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Dentro lo straordinario viaggio verso la leadership di Kate Gorman

Scopriamo i traguardi, le politiche inclusive e l'esperienza nel settore videoludico della VP e DG di The Sims

20 marzo 2024

Nel prossimo articolo della nostra serie dedicata al Mese della storia delle donne, approfondiremo il mandato di Kate Gorman come vicepresidentessa e direttrice generale di The Sims in Electronic Arts. Dal suo esordio durante lo Star Wars Day fino al suo influente ruolo alla guida della serie The Sims, scopriamo i traguardi della sua carriera, la crescita all'interno dell'azienda e gli obiettivi memorabili che ha raggiunto.

D: Da quanto tempo lavori in Electronic Arts? Come si è evoluto il tuo ruolo da quando sei qui e quali sono i tuoi traguardi più memorabili?

"Ho iniziato a lavorare in EA il 4 maggio 2020, e chi può dimenticare l'immersione immediata nella cultura di EA iniziando lo Star Wars Day, il 4 maggio! 

Per via della natura frenetica dei servizi live e mobile, quattro anni passati qui sembrano quasi dieci! Per me, i momenti salienti e i grandi traguardi sono le persone e chi gioca ai nostri giochi. Ho avuto la possibilità di lavorare su alcuni dei franchise più importanti per le giocatrici: Design Home, Covet Fashion e The Sims. I momenti memorabili non sono quelli che ci si aspetta: si parla di tendenze di moda, cuscini di design, carta da parati e cultura pop al lavoro e trattare tali argomenti con la giusta serietà, in quanto rappresentano ciò che sta a cuore a chi gioca ai nostri giochi.

Hai la sensazione di poter essere completamente te stessa e che le passioni che hai al di fuori del lavoro (dal guardare i reality show all'apprezzare il modo in cui nuovi designer come Jonathan Anderson sono riusciti a cambiare un marchio di quasi 175 anni come Loewe) possano aiutare a plasmare in meglio il mondo e il modo in cui i giochi e l'intrattenimento influenzano la cultura."

Leadership femminile e inclusività nello studio di The Sims

Dalla promozione dell'inclusività all'interno dello studio di The Sims alla creazione di esperienze che emancipano le giocatrici, scopriamo come Kate e il suo team stiano guidando l'innovazione e l'impatto culturale all'interno di Electronic Arts.

D: Secondo te qual è il ruolo delle donne nel plasmare il futuro di Electronic Arts, in particolare all'interno del tuo studio?

"Tutte le generazioni amano e apprezzano l'intrattenimento. Il mondo dei videogiochi e quello dell'intrattenimento sono più intrecciati che mai e le donne di EA giocano un ruolo fondamentale nel plasmare il futuro di queste esperienze di intrattenimento. In particolare in The Sims, creiamo opportunità di intrattenimento che consentono a chi gioca di riscoprirsi, sperimentare con il mondo, connettersi con gli amici e usare la creatività come mezzo di espressione personale. L'intero team, incluse le donne dietro questo gioco, sta plasmando le vite e promuovendo il potere di ragazze e donne creando esperienze che siano inclusive, interattive e che abbiano un impatto sulla cultura e sul mondo al di là dell'intrattenimento."

D: Come promuovi un ambiente solidale e inclusivo tra i membri del tuo team, a prescindere dal genere?

"The Sims è un mondo in miniatura. Attraverso la creazione di un mondo virtuale che riflette la vita reale, ma con una prospettiva fantasiosa e positiva, dobbiamo pensare alle infinite possibilità che i nostri utenti desiderano vedere. Vogliono sperimentare e rispecchiarsi nel mondo di The Sims, e, da questo punto di vista, l'inclusione è al cuore dell'esperienza della nostra comunità e, di conseguenza, del nostro team."

D: Ci sono mentori o figure di riferimento che hanno influenzato il tuo percorso?

"Oggi non sarei in EA se non fosse per Laura Miele. Non solo promuove una cultura dell'inclusività, ma ci permette, in quanto dirigenti, di metterci in discussione, di osare e guidare l'industria con l'innovazione e l'azione. Ha un'intelligenza e delle capacità relazionali fuori dal comune, che promuovono un ambiente competitivo accompagnato da gentilezza e rispetto. 

