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Apex Legends - Stagione 6 - Note sulla patch

Modifiche alla mappa, una nuova leggenda e molto altro. Scopri cosa c'è di nuovo nella Stagione 6.

Modifiche alla mappa: Confini del Mondo sta cambiando

La Hammond continua la sua espansione a Confini del Mondo. L'azienda ha in mente qualcosa di... losco, e ha già iniziato i lavori nelle zone di Cupola, Area di trivellazione e altri punti di interesse. 

Scopri com'è cambiata la mappa nel post di Jason McCord, il nostro direttore di progettazione.

Nuova leggenda: Rampart

Ramya Parekh, la ventunenne britannica di origini indiane che ha appena fatto il suo ingresso negli Apex Games, è un'esperta di armi modificate e ha solo bisogno di una mitragliatrice e uno zaino pieno di ferraglia per sopravvivere nel selvaggio mondo delle Terre Straniere.

Rampart arriva nell'arena con una speciale copertura amplificata e Sheila, la sua mitragliatrice fissa. 

Abilità passiva: Caricatore modificato

Capienza caricatore aumentata e ricariche più rapide quando usi una LMG o la mitragliatrice fissa. Questa abilità ti consente inoltre di sparare più colpi prima che l'arma surriscaldi e aumenta la velocità di raffreddamento quando usi una L-STAR. 

Abilità tattica: Copertura amplificata

Costruisci un muro di copertura che innalza una barriera amplificata. La barriera blocca i colpi in arrivo e potenzia quelli in uscita. È possibile posizionare un massimo di 5 coperture per volta.

Abilità Ultimate: Mitragliatrice fissa "Sheila"

Posiziona una mitragliatrice fissa che può essere usata da chiunque. Capacità delle munizioni elevata e tempi di ricarica lunghi. È possibile posizionare un massimo di 3 mitragliatrici per volta.

Per Rampart, l'invito agli Apex Games rappresenta una vera svolta. 

Nuova arma: SMG Volt

Il Volt sarà il primo SMG a energia a venire usato regolarmente nella Frontiera. Questa nuova arma ti consente di sparare una raffica di munizioni energetiche, riducendo la resistenza aerodinamica e permettendoti di colpire più bersagli in breve tempo. 

Sistema di creazione

Come sappiamo, con il bottino non si può sempre avere fortuna. Con la Stagione 6 abbiamo quindi deciso di introdurre il sistema di creazione. Raccogli i materiali nelle apposite stazioni e nelle capsule bottino, poi portali a un replicatore.

Lì potrai scegliere tra otto oggetti da creare, in base a quelli disponibili e alla quantità di materiali in tuo possesso. Alcuni di questi oggetti saranno disponibili a rotazione giornaliera o settimanale, ma ti basterà controllare la schermata di selezione della modalità e la mappa per scoprire cos'è attualmente in rotazione.

Per saperne di più, dai un'occhiata al post di Mark Yampolsky, il nostro progettista dei sistemi.

Meta armature

La Stagione 6 segna l'arrivo di importanti cambiamenti per il sistema delle armature.

Prima di tutto, d'ora in poi saranno presenti solo scudi Evo (fatta eccezione per le armature oro).

Quando trovi scudi corporei bianchi, blu o viola, si tratta di scudi Evo che hanno già raggiunto un livello più alto. Potrai raccoglierli e continuare a farli salire di livello. L'armatura rossa non sarà inclusa nel bottino a terra, perciò per arrivarci dovrai equipaggiare un'armatura di livello più basso e farla evolvere.

È ancora possibile trovare l'armatura oro, ma come sempre sarà più rara.

Ed ecco un altro interessante cambiamento: tutti i giocatori inizieranno le partite con uno scudo Evo di livello 0. Se ti tuffi a capofitto negli scontri a fuoco fin da subito e infliggi abbastanza danni, l'armatura diventerà automaticamente bianca. E potrai continuare a farla salire di livello, fino al rosso.

Crediamo che questo sarà davvero d'aiuto all'inizio della partita per quei giocatori che non amano lanciarsi in zona calda per trovare il bottino.

