18 luglio 2024
Ciao a tutti, benvenuti a un'altra stagione delle Note degli sviluppatori. Questo è uno spazio pensato per condividere con voi gli aggiornamenti su EA SPORTS FC provenienti dai team di sviluppo e community, dal periodo prima dell'uscita fino ai servizi live. Non vediamo l'ora di svelare tutto quello che abbiamo in serbo per voi in EA SPORTS FC 25 nei prossimi approfondimenti, ma prima vorremmo condividere alcuni dettagli sulle funzionalità che ci avete chiesto a gran voce.
Come team di sviluppo e community, siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per creare e migliorare le funzionalità di EA SPORTS FC sulla base dei feedback di voi giocatori. In questo articolo offriremo un'anteprima di alcune delle principali funzionalità in arrivo su FC 25 richieste dalla community, prima di illustrare vari modi con cui raccogliamo feedback per continuare a costruire il futuro del calcio insieme a voi.
Continuate a seguirci per i prossimi approfondimenti su FC 25, che includeranno dettagli su tutti i nuovi aggiornamenti a specifiche aree del gioco:
Tenete gli occhi aperti per ulteriori contenuti sulle nuove funzionalità, che pubblicheremo prima dell'uscita di FC 25 sui canali social di EA SPORTS FC, tra cui Instagram, TikTok e X.
Ora entriamo nei dettagli!
Iniziamo con Rivals.
Abbiamo ridotto il numero totale di checkpoint per permettervi di affrontare avversari di livello simile ed evitare di impantanarvi in una divisione non adatta al vostro livello attuale. Abbiamo anche deciso di reintegrare la retrocessione nelle divisioni più alte.
Per poter ricevere i premi in Rivals non sarà più necessario vincere: ora basterà ottenere punti. Potrete guadagnare punti con vittorie e pareggi (3 punti per la vittoria e 1 per il pareggio), quindi anche un pareggio sudato contribuirà ai vostri progressi per ottenere premi settimanali in FC 25.
Non temete: i vostri progressi in FC 24 non sono passati inosservati. In FC 25, la vostra divisione di partenza in Rivals si baserà anche sulla divisione più alta raggiunta in FC 24. Questa modifica vi aiuterà a raggiungere più velocemente la divisione più adatta a voi, a ottenere più rapidamente premi di livello superiore e a evitare che i nuovi giocatori si ritrovino da subito ad affrontare veterani fortissimi.
Puntiamo a rendere le amichevoli uno spazio in cui poter provare nuove rose, far evolvere i giocatori, completare gli obiettivi e vivere un'esperienza partita più rilassata.
Ecco perché abbiamo modificato il matchmaking nelle amichevoli, che ora si baserà sul vostro numero di vittorie. Da questo momento, i giocatori verranno abbinati ad avversari con un numero di vittorie e sconfitte simile nelle amichevoli, andando così a creare un equilibrio in cui poter sperimentare nuovi giocatori, far evolvere i propri oggetti preferiti, collaudare nuove tattiche o, semplicemente, godersi una partita.
In FC 25 abbiamo aggiunto un sistema di deposito degli oggetti doppioni non scambiabili. Sarà possibile inviare e conservare fino a 100 oggetti nell'archivio SCR e richiamare facilmente questi oggetti da una nuova scheda in ogni SCR.
Abbiamo ascoltato i vostri feedback e cercheremo di rendere i requisiti per le evoluzioni in FC 25 meno restrittivi per permettere di usare più spesso una gamma più ampia di oggetti giocatore. Aggiungeremo anche altre evoluzioni per offrire nuove opportunità di aggiornare i vostri oggetti giocatore.
Volevamo permettere ai giocatori di tornare in azione sul campo più velocemente, per questo motivo gli oggetti giocatore e i tecnici non avranno più bisogno di contratti.
Questo è solo l'inizio. Saremo lieti di condividere ulteriori dettagli su tutte le novità di Football Ultimate Team in FC 25 con l'approfondimento del prossimo mese. Ci vediamo là!
Abbiamo ricevuto molti feedback a riguardo e, di conseguenza, abbiamo deciso di apportare modifiche al movimento manuale dei portieri. In FC 25 i portieri possono essere spostati manualmente solo di 1 o 2 passi in qualsiasi direzione, con un breve periodo di ricarica tra un movimento e l'altro per impedirne un uso eccessivo.
