Ciao, sono Melvin Teo, uno dei produttore di Full Circle. Vorrei cogliere l'occasione per dare un'idea di chi siamo e di cosa ci occupiamo.
Questo è il mio quattordicesimo anno a EA, un periodo in cui ho avuto il privilegio di lavorare con molti team e franchise fantastici. Mi sono unito a Full Circle all'inizio di quest'anno, proprio quando è stato annunciato che lo studio stava lavorando alla prossima evoluzione di skate. e, come è facile immaginare, il nostro team è super entusiasta di questo progetto e delle opportunità che ci offre.
Sono trascorsi più di 10 anni dall'uscita di Skate 3, eppure la cosa più incredibile è che la nostra community è ancora impegnata a giocare e a creare quotidianamente contenuti per skate. Nel frattempo, lo skateboard è diventato una parte rilevante della cultura mainstream, con il suo debutto alle Olimpiadi estive 2020 di Tokyo. È anche meravigliosamente inclusivo e apprezzato da persone di ogni ceto sociale in tutto il mondo.
https://www.youtube.com/watch?v=PEKzFAvqz_s
Per Full Circle è stato fantastico assistere all'espansione del nostro team di sviluppo. Nell'ultimo anno abbiamo raddoppiato le nostre dimensioni e stiamo ancora crescendo. Il nostro studio è unico in quanto abbiamo gente sparsa in tutto il Nord America, con grandi concentrazioni a Vancouver, Montreal, Seattle, ecc. Abbiamo anche un sano mix di veterani di skate. e neofiti della serie, che ci ha davvero aiutato ad ampliare le nostre prospettive e a creare un design più inclusivo.
La cosa che ammiro di più del nostro studio è il livello di rispetto e fiducia mostrato da ogni membro del team. Le persone comunicano con umiltà e gentilezza, non ci sono ego spropositati e tutti si prendono sinceramente cura l'uno dell'altro. E siamo disposti a ridere di noi stessi e a divertirci un mondo insieme, non solo durante i team event, come lo Skate Paddy's Day, ma anche nel nostro lavoro quotidiano e nei rapporti tra di noi.
Come studio, crediamo anche fortemente nella trasparenza e nell'inclusione accogliendo prospettive e background diversi. Vogliamo creare un ambiente positivo in cui sia possibile essere noi stessi e provare un senso di appartenenza, il tutto divertendoci e creando giochi straordinari.
Allo stesso modo, il nostro obiettivo per skate. è quello di creare una meta sociale positiva, sicura e inclusiva in cui milioni di giocatori possano riunirsi, essere se stessi e divertirsi con lo skate o con i propri amici. A prescindere da chi sia, vogliamo che in skate. ciascuno dei nostri giocatori senta di appartenere a una comunità.
Siamo ancora nelle prime fasi della pre-produzione, ma abbiamo iniziato a coinvolgere gruppi selezionati di giocatori per raccogliere i loro commenti durante lo sviluppo, in modo da poter offrire la migliore esperienza possibile. È un aspetto fondamentale del nostro modo di creare questo gioco, che vogliamo sviluppare e costruire insieme alla community.
È un momento splendido per riportare in vita skate. ed è quello che stiamo facendo.
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