Grazie ai cambiamenti della Stagione 6, i giocatori potranno equipaggiare le armature migliori in tre modi diversi: infliggendo danni, trovandole tra il bottino a terra e usando il sistema di creazione!

L'ultima grande novità è che tutte le armature saranno depotenziate di 25 punti salute. Questo significa che le armature viola e oro avranno 175 punti salute e non più 200. L'armatura rossa avrà 200 punti salute invece di 225.

L'obiettivo è quello di ridurre i tempi di eliminazione dei nemici, per incentivare i riposizionamenti strategici. 

Nuovi requisiti di danno per il potenziamento delle armature:
Danni per sbloccare l'armatura bianca: 50 pt
Danni per sbloccare l'armatura blu: 125 pt
Danni per sbloccare l'armatura viola: 250 pt
Danni per sbloccare l'armatura rossa: 500 pt

Olospray

Prova i nuovi olospray e lascia il segno nell'arena! Apri la ruota delle emote e posiziona questi ologrammi per provocare i nemici o far sapere a eventuali nuovi avversari che con te non si scherza. Ogni leggenda avrà degli olospray diversi.

Pass battaglia

Il pass battaglia di questa stagione include la skin arma reattiva Supersonico per il G7 Scout, la skin leggenda Ribelle della strada per Bloodhound, 5 nuovi olospray, nuove emote di lancio, decorazioni arma e molto altro! 

Missione

Scopri la nuova storia, ora completa di illustrazioni a colori!

Raccogli le scatole del tesoro ogni giorno per ottenere metalli creazione, punti sfida, Pack Apex e un nuovissimo set di decorazioni arma. 

Leggende:

In questa patch, ci siamo concentrati sulle leggende di ricognizione. Una classe la cui specialità è quella di raccogliere informazioni dovrebbe essere uno strumento davvero potente in un battle royale in cui conoscere la posizione del nemico può fare la differenza tra la vita e la morte. Al momento, però, tra le tre leggende di ricognizione (Pathfinder, Crypto e Bloodhound) solo una domina la scena. E sì, è il robot. Proprio lui.

In questo aggiornamento abbiamo deciso di potenziare Bloodhound, poiché è il personaggio che ne ha più bisogno. Le modifiche apportate a Crypto sono miste per via di un bug che gli conferiva un vantaggio inaspettato (in breve: a volte i colpi sparati in direzione del drone non andavano a segno). Tra i miglioramenti alla Ultimate di Bloodhound e le modifiche al drone di Crypto, speriamo di invogliare i giocatori a usare queste due leggende più spesso.

Classe Ricognitore:

  • Ora tutte le leggende della classe Ricognitore (Bloodhound, Crypto e Pathfinder) possono usare i trasmettitori di rilevamento per scoprire la posizione dell'anello successivo. Crypto può inoltre usare il drone per ottenere queste informazioni istantaneamente.

Pathfinder:

  • Nota: Consentire a tutte le leggende della classe Ricognitore di usare i trasmettitori di rilevamento rende meno esclusivo Pathfinder, perciò è necessario compensare. Per ora ridurremo leggermente i tempi di rigenerazione della sua Ultimate quando scansiona un trasmettitore, ma in futuro prenderemo in esame il personaggio per apportare ulteriori modifiche che lo rendano più unico. 
  • Passiva: Ogni volta che Pathfinder scansiona un trasmettitore di rilevamento, i tempi di rigenerazione di Zipline master vengono ridotti.
  • Dati: I tempi di rigenerazione di Zipline master vengono ridotti di 10 secondi ogni volta che Pathfinder scansiona un trasmettitore di rilevamento. Con 6 anelli per partita, i tempi di rigenerazione dell'abilità possono essere ridotti fino a 60 secondi.

