Note della patch di UFC 4 (7.0)
Diamo un'occhiata alle note complete della patch 7.0!
Buon anno, fan di EA SPORTS UFC!
La patch di gennaio (7.0) è ufficialmente disponibile! Assicuratevi di aggiornare il gioco alla versione più recente per accedere ad alcuni nuovi e fantastici contenuti. Questo mese, vi proponiamo un interessantissimo aggiornamento comprendente un nuovo modello legacy di Conor McGregor da UFC 178 (corredato da nuovi elementi estetici personalizzati di Conor), Jiri Prochazka, svariate modifiche di gioco richieste dalla community e molto altro! Come al solito, le note complete della patch si trovano in fondo a questa pagina.
Con la schiacciante vittoria riportata ai danni di Dustin Poirier a UFC 178, Conor ha fatto capire al mondo dei combattimenti di che pasta è fatto. Ora, a pochi giorni dalla rivincita tanto attesa, festeggiamo il ritorno di Conor con un modello combattente legacy che ne riproduce l'aspetto a UFC 178. Il nuovo modello legacy, che va a collocarsi nella categoria dei pesi piuma, vanta una valutazione generale pari a 4,5 stelle. Inoltre, abbiamo implementato alcuni nuovi elementi estetici ispirati a Conor.
Jiri Prochazka, che attualmente occupa il 5° posto nella classifica dei pesi mediomassimi della UFC, arriva sull'ottagono digitale con una valutazione complessiva pari a 4 stelle e con salute e colpi a 4,5.
Oltre ai combattenti appena menzionati, abbiamo sbloccato due modelli combattente risalenti alla nostra serie Fight Night di cui potreste ricordarvi: Andre Bishop e Isaac Frost. Entrambi sono stati aggiunti al roster dei pesi massimi.
Con questa patch, abbiamo apportato modifiche e miglioramenti considerevoli al gameplay. Il nostro team ha continuato ad esaminare i feedback pervenuti dalla community e, per questa patch, ci siamo concentrati sull'implementazione di modifiche più significative a resistenza e sottomissioni. Inoltre, abbiamo introdotto tanti altri miglioramenti di gioco, tra cui un nuovo tipo di calcio (calcio al polpaccio), regolazione degli attributi e un sacco di aggiornamenti relativi ai set di mosse dei combattenti.
Abbiamo inserito nel gioco un nuovo tipo di calcio alle gambe: il calcio al polpaccio. Con l'aggiunta di questi nuovi calci, il normale calcio alle gambe viene ora sferrato tenendo premuto il comando per il calcio, mentre premendolo rapidamente si esegue un calcio al polpaccio. I calci al polpaccio vanno a colpire la parte bassa della gamba, il che li rende particolarmente efficaci per destabilizzare l'avversario (interrompendo i colpi) e più sicuri dei calci normali contro le parate di tibia. Per motivi di bilanciamento, questi nuovi calci infliggono danni minori rispetto a quelli normali, ma analogamente a questi ultimi possono essere combinati con altri colpi.
Un blog che pubblicheremo a breve illustrerà molto più nel dettaglio le modifiche apportate a resistenza e sottomissioni. In generale, la resistenza è stata regolata in modo da avvantaggiare chi ha uno stile di gioco più lento e metodico. Per quanto riguarda le sottomissioni, noterete che quelle per strangolamento sono state rese più efficaci e che, al contrario, quelle agli arti sono state leggermente depotenziate.
Come sempre, vi ringraziamo anticipatamente per il vostro supporto e per i feedback che ci farete pervenire per aiutarci a migliorare il gioco!
Note complete della patch 7.0
Aggiornamenti importanti
- Aggiunti 2 nuovi combattenti:
- Conor McGregor da UFC 178 aggiunto ai pesi piuma
- Jiri Prochazka aggiunto ai pesi mediomassimi
- Jessica Andrade aggiunta alle categorie pesi mosca e pesi gallo
- Andre Bishop e Isaac Frost sbloccati nei pesi massimi
- Aggiunta la possibilità di selezionare un luogo in Incontro veloce online e in Campionati Mondiali Online per dare la priorità ai luoghi preferiti durante il matchmaking
- Risolti i problemi di valutazioni, IA squilibrate e progressione CC in modalità evento e torneo
Aggiornamenti per le meccaniche di gioco
- Aggiunti calci al polpaccio per tutti i combattenti.
