EA SPORTS FC 25 | Aggiornamento di metà stagione al gameplay
15 gennaio 2025
Siamo lieti di annunciare un aggiornamento in arrivo per il gameplay di EA SPORTS FC 25, che include le migliorie più significative mai apportate a metà stagione basate sui feedback della community.
Gli aspetti più visibili dell'aggiornamento del gameplay saranno:
- Gli aggiornamenti ai sistemi di gioco principali, come passaggi, conclusioni, portieri e difesa.
- Un gameplay offensivo più fluido per facilitare il movimento della palla.
- Riduzione dei recuperi palla dopo un contrasto e degli intercetti da parte dell'IA.
- Risoluzione delle situazioni in cui i difensori recuperavano troppo facilmente su avversari agili.
- Aggiornamenti a Cerca nel Club in Football Ultimate Team Rush.
Passiamo subito alle modifiche che stiamo apportando a EA SPORTS FC 25.
Difensori che recuperavano troppo facilmente su avversari veloci in possesso palla
Gli attaccanti, mentre sono in controllo del pallone, sono chiaramente più lenti rispetto a quando scattano senza palla, ma abbiamo osservato che a volte i difensori riescono a raggiungere troppo velocemente i loro avversari in possesso palla nonostante il divario di velocità.
Di conseguenza, l'aggiornamento n°8 risolve le situazioni in cui il difensore raggiunge un attaccante in possesso palla, nonostante questi sia molto più veloce.
In pratica, ora sarà più difficile per i difensori più lenti recuperare attaccanti più veloci in FC 25. Affrontare questo problema non solo rimuove una nota dolente di cui ci avete parlato, ma ci aiuta anche a concentrarci maggiormente su un'esperienza di gioco offensiva più fluida, come specificato in queste Note degli sviluppatori.
Ecco come un difensore avrebbe potuto recuperare su un attaccante prima dell'aggiornamento n°8.
Ed ecco come può presentarsi lo stesso scenario con l'aggiornamento n°8: si noti come il difensore non riesce a raggiungere facilmente l'attaccante.
Posizionamento in attacco più fluido e migliore supporto in attacco
Abbiamo seguito i vostri feedback sull'equilibrio tra l'efficacia dell'attacco e della difesa in EA SPORTS FC 25, per questo abbiamo deciso di apportare alcune modifiche alla parte offensiva per renderla più efficace e divertente:
- Migliorata la qualità degli inserimenti offensivi dei compagni controllati dall'IA per cercare di non finire in fuorigioco.
- I compagni controllati dall'IA ora sono più abili nel ritardare gli inserimenti sul filo del fuorigioco e possono rimettersi in gioco più velocemente.
- Aumentata l'intelligenza degli inserimenti offensivi e di supporto da parte dei compagni controllati dall'IA.
- Migliorata l'efficacia degli attaccanti interni e degli attaccanti avanzati.
- Possono avanzare ulteriormente.
- Sono in grado di valutare meglio quando inserirsi negli spazi o occupare una posizione.
- Ora chi attacca può operare negli spazi offensivi vicino agli altri attaccanti invece di interrompere le loro corse.
- Chi ha familiarità con il proprio ruolo può ora supportare l'attacco più velocemente.
Per chiarire l'ultimo punto, ciò non significa che all'improvviso un CDC possa diventare un Centravanti. Ciò significa che tutti i ruoli saranno più veloci nell'eseguire i compiti di supporto, come giocare più smarcati per ricevere un passaggio o inserirsi nello spazio.
Nel complesso, queste modifiche servono a rendere una squadra più attiva in fase d'attacco, dando più opzioni e rendendo gli attacchi più fluidi e organici allo stesso tempo.
Per esempio, ecco una situazione prima dell'aggiornamento n°8, in cui i compagni di squadra controllati dall'IA non s'inserivano in modo particolarmente efficace.
Ed ecco la stessa situazione con l'aggiornamento n°8 che mostra come coloro che attaccano possano prendere decisioni e inserirsi in maniera meglio ponderata, con la possibilità di creare un'occasione da rete.
Riduzione dei recuperi palla dopo un contrasto (perdere palla dopo il contrasto)
A volte quando sembra che un contrasto sia riuscito, l'avversario riesce invece a recuperare e riconquistare la palla. A volte succede nella realtà, così come nei videogiochi, ma abbiamo visto come ciò accadesse più spesso di quanto dovrebbe in FC 25, provocando frustrazione inutile.
