Festeggiamo 25 anni di The Sims: Lexi McIntosh
Festeggiamo il 25° compleanno di The Sims rivisitando gli aggiornamenti più importanti, secondo la squadra di sviluppo dei giochi.

In questi 25 anni, la squadra ha riversato tutta la propria passione nelle esperienze intense, profonde e autentiche che rispecchiano le tante opportunità della vita (come pure alcune fantastiche possibilità che avremmo tanto voluto esistessero). Ma la vita, a quanto pare, è davvero immensa, ed è per questo che introduciamo di continuo nuovi contenuti e funzioni per ampliare l'universo di The Sims, in modo da renderlo una piattaforma narrativa che rappresenti la comunità dei nostri utenti.
Nell'ambito dei festeggiamenti del compleanno che ancora proseguono, stiamo parlando con i membri della squadra dei progetti più significativi a cui hanno partecipato fin da quando sono entrati nella famiglia di The Sims, e stiamo esplorando i modi in cui la visione di ciascuno ha influito nello sviluppo delle funzioni e degli aggiornamenti che abbiamo introdotto nel corso di questi 25 anni. La responsabile del marchio Lexi McIntosh, per esempio, ha tradotto l'amore per la narrazione, nato quando era bambina, in una carriera nel marketing davvero speciale che descrive nell'intervista odierna.

Qual è stato il tuo primo ruolo in The Sims e com'è cambiato nel corso del tempo?
Sono entrata a far parte di Maxis come stagista di marketing nel 2020. Sono ormai passati cinque anni, che mi sembra assurdo quando ci penso! All'epoca ero ancora all'università e stavo cercando di capire cosa volessi fare nel settore del marketing. È diventato tutto più chiaro quando mi si è presentata l'opportunità di lavorare a The Sims: sapevo di doverla cogliere al volo! Da My Sims a The Sims 3 fino a The Sims 4, The Sims è sempre stato uno strumento per esprimere al meglio la mia creatività. Il gioco fungeva da casa delle bambole digitale che esplorava gli infiniti scenari ipotetici che continuavano ad affollarsi nella mia mente. Attraverso il marketing, adoro manifestare il mio punto di vista di Simmina di lungo corso e nell'ambito della creazione di storie che ispirino altre giovani a esprimere se stesse, proprio come il gioco ha ispirato me.
Dopo aver completato il mio stage e la mia laurea di primo di livello, ho assunto il ruolo di associata nel marketing, dove ho contribuito alla creazione e all'attuazione quotidiana delle campagne. Ho sviluppato le mie capacità di presentare e informare, identificando dei metodi per evidenziare e illustrare i prodotti di The Sims, e stringendo alcuni dei più fantastici rapporti che ho mai avuto con i miei talentuosi colleghi (grazie a tutti)! Ora, come responsabile del marchio, sto sviluppando nuove strategie da zero e sto coordinando l'attuazione delle campagne. Penso a tutte le persone straordinarie che giocano e amano The Sims nonché al modo in cui creiamo le storie e i prodotti in cui si riconoscono.
Qual è stato il primo progetto a cui hai lavorato?
Il primo progetto a cui ho lavorato richiedeva di individuare dei metodi per dare visibilità ai membri della nostra variegata comunità e alle loro incredibili creazioni. Da grande appassionata di contenuti dei Creator, ho contribuito a organizzare dei piccoli eventi dentro e fuori dal gioco che mettessero in evidenza il loro lavoro. Il lavoro si è espanso, aprendo opportunità di collaborazione con i Creator che hanno portato a introdurre contenuti nel gioco base The Sims 4. Alcuni dei miei progetti preferiti, derivati da questo lavoro, includono la collaborazione con Complex Sims per introdurre cuffiette e durag, quella con DeeSims per introdurre le pettinature con le treccine a due ciocche e i nodi Bantu, e quella con Dark & Lovely di L'Oreal per introdurre una pettinatura con i dreadlocks a due ciocche. Sono quelle che preferisco in assoluto quando creo i miei Sims!

Qual è il progetto più significativo a cui hai lavorato e perché?
È difficile scegliere! Ma uno dei progetti più significativi a cui ho lavorato è la campagna di The Sims 4 Vita & Morte pubblicata nella stagione "Continua" di The Sims. È stato divertente sviluppare la strategia della campagna improntandola alla spettralità, all'accoglienza e alla natura trasformativa dell'autunno. Ho lavorato a stretto contatto con i membri della squadra creativa sui trailer e ho maturato un'ammirazione ancora maggiore per la loro capacità di elaborare trame dal forte impatto emotivo imperniate sulle caratteristiche del pacchetto. Ho imparato quali sono gli ingredienti di un copione e quali aspetti considerare. Osservare l'entusiasmo per il pacchetto diffondersi per la comunità fino a raggiungere un pubblico ancora più vasto è stato surreale. Il trailer della presentazione è diventato il video più gettonato di YouTube nel giro di 24 ore! L'esperienza è diventata ancora più surreale quando i miei amici hanno iniziato a farsi sentire per dirmi com'erano in fibrillazione per l'uscita del pacchetto!
In che misura la tua esperienza personale contribuisce a plasmare il tuo lavoro?
Sono tanti gli aspetti della mia vita che influenzano il mio lavoro, ma nessuno quanto la mia infanzia. Da piccole, io e la mia sorellina giocavamo con le bambole tutto il giorno ogni giorno, trasformando ogni angolo della casa di mia mamma in un nuovo mondo ricco di storie e avventure. La mia indole fantasiosa fece un salto di qualità quando iniziai a giocare a The Sims, dando vita a momenti meravigliosi che non dimenticherò mai. Quando penso alla miriade di storie che posso raccontare attraverso il marketing, nel mio lavoro riverso l'entusiasmo e la creatività della mia infanzia.

Quanto è importante per Maxis permettere agli utenti di rivedersi in The Sims?
The Sims trae ispirazione dalla vita reale e dalla gente reale, quindi è fondamentale che chi gioca si possa riconoscere nel gioco e che Maxis continui a essere curiosa e aperta a vari punti di vista.