- Aggiunto un nuovo set di animazioni per le coperture in piedi e migliorato quello vecchio.
- Risolto un problema con le informazioni relative agli attributi mostrate per alcuni archetipi.
- Aumentata la penalità prevista per i movimenti rapidi di chi attacca durante le sottomissioni agli arti.
- I calci laterali al corpo ora seguono lo spostamento laterale esterno.
- Ottimizzazione del recupero della resistenza che avviene più lentamente quando la resistenza è elevata.
- Ottimizzazione dei costi in resistenza per i colpi tra le categorie di peso.
- Ridotto il costo in resistenza per le categorie più pesanti e aumentato per le categorie più leggere, con variazioni di minima entità per quanto riguarda le categorie intermedie come, ad esempio, quella dei pesi leggeri. Si tratta comunque di una piccola modifica, anche nelle categorie più pesanti e più leggere.
- Danni permanenti al corpo ridotti del 10%.
- Cedimento della copertura ridotto del 15%.
- Danni penetranti dei calci circolari alla testa ridotti dal 20% al 10%.
- Per liberarsi da gamba singola e gamba singola basso ora è necessario un vantaggio di resistenza del 30%.
- Provarci senza disporre di questo vantaggio farà sì che la spinta si concluda a favore del difensore.
- Risolto un problema per cui le sottomissioni si concludevano prima che la barra di avanzamento fosse piena e quando le concatenazioni venivano attivate in determinati momenti.
- Danni provocati dalle ginocchiate posteriori alla testa e al corpo in clinch cravatta, muay thai e single under ridotti del 20%.
- In ogni caso, i danni provocati dalle ginocchiate alla testa rimangono leggermente più significativi rispetto a quelli inflitti dalle gomitate. I danni provocati dalle ginocchiate principali, che sono più lente, rimangono invariati.
- Ridotti i danni penetranti provocati dalle ginocchiate in clinch.
- Dal momento che non possono essere schivate, il modo migliore per difendersi da esse consiste nel bloccarle alla giusta altezza, quindi abbiamo migliorato le meccaniche di copertura dedicate. In ogni caso, se il livello dell'indicatore di copertura è basso, possono infliggere danni significativi nonostante la copertura.
- Rallentata una finta che coinvolge la testa in back side dominante
- Si tratta dell'ingresso allo strangolamento bulldog e la transizione a seduto posteriore aggiunta tramite la patch precedente. L'animazione iniziale era troppo veloce, il che consentiva di eseguire una finta troppo rapidamente. Abbiamo rallentato notevolmente l'animazione iniziale, ma le finestre di negazione sono rimaste invariate. In questo modo, la modifica dovrebbe influire unicamente sulle finte.
- Ottimizzata l'animazione iniziale della transizione da laterale posteriore a guardia piena
- Prima, l'animazione era troppo difficile da leggere perché le spalle impiegavano parecchio tempo per iniziare a spostarsi. Ora le spalle dovrebbero iniziare a spostarsi immediatamente, facilitando l'esecuzione di negazioni reattive contro questa mossa anche se la finestra di negazione rimane invariata.
- Aumentata la finestra di negazione per il lancio all'anca da clinch cravatta e muay thai
- Tale incremento influirà sul tempo a disposizione di chi difende per eseguire un'azione di disturbo. La parte più difficile per il difensore consisterà nell'evitare di premere il comando associato alla copertura alta prima dell'inizio della finestra associata all'azione di disturbo (questo impedirebbe l'esecuzione dell'azione di disturbo).
- Aumentato del 50% il costo in resistenza permanente delle transizioni a terra.
- Ridotto il recupero della resistenza con danni critici alla testa tra i round.
- Ridotto considerevolmente il costo in resistenza per le fughe da whizzer.
- L'attaccante può ora annullare la propria sottomissione premendo contemporaneamente R1 e L1 (LB e RB su Xbox)
- Aumentata l'efficacia del valore di difesa da sottomissione per il difensore
- Ottimizzazione della potenza delle sottomissioni
- I danni inflitti dai colpi in crocifisso sono stati ridotti del 25%
- Ridotto il numero di danni critici alle gambe prima del KOT
- Ridotto l'effetto dell'attributo resistenza alla fatica sulla resistenza iniziale
- La soglia di resistenza per la fatica nel gioco di gambe è ora più dinamica, si basa sulla salute delle gambe e sul gioco di gambe
- Aumentati i costi in resistenza per le prese in clinch da dietro
- Gli affondi con le gambe all'indietro speciali riducono i danni alle gambe invece di aumentarli.
