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Note della patch di UFC 4 (5.0)

Diamo un'occhiata alle note complete della patch 5.0, che comprende due nuovi combattenti su licenza, aggiornamenti di gioco e molto altro!

Ciao a tutti, fan di EA SPORTS UFC!

La patch 5.0 per EA SPORTS UFC 4 è ufficialmente disponibile, quindi assicuratevi di scaricare il nuovo aggiornamento! Questo mese, abbiamo introdotto degli entusiasmanti aggiornamenti di gioco e due nuovi combattenti UFC su licenza, ovvero l'astro nascente Khamzat Chimaev e Megan Anderson. L'aggiornamento include inoltre nuove acconciature per i combattenti creati, l'ottimizzazione dell'aspetto di diversi combattenti e alcune modifiche relative al gameplay che ci erano state richieste a gran voce! Come al solito, le note complete della patch si trovano in fondo a questa pagina.

La community aveva manifestato la volontà di vedere Khamzat Chimaev nell'ottagono digitale, e così l'abbiamo accontentata! Il peso welter fa la sua comparsa nel gioco con una valutazione generale pari a 4 stelle. Dopo la convincente vittoria conquistata a settembre, Chimaev può vantare 4,5 stelle in prese e salute e 4 stelle nei colpi.

Megan Anderson, amatissima dai fan, si unisce alla categoria dei pesi gallo femminili di EA SPORTS UFC 4 con una valutazione generale pari a 4 stelle. La Anderson, che in realtà combatte nei pesi piuma femminili della UFC, verrà aggiunta ai pesi gallo a causa della penuria di combattenti in questa categoria. Lottatrice estremamente versatile, la Anderson ha ottenuto 4 stelle in prese, colpi e salute.

Tramite questo aggiornamento, abbiamo apportato significativi miglioramenti, soprattutto in determinate aree quali il rapporto tra colpi e consumo di resistenza, le sottomissioni, la modalità pratica e i set di mosse.

La community ci ha fatto pervenire diverse richieste riguardanti la resistenza legata ai colpi, percio con questa patch abbiamo applicato diverse modifiche per ottimizzare questo elemento del gioco. Abbiamo aumentato il costo in resistenza permanente associato alle combo più lunghe incrementando il consumo di resistenza dal terzo colpo in avanti. Al momento, il meta favorisce l'adozione di una strategia basata sulle lunghe combinazioni di colpi per superare la copertura dell'avversario. Le modifiche apportate dovrebbero rendere meno efficace tale tecnica, facendo in modo che le combo che permettono di superare la copertura dell'avversario risultino più dispendiose in termini di resistenza. Tale ottimizzazione risulterà particolarmente evidente nei combattimenti in piedi più lunghi.

Inoltre, abbiamo apportato alcune modifiche agli scarti e alle contromosse da scarti che contribuiranno a rendere più equilibrati gli scambi di colpi in piedi. Abbiamo ripristinato la penalità in resistenza per le schivate associata agli scarti in copertura, che ora corrisponde al 75% del consumo legato agli scarti normali. Quando un colpo va a vuoto consuma una quantità aggiuntiva di resistenza e, quando il colpo viene schivato dall'avversario, ne consuma ancora di più. In precedenza, avevamo rimosso la penalità per le schivate associata agli scarti in copertura con l'intento di renderli meno efficaci rispetto agli scarti normali ma, in questo modo, abbiamo finito col favorire troppo chi attaccava. Questo cambiamento farà sì che, nel momento in cui utilizzerete gli scarti in copertura per schivare, il vostro avversario consumerà una quantità di resistenza superiore rispetto a quanto avveniva prima della patch. Abbiamo anche eliminato un bug che faceva sì che alcune contromosse da scarti risultassero prive della potenza di arresto prevista. Ora, gli scarti che permettono di schivare un colpo vengono rilevati correttamente e fanno sì che i pugni sferrati da questa posizione esercitino un'adeguata potenza di arresto. Entrambe queste modifiche dovrebbero rendere molto più efficaci le contromosse e contrastare il meta che favorisce le lunghe combinazioni di colpi.