Bloodhound:

  • Nota: Il ruolo di Bloodhound in Apex Legends è chiaro: raccogliere informazioni nell'ambiente circostante e scovare i nemici. Al momento, però, la leggenda lascia un po' a desiderare. In questa patch vogliamo potenziare la sua Ultimate, per migliorarne l'efficacia. Quando Bloodhound usa l'abilità tattica e Ultimate, i nemici nelle vicinanze vengono messi in guardia dal suono distintivo di entrambe. Per questo motivo crediamo che ci sia un ampio margine di miglioramento.
  • Istinto primordiale: La durata aumenta quando Bloodhound elimina o manda KO un nemico poco prima che l'effetto dell'abilità termini.
  • Occhio degli dei: Quando Istinto primordiale è attiva, Occhio degli dei si attiva due volte più rapidamente e ha dei tempi di rigenerazione molto ridotti.
  • Dati: 
    • Durata di Istinto primordiale prolungata [5 s - 15 s] in base al tempo che manca alla disattivazione dell'abilità
    • Tempi di rigenerazione di Occhio degli dei (quando Istinto primordiale è attiva) ridotti da 25 a 6 secondi
    • Tempo di utilizzo totale di Occhio degli dei (quando Istinto primordiale è attiva) ridotti da 1,8 a 0,9 secondi

Crypto:

  • Nota: Crypto è una leggenda di ricognizione particolarmente interessante: la quantità di informazioni che riesce a raccogliere con il drone è molto elevata, ma dover passare alla visuale del drone lo rende vulnerabile e spesso lo lascia indietro rispetto al resto della squadra. Poiché le sue abilità dipendono interamente dall'uso del drone, abbiamo pensato di potenziarlo un altro po'.
  • Drone di sorveglianza: 
    • Ora Crypto può attivare i trasmettitori di rientro e di rilevamento con il suo drone. L'attivazione dei trasmettitori sarà istantanea. 
    • Ora è più facile colpire il drone, ma allo stesso tempo saranno necessari più colpi per abbatterlo.
  • Tempesta elettromagnetica:
    • La tempesta elettromagnetica rallenterà anche i compagni di squadra privi di armatura che si trovano nell'area dell'esplosione. Ciò significa che anche i giocatori che usano il Totem della morte di Revenant verranno rallentati.
  • Dati:
    • Drone di sorveglianza 30 → 60 punti salute
    • Dimensione area di vulnerabilità del drone di sorveglianza: lunghezza dei bordi aumentata da 16 a 24

Altre leggende:

Revenant:

  • Nota: L'eliminazione delle restrizioni per l'area d'effetto di Totem della morte hanno incoraggiato i giocatori a scegliere Revenant più spesso. Tuttavia, abbiamo notato una combinazione particolarmente frustrante nelle partite competitive, in cui Revenant, Wraith e Crypto attivano le rispettive Ultimate nello stesso momento per attaccare una squadra nemica lasciandola incapace di difendersi. Le modifiche alla tempesta elettromagnetica di Crypto contrastano in parte questa strategia, ma ecco cos'altro abbiamo fatto per risolvere il problema.
  • Totem della morte:
    • Dopo aver usato il Totem della morte, i giocatori non potranno usare il portale di Wraith per 2 secondi.

Octane:

  • Stimolanti: È ora possibile usare gli stimolanti in fase di cura, ma la lentezza causata dall'utilizzo degli oggetti di cura non verrà rimossa.

Loba:

  • Nota: In un primo momento Loba sembrava molto popolare, ma ultimamente abbiamo notato che viene scelta con minore frequenza. Per questo motivo abbiamo deciso di renderla un po' più forte. Abbiamo optato per un potenziamento alla Ultimate invece di concentrarci sull'abilità tattica per un semplice motivo: Loba ha un discreto successo in combattimento, ma le squadre in cui gioca non sembrano vincere tanto spesso quanto quelle in cui, ad esempio, giocano Lifeline e Wattson. Questo indica che le abilità non legate al combattimento (ad es. il modo in cui distribuisce il bottino agli alleati) non sono molto efficaci.
  • Mercato nero:
    • Ridotti i tempi di rigenerazione da 3 minuti a 90 secondi

Gibraltar:

  • Pioggia di fuoco:
    • Aumentati i tempi di rigenerazione da 3 a 4,5 minuti

Bangalore:

  • Rombo di tuono:
    • Ridotti i tempi di rigenerazione da 4,5 a 3 minuti

Wraith:

  • Porta dimensionale
    • Tempi di rigenerazione della Ultimate aumentati da 150 a 210 secondi (da 2,5 a 3,5 minuti)

Wattson:

  • Traliccio d'intercettazione
    • Ora i tralicci neutralizzeranno le trappole gas di Caustic in aria che altrimenti sarebbero atterrate nell'area d'effetto dell'abilità.

