Presentazione di Wrecker (mercenario)
5 marzo 2025
NOME UNITÀ: Wrecker (mercenario)
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: difensore, Bad Batch, Mercenario
Caratteristiche principali:
- Difensore per la nuova squadra della Bad Batch
- Wrecker rimuove benefici da un singolo nemico usando l'abilità di base Colpo brutale
- Le abilità di Wrecker permettono di manipolare l'Indicatore turno
Ispirazione:
- La terza stagione di The Bad Batch ha visto Wrecker e Hunter nel ruolo di mercenari, perciò aveva senso assegnare il tag Mercenario alle nuove versioni di questi due personaggi
- Sebbene l'animazione per l'abilità speciale Arma improvvisata rimandi all'Episodio 9 della Stagione 2, "Il varco", faceva "troppo Wrecker" per non includerla in questa versione ispirata alla terza stagione (ricorda di attivare l'audio)
Suggerimenti:
- L'abilità speciale 2 di Wrecker, Arma improvvisata, va usata strategicamente in battaglia per evitare di perdere cariche di Tiro al bersaglio colpendo più bersagli
- Le mod Tenacia rendono più difficile rimuovere le cariche di Soldato di ventura da Wrecker
- Più cariche di Soldato di ventura possiede, più queste diventano difficili da rimuovere
Domande frequenti:
- Come posso ottenere Wrecker?
- Wrecker è il penultimo personaggio di Era della cavalleria. Il suo evento Esclusivo inizia alle 11:00 del 25 febbraio 2025 (PT).
- Con il suo Omicron, quando rianima un alleato, quest'ultimo torna in stato Cattura prima di essere nuovamente sconfitto?
- No. Ogni personaggio della Bad Batch può ottenere Cattura solo una volta.
ABILITÀ:
BASE: Colpo brutale
Testo finale:
Rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e gli infligge danni fisici due volte.
Durante il turno di Wrecker, rimuove 5% Indicatore turno per ogni beneficio rimosso dal bersaglio nemico. Tutti gli altri alleati della Bad Batch ottengono 10% Indicatore turno.
SPECIALE 1: Schianto colossale (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Disarmo per 2 turni o finché Wrecker (mercenario) non viene sconfitto e lo rimuove da tutti gli altri nemici (impossibile copiare, rimuovere o resistere). Se il bersaglio nemico aveva già Disarmo, questa abilità infligge il 50% di danni in più (Leggende galattiche escluse).
Se Wrecker ha più di 30 cariche di Soldato di ventura, lui e l'altro alleato della Bad Batch più debole ottengono 50% Indicatore turno.
Ottiene Scherno per 2 turni.
SPECIALE 2: Arma improvvisata (Zeta; tempo di ricarica: 6)
Testo finale:
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Vacillamento per 2 turni. Rimuove tutte le penalità dagli alleati della Bad Batch. Se la penalità rimossa è Riduzione Difesa, Riduzione Velocità o Riduzione Tenacia, gli alleati della Bad Batch ottengono il beneficio corrispondente per 2 turni.
Ogni volta che questa abilità viene usata, Wrecker ottiene 25% Difesa, Salute massima e Protezione massima (cumulabile, massimo 100%) fino al termine della battaglia.
UNICA 1: Devi stare davanti per vincere (Zeta, Omicron)
Testo finale:
Gli alleati della Bad Batch ottengono 75% Tenacia. All'inizio di ogni scontro, Wrecker ottiene Scherno per 2 turni.
Ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, gli alleati della Bad Batch recuperano 5% Salute e Protezione.
Ogni volta che subiscono Immunità alla cura, gli alleati della Bad Batch la rimuovono, recuperano 25% Salute e Protezione e ottengono Aumento Difesa per 2 turni. Ogni volta che un nemico ottiene almeno 50% Indicatore turno bonus prima del turno di un alleato della Bad Batch, tutti gli alleati della Bad Batch ottengono 15% Indicatore turno.
Quando un altro alleato della Bad Batch subisce Cattura, il tempo di ricarica di Arma improvvisata si azzera e Wrecker ottiene Scherno per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Fintanto che un altro alleato della Bad Batch è affetto da Cattura, Wrecker ha +25% Salute massima e Protezione.
In modalità Battaglie territoriali: gli alleati della Bad Batch ottengono 100% Salute massima e Protezione massima e 50% Attacco.
All'inizio di ogni scontro, Wrecker ottiene 100% Difesa (cumulabile) fino al termine della battaglia, bonus che persiste anche dopo la sconfitta. A ogni turno nemico, gli alleati della Bad Batch ottengono 5% Indicatore turno.
Se un alleato della Bad Batch viene sconfitto dopo che Cattura è già stata usata fintanto che Wrecker è attivo, il medesimo alleato si rianima con 100% Salute e Protezione e Furtività per 2 turni (questo effetto può verificarsi solo una volta per personaggio).
UNICA 2: Soldato di ventura
Testo finale:
All'inizio della battaglia, Wrecker (mercenario) ottiene 1 carica di Soldato di ventura per ogni suo livello dell'amplificatore di reperti. Ogni volta che un alleato della Bad Batch o un Mercenario alleato subisce un colpo critico, Wrecker ottiene 3 cariche di Soldato di ventura.
Ogni volta che subisce una penalità, Wrecker perde 5 cariche di Soldato di ventura.
All'inizio del proprio turno, tutti i Mercenari alleati ottengono 5% Difesa (cumulabile) e 1% Tenacia (cumulabile) per ogni carica di Soldato di ventura che possiedono fino al termine del loro turno successivo.