correzione implementata in questa patch dovrebbe eliminare o ridurre notevolmente la frequenza del bug, ma continueremo a monitorare la situazione e ad apportare modifiche, se necessario. 

Per quanto riguarda il gameplay, con questa patch abbiamo risolto alcuni problemi significativi relativi al ground and pound. Si verificavano alcuni bug che impedivano al giocatore di difendersi contro un avversario in postura. Abbiamo anche ridotto il recupero della resistenza in ground and pound. Questo aiuterà i combattenti in difesa a sfruttare meglio il vantaggio di resistenza. Infine, abbiamo apportato alcune correzioni e modificato il bilanciamento per alcune sottomissioni per strangolamento (sì, stiamo parlando della presa alla testa). In una patch futura rilasceremo ulteriori aggiustamenti e correzioni al gameplay relativi ad altre questioni segnalate dalla community.

Il team di sviluppo è al lavoro e si sta concentrando sui diversi aspetti emersi dai commenti dei giocatori, non necessariamente legati al gameplay. Spesso ci viene chiesto quando verranno aggiunti nuovi combattenti nel gioco. L'introduzione di nuovi combattenti all'interno del gioco è uno dei processi che richiedono più tempo ed è un aspetto a cui stiamo cercando di dare una maggiore priorità. L'obiettivo è presentare i primi nuovi combattenti nelle prossime settimane, e il nostro piano è continuare ad ascoltare i commenti della community per aggiungere altri combattenti in futuro. 

Vogliamo ringraziare tutti i nostri giocatori per i loro commenti appassionati e siamo entusiasti di continuare a lavorare con la nostra community per migliorare il gioco!

Note della patch 2.03

  • Corretti problemi di stabilità relativi al bug della schermata viola.
  • Rimosso il feedback aptico dalle modalità online. 
  • Risolto un bug per cui il consumo di resistenza per una presa alla testa risultava eccessivo.
    • Per certe speciali posizioni in clinch, il normale consumo di energia continuava per errore durante l'animazione della mossa successiva. Nel caso della presa alla testa, il consumo di energia continuava non correttamente durante l'animazione di ingresso alla ghigliottina. Per il backpack, il consumo continuava durante le animazioni di mata leão, takedown seduto posteriore e caduta di schiena. Il consumo di resistenza durante queste animazioni non si verificherà più e questa soluzione dovrebbe rendere la presa alla testa e il backpack molto più bilanciati.
  • Risolti diversi problemi nella difesa in ground and pound contro una serie di colpi.
    • Risolto un problema per cui i difensori non erano in grado di coprirsi immediatamente dopo aver assunto la postura nel ground and pound.
    • Risolto un problema per cui i difensori non erano in grado di eludere i colpi con la postura dopo aver effettuato una copertura nel ground and pound.
  • Risolto un problema con le coperture dopo essere stati colpiti nel ground and pound.
    • Risolto un bug dopo un colpo a segno per cui i pugni successivi di diverso tipo, da una diversa direzione o con diverso bersaglio superavano sistematicamente la copertura infliggendo danni pieni nonostante l'animazione della copertura sembrasse corretta.
  • Risolto un problema con i danni ricevuti dopo aver eluso i colpi con la postura nel ground and pound.
    • Questa correzione potrebbe non funzionare ancora in tutte le situazioni in cui gli attacchi ignorano erroneamente la postura avversaria. Stiamo continuando a monitorare e studiare questi problemi.
  • Ridotto il valore di recupero della resistenza durante il ground and pound.
    • Il recupero della resistenza durante il ground and pound era molto più veloce rispetto al gioco a terra (posizioni strette). Questo rendeva difficile per il difensore sfruttare un vantaggio di resistenza durante il ground and pound, perché l'attaccante poteva recuperare facilmente resistenza rimanendo fermo per un breve periodo di tempo. Abbiamo regolato il valore di recupero della resistenza durante il ground and pound in modo che sia simile a quello del gioco a terra. In questo modo il difensore è avvantaggiato e i rovesciamenti in ground and pound e le transizioni speciali per uscire dal ground and pound risultano molto più fattibili.
  • Modificata la resistenza e i danni del takedown con caduta di schiena.
    • Il consumo di energia nel backpack non avviene più durante l'animazione della caduta di schiena.
    • Ridotto il costo in resistenza per effettuare la caduta di schiena.
    • Gli avversari ora subiranno danni al corpo e un consumo di resistenza a causa dell'impatto.
  • Risolto un problema per cui sfuggire a una sottomissione per strangolamento consumava troppa resistenza.
    • Fuggire da uno strangolamento quando l'attaccante è in fase avanzata dovrebbe consumare una grande quantità di resistenza temporanea e solo una piccola quantità di quella permanente. È stato risolto un bug per cui sfuggire ad alcuni strangolamenti poteva causare al difensore un notevole consumo di resistenza permanente.
  • Aggiunta per il combattente in posizione sottomessa la possibilità di sfuggire immediatamente dopo aver negato la transizione in backpack.
    • Prima di questa correzione, il backpack poteva essere tentato diverse volte di fila, a prescindere dalle negazioni e dai tentativi di fuga da parte del difensore. Questo implicava un vantaggio ingiusto per il combattente dominante, che con ognuna di queste negazioni aveva un'altra chance di variare i propri attacchi. La situazione, inoltre, incoraggiava i combattenti in sottomissione a provare a evitare questi attacchi senza sosta con una transizione in single under sulla gabbia, che non è il modo corretto per sfuggire a un backpack (dato che il backpack tende a concludersi prima se le due mosse vengono eseguite contemporaneamente). Dopo la correzione, evitare un backpack è sufficiente per garantire al combattente in sottomissione una fuga immediata dal clinch da dietro alla gabbia.
  • Risolto un problema con il consumo di energia per le negazioni di prese alla testa:
    • in precedenza, i tentativi di presa alla testa consumavano più resistenza al difensore che all'attaccante, anche quando negati immediatamente. Questo problema rendeva la presa alla testa un attacco troppo potente. Ora negare immediatamente la presa causerà un consumo significativo per l'attaccante e nullo per il difensore.
  • Aggiunto un consumo di resistenza dell'attaccante per ogni negazione di takedown basso su gamba singola:
    • in precedenza quando questo takedown veniva negato l'attaccante non consumava resistenza. Il consumo di resistenza riguardava solo l'esecuzione della mossa, ma non la negazione. Ora la negazione causa il corretto consumo di resistenza.
  • Risolto un problema per cui le finte di takedown contavano nelle statistiche:
    • le finte di takedown contribuivano al numero totale di tentativi di takedown nelle statistiche a fine combattimento, causando confusione soprattutto negli incontri con l'IA.

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