Di conseguenza, stiamo apportando due modifiche per ridurre la frequenza con cui possano verificarsi i recuperi palla dopo un contrasto:
- I difensori con lo Stile di gioco Gioco d'anticipo ora hanno più possibilità di indirizzare il pallone verso un compagno disponibile in seguito a un contrasto, nel caso in cui stoppare la palla si rivelasse svantaggioso.
- Migliorata la qualità dei tocchi che i difensori possono effettuare sui contrasti.
Ecco un esempio di situazione di contrasto che abbiamo risolto. Questo filmato è precedente all'aggiornamento n°8. Notate come l'attaccante finisca per conquistare il pallone.
Ed ecco come si può presentare la stessa situazione dopo l'aggiornamento n°8, notate come l'attaccante non finisca per conquistare palla.
Inoltre, stiamo affrontando due problemi che potrebbero aver portato alle situazioni sopra descritte:
- In alcuni casi, chi era in possesso palla poteva inciampare inavvertitamente in avanti durante un contrasto, vincendo così per errore il contrasto.
- In alcuni casi, dopo un contrasto vincente, il difensore poteva inciampare correndo verso il pallone invece di guadagnare il possesso.
Come sempre continueremo a seguire da vicino i vostri feedback riguardo ai recuperi palla dopo un contrasto.
Portieri migliorati per le conclusioni sul primo palo
Stiamo cercando di rendere i portieri più autentici quando si tratta di conclusioni sul primo palo. Per cominciare, stiamo affrontando questo problema:
- A volte i portieri potevano lasciare inavvertitamente scoperto il primo palo in situazioni di tiro da angolazioni ridotte.
Ecco come appariva questo problema prima dell'aggiornamento n°8.
Ed ecco come reagiscono i portieri nello stesso scenario grazie alla risoluzione del problema con l'aggiornamento n°8:
Nello stesso tempo, stiamo apportando anche una modifica di comportamento più generale, in grado di rendere i portieri più efficaci nel coprire le conclusioni sul primo palo.
- I portieri ora si posizioneranno leggermente più vicini al loro palo.
Passaggi più veloci, modifiche all'equilibrio e problemi risolti
Vogliamo che FC 25 premi le giocate di passaggi intelligenti e veloci, ecco dunque la seguente combinazione di cambiamenti:
- Aumentata leggermente la velocità dei passaggi rasoterra normali.
- Aumentata leggermente la precisione dei passaggi corti rasoterra verso chi si libera da marcature.
- Aumentata in maniera significativa l'efficacia dei passaggi filtranti semi-assistiti.
Anche se alcune di queste modifiche potrebbero sembrare una goccia nel mare, essendo combinate con altre modifiche ai passaggi, sono state pensate per giocare la palla più facilmente in campo.
Inoltre, stiamo modificando l'efficacia di certi passaggi in base ai feedback ricevuti e al modo in cui volete giocare:
- L'efficacia dei passaggi filtranti morbidi di prima è stata notevolmente ridotta.
- Aumentata in maniera significativa l'efficacia dei passaggi filtranti semi-assistiti.
- Ridotta in maniera moderata la precisione dei passaggi di testa in situazioni di palla contesa.
Ma non è tutto... per quanto riguarda i passaggi, stiamo affrontando anche una serie di questioni di cui ci avete informato:
- A volte, i passaggi rasoterra con scarsa potenza venivano indirizzati più lontano del previsto.
- A volte, i passaggi con potenza media si concentravano troppo sull'input di mira dell'utente invece che sulla quantità di potenza generata.
- Risolte alcune situazioni nelle quali i passaggi di prima risultavano meno reattivi del previsto se eseguiti in ritardo.
- A volte, effettuando un passaggio su punizione verso qualcuno che si muoveva troppo velocemente, il pallone finiva per andare altrove.
Conclusioni più efficaci in area
Con l'aggiornamento n°8, vogliamo che vi sentiate più liberi di calciare e che abbiate la possibilità di segnare più gol. Stiamo introducendo modifiche volte a arricchire le possibilità di fare gol, soprattutto da dentro l'area:
- Aumentata l'accuratezza e la velocità dei tiri normali e di precisione all'interno dell'area.
