Note della patch e nuove funzioni di MySims™: Bundle Relax!
14 aprile 2025
Sul sul, MySimmini!
Siamo estremamente entusiasti di proporvi l'aggiornamento di oggi: sono finalmente pronte alcune novità che avevamo in cantiere da tempo! L'aggiornamento è opera di un'infaticabile squadra di fan per la nostra infaticabile comunità. Buon divertimento!
- La squadra di MySims
Per i più recenti aggiornamenti sugli errori, visitate il forum.
Note della patch del 14 aprile
Nuove funzioni*
- Compatibilità con Steam Deck di entrambi i titoli, che vi consente di giocare anche quando siete in movimento!
- Consiglio: il trackpad di Steam Deck funziona come un mouse, mentre le levette e i pulsanti si comportano come quelli di un controller di Xbox. Non è possibile usarli tutti insieme e quindi, se interagite con il trackpad, qualsiasi comando proveniente dalle levette o dai pulsanti riattiva il controller. Se volete cambiare controller mentre giocate su Steam Deck, dovete modificare la configurazione del dispositivo in modo che riconosca il nuovo controller principale.
- Introdotta in MySims la possibilità di trasferire i Sims nei giardini per accogliere 8 nuovi abitanti.
- Introdotti in MySims e MySims: Kingdom altri 4 colori della pelle, ampliando la scelta per personalizzare il proprio Sim.
Errori corretti
- Una lanterna, al momento disponibile solo per Goth Boy e Madame Zoe, è ora disponibile per tutti gli edifici una volta sbloccata in MySims (Switch e PC).
- Ora diversi brani si ripetono nel laboratorio e nelle modalità di ristrutturazione di MySims (Switch e PC).
- Scongiurato un blocco che si verificava invitando dapprima a trasferirsi un Sim titolare di attività commerciale domestica e poi un altro Sim: alla fine nessuno riusciva a trasferirsi (Switch e PC).
- In entrambi i giochi, ora i colori della pelle delle braccia e delle mani corrispondono a quelli del viso a prescindere dall'abito indossato (Switch e PC).
- Le icone di Lyndsay e Pino appaiono durante i passaggi da un'isola all'altra in Kingdom (Switch e PC).
- Scongiurata un'anomalia grafica sull'isola di Ignazio in Kingdom (Switch e PC).
- Grazie ai vostri commenti, siamo stati informati di alcune discrepanze riguardo all'illuminazione e ai filmati di intermezzo. Sono state apportate delle modifiche a Kingdom per garantire un'esperienza di gioco più uniforme con alcuni dei personaggi del primo MySims (Switch e PC).
- Ora le modifiche apportate nei giardini vengono mantenute dopo un'uscita o un salvataggio (PC).
- Vari miglioramenti della memoria e delle prestazioni per prevenire dei crash (PC).
Come sempre, grazie di aver giocato al nostro amato titolo e di far parte della nostra comunità! Vi ringraziamo della vostra assiduità nel condividere e segnalare i problemi! Non dimenticate di iscrivervi alla sezione di MySims sul server ufficiale su Discord!
*Come mai queste funzioni hanno richiesto tanto tempo?
Sono giochi usciti tanti anni fa, e furono realizzati servendosi di sistemi obsoleti o personalizzati a cui basta davvero poco per non funzionare correttamente. Non siamo in molti a occuparci di queste conversioni e patch, e abbiamo cercato di fare in modo che poteste giocare il prima possibile, nella consapevolezza che ci sarebbe voluto un altro po' per perfezionare a dovere queste funzioni.
I giardini erano del tutto inadeguati a gestire i PNG. Modificarli in modo da potervi trasferire un Sim è stato facile, ma (come sapete se siete MySimmini di lungo corso) nella versione originaria i Sims tendevano a svanire. Con l'apertura dei giardini agli abitanti, tutt'a un tratto i Sims rischiavano quindi di volatilizzarsi! Sapevamo poi di non poterci limitare a consentire il solo trasferimento dei Sims: dovevamo animare i giardini, permettere ai PNG di attraversarli e ambientarvi delle attività. Introdurre tutto questo in un luogo che non era pensato per gestire tali eventi ha causato crash, problemi di caricamento e rallentamenti a cui dovevamo porre rimedio prima della pubblicazione!
Introdurre colori della pelle può sembrare facile, laddove in realtà il modo in cui il gioco gestisce gli abiti richiede che ogni colore sia integrato in una texture. Ciò significa che gli abiti non sono delle semplici risorse che vanno a sovrapporsi al corpo di un Sim: devono includere anche i colori della pelle. Di conseguenza, introdurre 4 nuovi colori della pelle richiede la creazione di oltre un migliaio di nuove risorse per tutti gli abiti. Tenendo conto del modo in cui le texture vengono compilate, le dimensioni del gioco sarebbero risultate più che raddoppiate! Il quantitativo di memoria necessaria su Switch e PC sarebbe stato esorbitante, quindi non una soluzione ideale; abbiamo così dovuto escogitarne un'altra per risolvere il problema! Il modo in cui siamo riusciti a gestire i colori della pelle semplifica ora la distinzione tra abito e pelle. Servendoci di texture sovrapponibili, possiamo isolare le aree dove la pelle è visibile e applicarvi qualsiasi colore vogliamo. Tale metodo non solo è assai più scalabile, ma evita anche la generazione della nuova texture di un abito per un nuovo colore della pelle.