Anche Andrew Wilson è una grande fonte di ispirazione. Ha la capacità di organizzare e comunicare le sue idee, ed è in grado di parlare dei modi in cui produciamo non solo giochi, ma comunità interattive, mondi e opere di intrattenimento che hanno un vero impatto sul mondo dello sport e della vita attraverso il vastissimo pubblico della nostra azienda."

Adattare The Sims alle tendenze del settore e spunti di riflessione sulla leadership

Dalla nascita dei giochi di simulazione di vita all'integrazione delle community online, parliamo di come fare a essere sempre un passo avanti nel settore e, al tempo stesso, trovare un equilibrio nei ruoli dirigenziali.

D: In che modo è cambiato il panorama videoludico nel corso degli anni, e come ti sei adattata a questi cambiamenti?

"The Sims ha creato il genere del simulatore di vita. Negli ultimi 24 anni siamo stati una forza trainante nel plasmare il mondo dei videogiochi e nel promuovere l'innovazione all'interno del settore man mano che la connettività, le modalità di gioco e l'hardware si evolvevano. 

I luoghi del gioco continueranno a evolversi, ma la capacità di chi gioca di servirsi dei giochi e delle community online per connettersi, creare e influenzare la cultura resterà sempre la stessa. Sotto molti punti di vista, The Sims è il primo gioco che ha promosso i contenuti generati dagli utenti, nonché l'esempio perfetto di come creare una piattaforma dedicata a un'infinita creatività, espressività e possibilità, in grado di evolversi alla velocità della cultura pop grazie alla fantasia dei suoi utenti. 

I videogiochi, soprattutto nelle comunità online come The Sims, permettono ai propri utenti di stringere legami in una vasta comunità di persone come loro. Possono scoprire la propria sessualità, agire (e reagire) al mondo di gioco, e interpretare vite diverse dalla loro che magari trovano desiderabili, il tutto divertendosi a guardare ciò che fanno i loro Sims: flirtare con un vicino o provare la soddisfazione di godersi un hobby.  

The Sims è una piattaforma per conoscere il mondo e se stessi e che continuerà a diventare sempre più connessa e coinvolgente man mano che l'intrattenimento si evolverà."

D: Come riesci a bilanciare la creatività e il senso per gli affari nel tuo ruolo di dirigente all'interno dello studio?

"Ho sempre avuto il desiderio di creare, dalla progettazione di loghi per i matrimoni dei miei amici al cucito e al ricamo, dalla programmazione di applicazioni e giochi fino all'arredamento d'interni. 

Il punto è capire che le persone sono guidate dalla passione. Se si creano esperienze che permettono alle persone di divertirsi e di sentirsi creative e realizzate, troveranno un valore intrinseco in quell'esperienza, ma saranno anche disposte a spendere. Offrire ciò che i clienti desiderano è vantaggioso dal punto di vista del business."

D: Puoi dare un consiglio alle donne che fanno parte o che vorrebbero entrare nell'industria dell'intrattenimento interattivo?

"Osate. Continuate a sperimentare e a imparare. Sfruttate la vostra capacità di capire il mondo e le persone che vi circondano. Il futuro dell'intrattenimento è incoraggiare gli altri a raccontare le proprie storie, connettersi con gli altri, divertirsi ed esprimere se stessi. Sfruttate le vostre passioni e tutte le cose che amate per capire come creare esperienze che trasmettano agli altri la stessa passione e ispirazione."

Un lascito duraturo: plasmare il futuro dell'intrattenimento interattivo

Kate non solo ha portato la serie di The Sims a nuovi livelli, ma è stata anche una forza trainante per l'emancipazione all'interno del suo team e all'interno della community. I suoi consigli su come cavalcare i cambiamenti del settore, attingendo a creatività e inclusività, sono preziosi tanto per i nuovi arrivati che ai professionisti navigati. Mentre The Sims continua a evolversi e a influenzare il panorama videoludico, la leadership di Kate rimane fondamentale per il suo successo, ispirando chi la circonda a lasciare un impatto significativo nel mondo dell'intrattenimento interattivo.

 

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