Anders Kristiansen EA SPORTS FC™ 25 Valutazioni

Anders Kristiansen
Anders
Kristiansen
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
183cm / 6'0"
Peso
74kg / 163lb
Anders
Kristiansen
  • Portiere
  • Tuffo POR64
  • Presa POR61
  • Rinvio POR62
  • Piazzamento POR63
  • GK Reflexes65
  • Velocità64
  • Accelerazione22
  • Velocità scatto28
  • Tiri61
  • Posizionamento20
  • Finalizzazione12
  • Potenza di tiro47
  • Tiri dalla distanza13
  • Tiri al volo10
  • Rigori22
  • Passaggi62
  • visione46
  • Cross20
  • Precisione su punizione21
  • Passaggi corti13
  • Passaggi lunghi13
  • Effetto20
  • Dribbling65
  • Agilità27
  • Equilibrio31
  • Reattività55
  • Controllo di palla14
  • Dribbling12
  • Freddezza15
  • Difensivo24
  • Intercettazioni19
  • Precisione di testa16
  • Lettura difensiva12
  • Contrasto in piedi23
  • Scivolata13
  • Fisicità63
  • Elevazione55
  • resistenza25
  • Forza65
  • Aggressività13

La valutazione generale di Anders Kristiansen in EA SPORTS FC™ 25 è 63

L'atleta Anders Kristiansen, proveniente da Norvegia, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club IFK Göteborg. La valutazione totale di Anders Kristiansen è 63.
Età
34
Nazione
Norvegia
Lega
Allsvenskan
Squadra
IFK Göteborg

Giocatori simili

L'immagine mostra una rappresentazione digitale di Jude Bellingham in piedi in una posa vittoriosa in uno stadio di calcio, accanto a un logo di FC 25.

Nuovi modi di vincere in EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 offre nuovi modi di vincere per il club. Fai squadra con gli amici nelle tue modalità preferite con l'inedita Rush 5v5 e porta il club alla vittoria con un controllo tattico più avanzato che mai grazie a FC IQ.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team '25 al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo l'uscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).