A Electronic Arts, creare giochi, storie e personaggi inclusivi e variegati come la nostra comunità di giocatori è una parte fondamentale della nostra missione di ispirare il mondo a giocare. Ma per ispirare il mondo a giocare, dobbiamo progettare storie, personaggi, esperienze e servizi che entrino in risonanza con tutti i giocatori e possano essere tecnicamente accessibili a un pubblico con abilità diverse.
In tutta Electronic Arts, i nostri team si sono impegnati a lungo per il Gioco positivo, il design inclusivo e l'accessibilità nei nostri giochi e nelle nostre esperienze. Nel corso dell'ultimo anno, ciò ha incluso l'introduzione della nostra Carta del gioco positivo, che illustra come i giocatori apprezzano e creano esperienze positive con i nostri giochi e le nostre comunità, oltre a lanciare per la prima volta nella storia del settore un impegno nel rilascio di brevetti per aumentare l'accessibilità. L'impegno consente l'utilizzo gratuito dei nostri brevetti innovativi di tecnologia relativa all'accessibilità: si tratta di un passo avanti verso il rendere tutti i giochi più accessibili ai giocatori con ogni tipo di abilità.
Siamo orgogliosi dei progressi che abbiamo fatto, ma c'è ancora molto da fare. Ora stiamo evolvendo e portando il nostro gruppo di Gioco positivo al livello successivo, integrando la nostra strategia di accessibilità nel gruppo di Gioco positivo, in particolare all'interno del team Inclusive Player Experience (IPeX). Sfruttare il potere del team IPeX per rafforzare la scalabilità operativa degli sforzi di accessibilità in tutta la nostra organizzazione è un passo importante per portare avanti la nostra missione di eliminare le barriere che impediscono di giocare.
Anche se il nome IPeX potrebbe essere nuovo per la nostra community di giocatori, il suo lavoro non lo è. L'obiettivo del team è quello di far sentire ogni giocatore benvoluto, considerato, ascoltato e supportato, senza alcuna barriera di gioco. Il team di IPeX sostiene la creazione di esperienze di gioco inclusive, diversificate e accessibili a tutti.
IPeX sostiene l'approccio del design inclusivo di EA, che ci incoraggia a valutare in che modo genere, età, sessualità, etnia, background socio-economico, cultura e usanze, forme e dimensioni del corpo, credenze religiose e altro plasmino il modo in cui interagiamo con il mondo. Il design inclusivo, soprattutto, riguarda la creazione di prodotti e servizi accessibili e giocabili da giocatori con ogni livello di abilità e capacità, e garantisce che le persone con disabilità abbiano un accesso totale e facile ai nostri giochi e alle nostre esperienze.
Il team di IPeX è guidato da Tülay McNally, responsabile del design inclusivo di EA. Da tempo sostiene il design inclusivo, ed è stata tra i creatori iniziali del primo Inclusive Design Framework, una serie di filtri pensati per aiutare gli studi di EA a sviluppare personaggi e storie più inclusivi in tutti i suoi giochi. Ora questo framework è una parte fondamentale della cultura di EA ed è integrato nel nostro studio e nei nostri team di sviluppo.
Ora che la strategia di accessibilità è un team chiave all'interno di IPeX, continueremo a raggiungere nuovi traguardi per assicurarci che i giochi di EA rispecchino diverse community e riflettano esperienze credibili, che i giochi possano essere giocati a tutti i livelli di abilità e siano accoglienti per tutte le persone in modi che siano significativi per loro.
Scopri di più sui nostri continui impegni per il Gioco positivo nella nostra Carta del gioco positivo.