L'implementazione di una nuova modifica fa sì che la potenza delle sottomissioni influisca sulle dimensioni degli indicatori nel minigioco corrispondente. In precedenza, anche le sottomissioni contraddistinte da un livello di potenza molto alto risultavano difficili da portare a termine in quanto tale livello entrava in gioco solamente nel momento in cui gli indicatori si sovrapponevano. Ciò rappresentava un problema nel momento in cui la sovrapposizione degli indicatori risultava difficile da eseguire a causa delle dimensioni degli stessi. Ora la potenza delle sottomissioni influirà anche sulle dimensioni degli indicatori, rendendo più pericolose quelle più potenti anche a parità di resistenza. Non fatevi prendere alle spalle!

La modalità pratica e vari elementi dell'intelligenza artificiale sono stati sottoposti a degli interessanti aggiornamenti. In modalità pratica, ora è possibile iniziare in gran parte delle posizioni in clinch disponibili, il che semplifica le cose ai giocatori che facevano fatica a mettersi in alcune delle posizioni particolarmente complicate che richiedevano l'uso di due controller. Sono anche state apportate delle modifiche che rendono possibile un maggior numero di posizioni di partenza in presa. Inoltre, le meccaniche relative al compagno di allenamento in determinate situazioni sono state ottimizzate. Eliminando un bug che influiva su elementi quali mosse per rialzarsi e frequenza di takedown, clinch e sottomissioni, abbiamo migliorato significativamente l'intelligenza artificiale. Grazie alla risoluzione di tale problema, l'intelligenza artificiale ora dovrebbe rispecchiare lo stile proprio dei vari combattenti in maniera più realistica.

Qui sotto, potete consultare un elenco completo di tutti gli aggiornamenti di gioco, tra cui quelli relativi ai set di mosse dei combattenti. Grazie per il sostegno che continuate a dimostrare nei confronti di EA SPORTS UFC 4. Non vediamo l'ora di condividere con voi i prossimi aggiornamenti in programma!

Note complete della patch 5.0

Aggiornamenti importanti:

  • Aggiunti 2 nuovi combattentI: Khazmat Chimaev e Megan Anderson.
  • Aggiunti nuovi oggetti a Crea combattente tra cui nuove acconciature e oggetti di vestiario.
  • Vari aggiornamenti all'aspetto dei combattenti. Sono stati aggiornati Aljamain Sterling, Michael Chiesa, Max Holloway, Tim Elliott, Colby Covington e Germaine de Randamie.
    • Aljamain Sterling: capelli e barba aggiornati.
    • Michael Chiesa: barba e corpo aggiornati.
    • Max Holloway: capelli e barba aggiornati.
    • Jan Blachowicz: pantaloncini aggiornati.
    • Tim Elliot: capelli e barba aggiornati.
    • Germaine de Randamie: corpo aggiornato.
    • Colby Covington: corpo aggiornato.