Nei calci piazzati, come i calci d'angolo e le punizioni, il movimento manuale del portiere resterà invariato. Dopo aver battuto un calcio d'angolo, il movimento manuale del portiere sarà limitato a 1-2 passi in qualsiasi direzione, come mostrato nel video in alto.
Incarichi di supporto calcio d'angolo*
*Potrebbe non essere disponibile in tutte le modalità
FC 25 vede l'aggiunta di tre nuovi incarichi di supporto nei calci d'angolo, mentre la precedente schermata Ruoli in Gestione squadra verrà ribattezzata Incarichi.
Torre - Il giocatore selezionato (Núñez) sarà al centro dell'azione sui calci d'angolo (disponibile solo per i calci d'angolo in attacco).
Primo palo - Il giocatore selezionato (van Dijk) si posizionerà sul primo palo o nelle immediate vicinanze durante i calci d'angolo.
Secondo palo - Il giocatore selezionato (Konaté) si posizionerà sul secondo palo o nelle immediate vicinanze durante i calci d'angolo.
Non è possibile assegnare più di un incarico allo stesso giocatore. Inoltre, il tiratore del calcio d'angolo non può prendere parte al supporto.
In questo mese pubblicheremo il nostro approfondimento completo sulle funzionalità di gioco, che illustrerà il nuovo sistema di tattiche, gli aggiornamenti agli stili di gioco, HyperMotionV* e altro ancora!
FC 25 vede il ritorno della retrocessione nel Campionato Club: in sostanza, scalando la piramide del campionato aumenterà anche la posta in gioco. Ogni sconfitta ridurrà le vostre possibilità di permanenza nella divisione e, nel caso peggiore, dovrete prendere parte a una sfida salvezza, ovvero una partita secca dove vi giocherete il tutto per tutto: chi vince resterà nella divisione, chi perde passerà alla divisione inferiore. Riveleremo altri dettagli nelle Note degli sviluppatori su Club, in arrivo questo mese.
Ora i giocatori potranno guadagnare crediti Club giocando e spenderli nel nuovo negozio Club: qui potrete trovare una serie di nuovi oggetti estetici per il vostro Pro virtuale, inclusi nuovi accessori come guanti e scaldamuscoli, che permettono una personalizzazione più approfondita e offrono nuove possibilità di esprimersi in campo.
Abbiamo ascoltato i vostri feedback e apportato modifiche all'esperienza post-partita. Ora sarà possibile restare molto più a lungo nel menu post-partita, senza dover tornare alla sala d'attesa. In questo modo, avrete più tempo per rivedere i momenti clou, le statistiche della partita, elaborare strategie per le partite successive o, semplicemente, godervi una meritata vittoria. Occhio a non temporeggiare troppo, però, o i vostri compagni potrebbero lasciarvi in panchina nella partita successiva.
In seguito ai feedback della community sul bilanciamento del gameplay, abbiamo modificato l'altezza massima per tutti i ruoli. L'altezza di tutti i Pro virtuali in FC 25 avrà un limite massimo di 6'5" o 195 cm.
Per assicurarci di creare partite equilibrate, ora il matchmaking per le partite del Campionato Club cercherà di abbinare squadre con un punteggio abilità simile. Il matchmaking nei Playoff Club continuerà a dare priorità alla divisione per assicurare che i giocatori affrontino i propri rivali nella stessa divisione.
Queste sono solo alcune delle entusiasmanti novità in arrivo su Club in FC 25. Non perdetevi l'approfondimento completo su Club, in arrivo questo mese, per maggiori dettagli su tutte le funzionalità della modalità.
Sulla base dei feedback dei giocatori, abbiamo deciso di reintegrare le introduzioni complete del prepartita in FC 25, che includeranno filmati, ingressi dei giocatori e schieramento delle formazioni.
Avrete il pieno controllo sulle introduzioni delle partite, con la possibilità di attivare un'introduzione completa o, se vorrete passare subito all'azione, di andare direttamente al calcio d'inizio.
Abbiamo introdotto nuovi aggiornamenti al vivaio sulla base dei vostri feedback, in particolare all'osservazione. Ora i giocatori hanno accesso a oltre 160 paesi, consentendo così una ricerca più ampia dei fenomeni del futuro.