Bottino

Aggiunti:

  • Caricatori energetici estesi 
  • Hop-up turbocompressore

Modificati:

  • Strozzatura di precisione - Rimossa dal bottino, ma integrata nel Triple Take e nel Peacekeeper. Il selettore di fuoco può attivare o disattivare la strozzatura.

Capsula assistenza:

  • R-99
    • Danni aumentati da 11 a 12
    • Capienza caricatore aumentata a 32 colpi
    • Riserva munizioni: 160

Rimossa dalle capsule assistenza e aggiunta al bottino a terra:

  • Devotion 
    • Capienza caricatore ridotta ai valori originari (36/40/44/48).

Armi con dotazione completa:

Armi rimosse: 

  • Prowler
  • Hemlok 
  • Spitfire 
  • EVA-8 
  • RE-45

Armi aggiunte: 

  • Devotion 
  • Mastiff 
  • Triple Take
  • Flatline 
  • Volt

Bottino aggiornato

Munizioni per cecchino

  • Aumentate da 8 a 12 le munizioni presenti in ogni blocco
  • Aumentato da 16 a 24 colpi lo spazio disponibile per le munizioni in ogni slot inventario

Munizioni energetiche

  • Ridotte da 30 a 20 le munizioni presenti in ogni blocco

Modifiche alle armi

Hemlok: 

  • Ridotto il rinculo verticale per la modalità di fuoco a raffica
  • Ridotta leggermente l'intensità del rinculo al secondo e terzo colpo per limitare l'oscillazione dell'arma nella prima raffica
  • Ridotto da 0,32 a 0,28 secondi il tempo di ricarica tra una raffica e l'altra

Radius

  • Da ora consumerà 2 munizioni a ogni sparo
  • Capienza caricatore aumenta da 4 a 8 colpi

Potenziamento Triple Take: 

  • Cadenza di fuoco aumentata da 1,25 a 1,4
  • Capienza caricatore aumenta da 5/6/7/8 a 6/7/8/9 colpi
  • Hop-up strozzatura integrato nell'arma. Attivalo o disattivalo tramite il selettore di fuoco.

Peacekeeper

  • Hop-up strozzatura integrato nell'arma. Attivalo o disattivalo tramite il selettore di fuoco.

Spitfire 

  • Migliorato il controllo del rinculo

Havoc

  • Oscillazione del rinculo modificata
    Nota del progettista: Il rinculo dell'Havoc era caratterizzato da un costante movimento orizzontale. Ciò significa che controllare l'arma sarebbe stato troppo difficile con un rinculo eccessivo, e troppo facile con un rinculo molto più limitato. Le nuove modifiche renderanno il rinculo dell'Havoc più simile a quello delle altre armi.

Mozambique

  • Capienza caricatore aumenta da 3 a 4 colpi.

P2020

  • Danni aumentati da 13 a 15
  • Moltiplicatore danni hammerpoint ridotto da 2,7 a 2,35. I danni delle munizioni hammerpoint con la P2020 rimarranno perlopiù invariati.
  • Capienza caricatore aumenta da 10/13/15/18 a 12/14/16/18 colpi

Sentinel

  • Ora ha solo bisogno di una cella scudo per la carica potenziata quando il giocatore ha un'armatura oro equipaggiata.

Prowler

  • Rinculo verticale leggermente ridotto nella modalità di fuoco a raffica
  • Rinculo orizzontale aumentato in modalità di fuoco automatica 

Esperienza di gioco

  • Le armi delle capsule assistenza ora sono caratterizzate da contorni rossi, per evitare che vengano confuse con quelle con dotazione completa (oro). 
  • Migliorati alcuni punti di Confini del Mondo, specialmente intorno a Stazione di ricerca, Cupola e Skyhook, sul lato che punta verso il centro della mappa.
  • Modifiche apportate all'anello, per evitare che si chiuda in aree non accessibili verso la fine della partita e ridurre la prevedibilità delle zone di chiusura.