Aggiornamenti per le meccaniche di gioco

  • Aumento del costo in resistenza permanente per le combo più lunghe. Dal terzo colpo in poi, verrà consumata una maggior quantità di resistenza.
  • Risolto un bug relativo alla potenza di arresto delle contromosse da scarti. 
  • Applicata una penalità per le schivate associata agli scarti in copertura pari al 75% di quella prevista per gli scarti normali.
  • La potenza delle sottomissioni ora influisce sulla dimensione degli indicatori.
    • Ciò dovrebbe provocare l'esecuzione di sottomissioni più pericolose da posizioni avanzate anche quando chi attacca non ha un considerevole vantaggio in termini di resistenza.
  • Aggiunte le azioni di disturbo ai takedown in torre.
    • Chi difende ora può disturbare l'esecuzione dei takedown in torre, il che si concretizza in un rotolamento che consente di rialzarsi immediatamente. Ciò risolve un problema che rendeva alcuni takedown troppo difficili da contrastare, in quanto dovevano essere necessariamente ostacolati in anticipo e non potevano essere neutralizzati una volta iniziati.
  • Modalità pratica: i piegamenti ripetuti possono ora essere registrati con la registrazione dei colpi.
  • Modalità pratica: ora il partner di allenamento non nega più le transizioni né si difende dalle sottomissioni durante la registrazione dei colpi.
  • Modalità pratica: aggiunte altre posizioni di partenza in presa.
  • Modalità pratica: aggiunta un'opzione per iniziare in clinch o con gamba afferrata durante un calcio.
  • Modalità pratica: aggiunto un nuovo HUD che mostra il numero di registrazioni durante la registrazione dei colpi.
  • Aggiunte nuove IA personalizzate per i combattenti, disponibili in Combatti ora personalizzato.
  • Risolti vari problemi di animazioni con le transizioni.
  • Aggiunta l'azione di disturbo agli sgambetti di aggiramento in clinch thai.
  • Risolte irregolarità nel consumo di resistenza del difensore durante le azioni di disturbo.
  • Ottimizzata l'efficacia dell'attributo di attacco nelle sottomissioni.
  • Ottimizzato il costo in resistenza per il ground and pound.
  • Ottimizzato il comportamento della IA in clinch.
  • Ottimizzato il comportamento della IA quando si afferrano le gambe nei calci.
  • Risolto un raro problema di cambio della guardia ingiustificato in uscita dal clinch.
  • Risolto un problema per cui i takedown su gamba singola durante un montante finivano in clinch da dietro.
  • Risolto un problema di HUD delle prese bloccato sullo schermo.
  • Set di mosse aggiornati per vari combattenti.
    • Alexander Volkov
      • Montante posteriore da livello 2 a livello 4
      • Calcio frontale posteriore da livello 3 a livello 4
    • Anderson Silva
      • Aggiunto calcio laterale al corpo principale di livello 2
    • Anthony Pettis
      • Calcio circolare principale da livello 2 a livello 4
      • Calcio circolare principale al corpo da livello 2 a livello 3
    • Bobby Green
      • Calcio frontale posteriore al corpo da livello 2 a livello 3
      • Aggiunto calcio laterale alle gambe principale di livello 3
    • Demian Maia
      • Prese alle gambe da livello 1 a livello 3
    • Rafael Dos Anjos
      • Combo di boxe da livello 2 a livello 3
      • Gancio posteriore da livello 2 a livello 3
      • Gancio posteriore al corpo da livello 2 a livello 3
      • Pugno discendente principale da livello 2 a livello 3
      • Aggiunte prese alle gambe di livello 3
    • Stefan Struve
      • Aggiunto calcio laterale al corpo principale di livello 2
    • Tom Breese
      • Gamba singola da livello 1 a livello 2
      • Aggiunte gomitata principale e posteriore di livello 2
    • Uriah Hall
      • Calcio alle gambe principale da livello 2 a livello 3
      • Calcio circolare principale da livello 2 a livello 3
      • Calcio di tallone rotante posteriore da livello 4 a livello 5
      • Gancio principale da livello 2 a livello 4
      • Aggiunto pugno discendente principale di livello 2
    • Evan Dunham 
      • Risolto il problema relativo al clinch. Aggiornate tutte le mosse
    • Edmen Shahbazyan
      • Aggiunto calcio frontale posteriore di livello 2
  • Risolte irregolarità nell'affondo lungo posteriore, a seconda della levetta usata per eseguirlo.
  • Permessa la copertura negli affondi brevi posteriori.
  • Corretto un poco realistico cambio di presa da mount. 
  • Migliorati gli scarti laterali applicando la perdita del rilevamento dell'avversario quando si cammina e si effettua uno scarto dalla stessa parte verso l'esterno dei colpi (eccetto i jab).
    • Gli scarti laterali quando si cammina dalla stessa parte funzionano ora analogamente agli affondi lunghi laterali, nel senso che fanno sì che l'avversario smetta di rilevare i tuoi movimenti e che, prima di poterti colpire di nuovo, debba ruotare su se stesso. Tuttavia, dal momento che gli scarti laterali mentre si cammina richiedono meno movimento, abbiamo fissato norme più rigide per la perdita di rilevamento.

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