- Aumentata leggermente l'efficacia dei tiri normali e di precisione di scarsa difficoltà all'interno dell'area.
Per chiarezza sul secondo punto: per tiri di "difficoltà bassa" si intendono le situazioni in cui ci sono diversi fattori, come la mancanza di pressione su chi calcia, buona precisione e tempismo dell'input dell'utente, essere a una buona angolazione verso la porta (come nel calcio reale) e così via.
Si possono considerare i tiri di difficoltà bassa come quei tiri che ci si potrebbe attendere dalle vostre stelle del calcio preferite.
Ora, pur cercando di migliorare i gol dall'interno dell'area di rigore, volevamo anche modificare alcuni parametri dei tiri di precisione in generale. Questo perché volevamo ridurre il divario tra giocatori con attributi di tiro elevati, ma senza lo stile di gioco Tiro di precisione, e coloro che hanno lo stile di gioco o lo stile di gioco+. Sappiamo che c'è stata qualche preoccupazione per la possibilità di ridurre in modo drastico lo stile di gioco Tiro di precisione, ma non è così:
- Abbiamo aumentato leggermente l'impatto degli attributi sull'efficacia dei tiri di precisione effettuati da chi non ha stili di gioco Tiro di precisione o Tiro di precisione+.
Abbiamo anche risolto il seguente problema:
- Risolte alcune situazioni nelle quali i tiri di prima risultavano meno reattivi del previsto se eseguiti in ritardo.
Posizionamento e comportamento difensivo
Stiamo anche apportando modifiche al lato difensivo per incoraggiarvi ulteriormente a prendere il controllo diretto della fase difensiva invece di affidarvi al posizionamento attraverso l'IA.
- Nelle partite di Football Ultimate Team e Stagioni Online, attivando l'impostazione Competitiva per le regole, i difensori controllati dall'IA applicheranno una marcatura meno stretta sugli avversari e tenderanno a coprire meno le traiettorie di tiro al limite dell'area.
- Diminuita ulteriormente la frequenza con cui i giocatori controllati dall'IA riescono negli intercetti.
Allo stesso tempo, non vogliamo tralasciare l'aspetto difensivo del gioco, quindi vogliamo affrontare alcune aree sulla base dei vostri feedback:
- I difensori si concentreranno maggiormente sulla marcatura a uomo in occasione dei contropiedi innescati da calcio d'angolo.
- Lo scopo di questa modifica è garantire un posizionamento difensivo più efficace in occasione dei contropiedi scaturiti da calcio d'angolo.
- Gli ED/ES con il ruolo Ala - Equilibrato possono ripiegare maggiormente quando difendono.
- I Falsi difensori rimanevano in posizione centrale troppo a lungo quando la squadra perdeva il possesso.
- Ora cercheranno immediatamente di recuperare i loro ruoli di TS/TD.
Ricerca nel club aggiornata in Rush Football Ultimate Team
Vogliamo rendervi più facile cercare gli oggetti giocatore giusti durante la creazione della vostra rosa Rush, e rendervi più semplice raggiungere i bonus punti Rush.
Dopo un prossimo aggiornamento dei server, sarà possibile cercare gli oggetti giocatore semplicemente selezionando il requisito bonus punti Rush del momento. Per esempio, se è richiesto almeno 75 DIF, la selezione darà 5 risultati della ricerca con gli oggetti giocatore applicabili.
Nei casi in cui non vi siano 5 oggetti giocatore che soddisfino questi criteri, i risultati della ricerca elencheranno al loro posto gli oggetti giocatore migliori a disposizione. Per esempio, se si hanno 3 oggetti giocatore idonei, questi verranno visualizzati come risultati della ricerca, mentre gli altri 2 saranno i migliori oggetti giocatore a disposizione. Oppure se non si è in possesso di oggetti giocatore idonei, saranno visualizzati soltanto i 5 migliori oggetti giocatore a disposizione.
Ovviamente, è comunque possibile eseguire la ricerca manuale, e quando si entra nella creazione della rosa Rush, la ricerca predefinita si concentrerà sui primi criteri bonus punti Rush.
Grazie a tutti per aver controllato le nostre Note degli sviluppatori sull'aggiornamento del gameplay. Non vediamo l'ora che proviate tutte le nuove modifiche di questo aggiornamento e di ricevere i vostri feedback.
- Il team di EA SPORTS FC