Bug corretti

Bangalore

  • Sistemato un bug relativo alle skin La Catrina e Macchina assassina che interferiva con la visuale quando Bangalore usava le ottiche 2x, 2-4x o 3x.  
  • Sistemata una vulnerabilità di gioco che consentiva di vedere oltre il fumo guardando attraverso le reti metalliche. 

Bloodhound

  • Sistemato un bug che consentiva di riutilizzare la Ultimate subito dopo aver usato il portale di Wraith.

Caustic

  • Sistemato un bug che tagliava a metà le trappole gas in prossimità dei trasmettitori di rientro. 
  • Sistemato un bug per cui Revenant e Pathfinder subivano meno danni all'attivazione delle trappole gas Nox.

Crypto

  • Sistemato un effetto visivo che mostrava i danni inflitti al drone di Crypto nonostante il colpo non fosse andato a segno.
  • Sistemato un bug che consentiva a Crypto di usare il drone durante l'utilizzo del mercato nero di Loba. 
  • Sistemato un bug che impediva alla tempesta elettromagnetica di distruggere il mercato nero di Loba.
  • Sistemati alcuni bug relativi alla geometria della mappa per cui il drone di Crypto veniva tagliato dalle pareti.

Gibraltar

  • Sistemato un bug per cui gli indicatori della pioggia di fuoco apparivano anche all'interno degli edifici.  

Loba

  • Sistemato un bug che impediva la segnalazione del mercato nero. 
  • Sistemato un bug che consentiva ai nemici di teletrasportarsi insieme a Loba dopo averla colpita con un'arma corpo a corpo al momento dell'attivazione del braccialetto.

Mirage

  • Sistemato un problema relativo alle esche che si muovevano rapidamente quando il giocatore ne assumeva il controllo nei pressi di una torre di lancio o un geyser. 
  • Sistemato un bug che conferiva alle esche un aspetto meno naturale al momento dell'utilizzo della zipline. 
  • Sistemato un bug per cui le esche venivano scagliate in aria quando il giocatore entrava in un portale di Wraith. 
  • Sistemato un bug che a volte impediva a Mirage di rilasciare le esche in fase di lancio.

Octane

  • Sistemato un bug per cui i trampolini sparivano se posizionati sugli esplosivi. 
  • Sistemato un bug per cui i trampolini sparivano se posizionati sotto i tick bottino. 

Pathfinder

  • Ciao, amico!

Revenant

  • Sistemato un bug che consentiva ai nemici di teletrasportarsi insieme a Revenant dopo averlo colpito con un'arma corpo a corpo prima che tornasse al Totem.

Wraith

  • Sistemato un bug relativo ai portali che spingeva i giocatori al di sotto della mappa se dall'altra parte era presente una cassa della morte.
  • Sistemato un bug che rallentava la velocità dell'abilità tattica se Wraith premeva il comando assegnato al fuoco dopo averla attivata. 
  • Sistemato un bug causato dall'eccessiva vicinanza tra il portale e il Totem, che trascinava i giocatori all'interno del portale all'utilizzo del Totem.

Generali

  • Sistemato un bug che interferiva con l'effetto visivo dello scudo Evo al momento del passaggio al livello successivo, causando un'eccessiva luminosità. 
  • Sistemato un bug per cui i giocatori venivano eliminati quando il secondo portale di Wraith era posizionato sul treno. 
  • Sistemato un problema che interferiva con la posizione dei giocatori dopo aver utilizzato alcune zipline verticali. 
  • Sistemato un bug relativo alla modalità spettatore che riattivava le ultime segnalazioni al momento del passaggio da una visuale all'altra (solo nelle partite private).
  • Sistemato un problema per cui le squadre non venivano eliminate nonostante tutti i giocatori fossero stati mandati KO. 
  • Sistemato un problema che interferiva con il funzionamento del drone di guarigione al momento della disattivazione di Scudo del mietitore.

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