- Ora il difensore può sfuggire al clinch da dietro subito dopo l'azione di disturbo Osoto-Gari, a meno che l'attaccante non abbia un vantaggio in resistenza del 30%.
- Limitato l'uso del modificatore muscolare a terra, che ora è soggetto alle stesse restrizioni valide in UFC 3
- È disponibile solo per le mosse per rialzarsi e i ribaltamenti sit-out da sprawl.
- Ottimizzate le tendenze dell'IA relative al combattente personalizzato.
- I rovesciamenti e le trappole al braccio annullano il vantaggio in presa
- In precedenza, i rovesciamenti e le trappole al braccio non azzeravano il vantaggio in presa quando si raggiungeva una nuova posizione. Il combattente in posizione dominante poteva accumulare un notevole vantaggio in presa e mantenerlo nella nuova posizione dopo il rovesciamento, ad esempio con una trappola al braccio da saddle laterale a controllo laterale. Ora, i rovesciamenti e le trappole al braccio annullano il vantaggio in presa e aumentano leggermente le probabilità di esecuzione di una negazione da parte del combattente che ha eseguito il rovesciamento.
- Ridotta la frequenza con cui l'IA intercetta i takedown con i colpi
- Risolto un problema nelle finte di takedown dell'IA che riduceva la frequenza effettiva dei takedown
- Aggiunta l'abilità per l'IA di effettuare l'avvitamento di Imanari
Aggiornamenti ai set di mosse
Alex Perez
- Aggiunto calcio alternato al corpo principale di livello 2
- Calcio circolare principale e posteriore al corpo da livello 2 a livello 3
- Aggiornata l'IA in modo che usi la mossa di Cerrone
Anthony Pettis
- Aggiunto calcio ad ascia principale di livello 3
- Montante posteriore da livello 2 a livello 3
- Gancio posteriore da livello 2 a livello 3
- Calcio di tallone rotante posteriore da livello 2 a livello 4
Brandon Moreno
- Montante posteriore da livello 2 a livello 3
- Combo di boxe da livello 3 a livello 4
- Jab da livello 2 a livello 3
- Diretto da livello 2 a livello 3
- Jab al corpo da livello 1 a livello 2
- Gancio principale da livello 3 a livello 4
- Gancio principale al corpo da livello 2 a livello 3
- Gancio posteriore da livello 2 a livello 3
- Montante posteriore da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare posteriore alla testa da livello 2 a livello 3
- Pugno discendente principale da livello 2 a livello 3
- Pugno discendente posteriore da livello 2 a livello 4
Bruce Lee
- Aggiunto calcio a punto interrogativo principale di livello 3
- Aggiunto calcio a punto interrogativo posteriore di livello 3
- Aggiunto calcio frontale al corpo principale di livello 2
- Aggiunto calcio di tallone rotante posteriore di livello 3
Charles Oliveira
- Aggiunta gomitata posteriore da superman di livello 1
- Aggiunta gomitata verticale principale di livello 3
- Aggiunto gamba singola di potenza di livello 2
- Aggiunto entrambe le gambe di potenza di livello 2
- Aggiunto calcio di tallone rotante posteriore alle gambe di livello 2
- Aggiunto calcio tornado di livello 2
- Aggiunto calcio laterale rotante alla testa posteriore di livello 1
- JJB da livello 4 a livello 5
- Lotta libera da livello 1 a livello 2
- Prese alle gambe da livello 1 a livello 2
- Combo di boxe da livello 3 a livello 4
- Jab da livello 2 a livello 3
- Diretto da livello 3 a livello 4
- Calcio laterale alle gambe principale da livello 1 a livello 2
- Calcio laterale al corpo principale da livello 1 a livello 2
- Calcio laterale alla testa principale da livello 1 a livello 2
- Calcio circolare principale alla testa da livello 1 a livello 2
- Calcio circolare posteriore alla testa da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare principale al corpo da livello 1 a livello 2
- Calcio circolare posteriore al corpo da livello 2 a livello 3
- Calcio frontale posteriore al corpo da livello 2 a livello 3
- Takedown lotta libera da livello 1 a livello 2
- Gamba singola posteriore da livello 1 a livello 2
- Entrambe le gambe posteriore da livello 1 a livello 3