Inoltre, sarà possibile osservare fino a quattro ruoli contemporaneamente, con la possibilità di cercare diversi tipi di giocatori per il ruolo selezionato. Questo aggiornamento aumenta il raggio di osservazione, dando così modo di concentrarsi su obiettivi mirati, in base alla configurazione della propria squadra e alle impostazioni tattiche utilizzate.
Parleremo più nel dettaglio di cosa comporteranno questi aggiornamenti per il vivaio in un futuro approfondimento sulla Carriera.
All'inizio della carriera, noterete opzioni di personalizzazione migliorate. Queste modifiche offrono un controllo maggiore sulla vostra esperienza di gioco.
Sarà possibile apportare modifiche a tantissimi aspetti fin nei minimi dettagli, come l'impatto delle condizioni meteo sulla partita o il comportamento degli avversari controllati dall'IA in ogni momento.
Alcune opzioni vengono impostate all'inizio della carriera e guideranno il vostro percorso di gioco, mentre altre possono essere modificate successivamente, offrendo così maggiore dinamismo. Questa flessibilità consente di avere con ogni salvataggio un'esperienza unica e su misura per le vostre preferenze e abilità.
Il sistema del morale è stato rifinito con l'obiettivo di trovare un "equilibrio perfetto" per i giocatori. Sono finiti i giorni in cui un morale più alto significava sempre prestazioni migliori. Ora, se il morale di un giocatore supera una soglia prestabilita, diventano appagati e i loro attributi mentali subiscono un malus. Questa modifica aggiunge una dimensione strategica alla gestione del morale dei giocatori, che richiede un approccio bilanciato per mantenere la rosa al massimo della forma mentale.
Come già detto, queste sono solo alcune delle principali funzionalità richieste dalla community in arrivo su FC 25. Riveleremo tutte le funzionalità previste nella Carriera di FC 25 durante l'approfondimento del prossimo mese.
Come sempre, cerchiamo di migliorare ed espandere i metodi con cui raccogliamo i vostri feedback. Negli anni, abbiamo comunicato regolarmente con giocatori e creatori di contenuti, arrivando anche a organizzare riunioni e sessioni di gioco periodiche durante lo sviluppo dei nostri titoli. Naturalmente, abbiamo preso in considerazione anche i feedback che vediamo sui social network, nei video e streaming in diretta, oltre a monitorare le sezioni di gioco con cui i giocatori interagiscono di più. Abbiamo da poco pubblicato la versione beta del Portale feedback giocatori per EA SPORTS FC 24, con cui potrete inviarci feedback diretti su aspetti molto specifici del gioco. I feedback ricevuti tramite il portale sono stati fantastici e abbiamo intenzione di espandere questo tipo di approccio in EA SPORTS FC 25.
Apportare modifiche prima dell'uscita di FC 25 è importante, ma è fondamentale anche raccogliere i vostri feedback e risolvere i problemi segnalati dopo la pubblicazione del gioco.
In FC 24, potreste aver notato 3 aggiornamenti speciali: l'aggiornamento delle feste, l'aggiornamento di primavera e l'aggiornamento Festival del calcio. Questi aggiornamenti includono nuove funzionalità e modifiche in tutte le modalità: nuovi modi di giocare, nuovi volti dei giocatori, modifiche al gameplay e nuove animazioni, oltre a, ovviamente, nuove funzionalità basate sui vostri feedback. L'obiettivo di questi aggiornamenti era portare una ventata di novità fin dall'accesso al gioco.
È nostra intenzione pubblicare questi aggiornamenti anche per FC 25, rivisitando e ottimizzando funzionalità e contenuti di gioco. Il primo aggiornamento è previsto prima del periodo natalizio.
Dal momento in cui metterete le mani su FC 25, terremo conto dei vostri feedback per guidare le modifiche incluse in questi aggiornamenti speciali e non solo.
Ricordiamo che sveleremo altri dettagli, tra cui aggiornamenti su molte modalità, nei prossimi approfondimenti di EA SPORTS FC 25:
Ecco tutti i dettagli sulle date d'uscita di EA SPORTS FC™ 25:
Grazie per aver consultato le nostre Note degli sviluppatori sull'aggiornamento community! Non vediamo l'ora che proviate queste modifiche e aggiunte in arrivo su FC 25.
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*LA TECNOLOGIA HYPERMOTIONV È DISPONIBILE SOLO SU PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S E PC.
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