- Calcio alle gambe posteriore da livello 2 a livello 3
Chris Weidman
- Sottomissioni ghigliottina da livello 2 a livello 4
Colby Covington
- Lotta libera da livello 4 a livello 5
Cory Sandhagen
- Aggiunto pugno girato posteriore di livello 3
- Aggiunto calcio laterale alla testa principale di livello 2
- Aggiunto calcio circolare dal basso posteriore di livello 2
- Calcio laterale alle gambe principale da livello 1 a livello 2
- Calcio circolare principale alla testa da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare posteriore alla testa da livello 2 a livello 3
Dan Henderson
- Aggiunto pugno girato posteriore di livello 2
Deiveson Figueiredo
- Aggiunto calcio frontale posteriore di livello 2
- Aggiunto calcio frontale al corpo principale di livello 2
- Aggiunta gomitata da superman posteriore di livello 2
- Aggiunta ginocchiata volante doppia principale di livello 2
- Combo di boxe da livello 3 a livello 4
- Mosse per rialzarsi lotta libera da livello 1 al livello 3
- Jab da livello 2 a livello 3
- Montante al corpo principale da livello 2 a livello 3
- Gancio posteriore al corpo da livello 3 a livello 4
- Calcio circolare principale alla testa da livello 1 a livello 2
- Calcio circolare posteriore alla testa da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare principale al corpo da livello 1 a livello 3
- Calcio circolare posteriore al corpo da livello 2 a livello 4
- Calcio alle gambe principale da livello 1 a livello 2
- Calcio alle gambe posteriore da livello 2 a livello 3
Jared Cannonier
- Calcio alle gambe principale da livello 2 a livello 3
- Calcio alle gambe posteriore da livello 3 a livello 4
Jairzinho Rozenstruik
- Aggiunte gomitate principale e posteriore di livello 2
Jon Jones
- Ginocchiata volante principale da livello 2 a livello 3
José Aldo
- Combo di boxe da livello 3 a livello 4
- Diretto al corpo da livello 3 a livello 4
- Gancio posteriore al corpo da livello 3 a livello 4
Justin Gaethje
- Calcio circolare dal basso posteriore di livello 3
Kelvin Gastelum
- Gancio principale da livello 3 a livello 4
Louis Smolka
- Calcio alle gambe posteriore da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare posteriore al corpo da livello 2 a livello 4
Max Holloway
- Calcio circolare posteriore alla testa da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare principale al corpo da livello 2 a livello 3
Stephen Thompson
- Aggiunte gomitate principale e posteriore di livello 2
- Combo di boxe da livello 2 a livello 3
Tecia Torres
- Aggiunto pugno girato posteriore di livello 3
- Ganci principale e posteriore da livello 2 a livello 3
Tim Means
- Jab da livello 2 a livello 3
TJ Dillashaw
- Aggiunte gomitate principale e posteriore di livello 2
- Sottomissioni ghigliottina da livello 2 a livello 3
Tony Ferguson
- Aggiunto calcio laterale al corpo principale di livello 2
Uriah Hall
- Aggiunta chiave al tallone da guardia stack di livello 1
- Aggiunti strangolamenti con le gambe di livello 1
- Aggiunto calcio obliquo alle gambe posteriore di livello 2
- Aggiunto calcio circolare dal basso posteriore di livello 2
- Aggiunto rombo di tuono di livello 2
- Aggiunto calcio alternato al corpo principale di livello 2
- Aggiunta ginocchiata volante principale di livello 3
- Calcio circolare posteriore alla testa da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare principale al corpo da livello 2 a livello 3
Yair Rodríguez
- Aggiunto calcio in gancio principale di livello 2
- Aggiunto calcio a punto interrogativo posteriore di livello 2
- Aggiunto calcio alternato al corpo principale di livello 2
Zabit Magomedsharipov
- Calcio circolare principale alla testa da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare posteriore alla testa da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare principale al corpo da livello 2 a livello 3
- Calcio circolare posteriore al corpo da livello 2 a livello 3