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La costruzione dei lotti in Vita & Morte

Sei tu a creare The Sims con i lotti dei creator Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony e Sofythesim.

Scena diurna a Ravenwood: un lotto comunitario con stemmi di corvi e immagini mistiche.

In The Sims 4 Vita & Morte Expansion Pack esploriamo il mondo di Ravenwood, dove i confini tra i vivi e i morti si confondono in modo affascinante.

I tre quartieri di Ravenwood prendono ispirazione da luoghi reali, oltre che da elementi originali, per creare un mondo davvero unico dove sia i Sims che i fantasmi possano sentirsi a casa. Per sviluppare queste ispirazioni e riempire lo scenario di una varietà di lotti residenziali e comunitari unici, abbiamo lavorato con quattro creator di talento della comunità di The Sims: Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony e Sofythesim. 

La tranquilla campagna di Whispering Glen è influenzata dalle bellezze naturali della regione balcanica, mentre l'Incrocio del Corvo prende spunto dalle città medievali rumene per la sua atmosfera inquietante. In Mourningvale sono stati incorporati più elementi di fantasia per dare al quartiere dell'aldilà il suo caratteristico fascino. Per saperne di più su come questo mondo di fantasmi e mietirocinanti ha preso forma, abbiamo scambiato due parole con le nostre creator di talento per sapere cosa avevano da dire sull'esperienza.

Create4Sims - Alexandra

Create4Sims, meglio conosciuta come Alexandra, ha costruito il lotto del cimitero, Vuoto Eterno, e due lotti residenziali: Chateau delle Calendule e Villa Moppy.

Come Simmina e amante dei gatti che vive in Romania, per lei The Sims è il suo rifugio sicuro dopo una lunga giornata di lavoro come fisioterapista. Alexandra gioca a The Sims 4 dal 2020 e di recente ha iniziato a trasmettere in streaming su Twitch per condividere la sua passione per la costruzione in streaming, oltre a condividere i suoi splendidi progetti sui social media! Costruire in The Sims 4 è il suo modo preferito per rilassare la mente e il corpo, e siamo stati davvero felici per l'opportunità di collaborare con Alexandra e prendere ispirazione dalla bellezza, dall'estetica e dallo stile architettonico della sua casa.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Questo pacchetto farà il suo debutto giusto in tempo per la “Stagione spettrale“ (“Spookoo Sweezosin“ in simslese, se ti interessa). Hai una tradizione autunnale o di Halloween preferita?

ALEXANDRA: Halloween non viene tradizionalmente celebrato qui in Romania, ma negli ultimi anni ci siamo ispirati ad altri paesi per accogliere feste spettrali, costumi e attività spaventose. Anche se mi piace l'atmosfera e l'estetica di Halloween, per me l'autunno sarà sempre legato alla stagione del raccolto. Fin dall'infanzia ho sempre amato lavorare la terra e raccogliere i frutti alla fine dell'anno.

Da settembre a novembre c'è sempre qualcosa da raccogliere qui: dalla frutta succosa, come mele, pere, susine e uva, a una varietà di verdure che conserviamo per l'inverno. Ciò che mi rende più felice è il modo in cui le famiglie si uniscono durante questa stagione, lavorando fianco a fianco durante il raccolto che ci fornisce prodotti naturali e fatti in casa per tutto l'inverno.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Lo troviamo fantastico! C'era qualcosa tra i nuovi oggetti del pacchetto che sapevi di dover includere in una delle tue costruzioni?

ALEXANDRA: Dal momento in cui ho visto le bozze di alcuni oggetti degli edifici esterni, ho subito sentito di doverle usare. Mi riferisco alle colonne di legno, ai fregi, alle staccionate, alle nuove carte da parati e al nuovo baule. Ho incorporato questi oggetti in due delle mie costruzioni: il Chateau delle Calendule e il cimitero, Vuoto Eterno.

Le case tradizionali rumene occupano un posto speciale nel mio cuore, non solo perché io sono cresciuta in una, ma anche per il fascino e la pace che queste tradizioni profondamente significative portano con sé. Le forme e i motivi delle facciate e delle colonne, realizzate in legno massiccio, simboleggiano la forza. Le sculture variano da una regione a un'altra, conferendo un carattere unico a ogni casa.

Sono particolarmente orgogliosa dei vecchi elementi architettonici tradizionali di queste costruzioni, come il baule in legno, caratteristica comune in molte case e il luogo ideale per conservare una dote. Nelle chiese e in altri edifici, i fregi svolgono un ruolo cruciale nel sostenere i tetti ed esaltano al contempo la bellezza degli esterni, specialmente su strutture più alte, dove gli intricati dettagli lignei catturano l'attenzione di tutti.

The backyard view of a two story house in white and dark wood surrounded by a woven fence.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Quando progetti qualcosa per attività come un funerale o visitare cripte nel lotto Vuoto Eterno , quali aspetti prendi in considerazione che potrebbero essere diversi dal modo in cui costruiresti di una casa residenziale?

ALEXANDRA: In primo luogo, c'è la progettazione degli esterni. È chiaro che una costruzione comunitaria, dove i Sims si riuniscono e trascorrono del tempo, avrà un'estetica diversa rispetto a una casa residenziale. L'erba, i fiori e i cespugli sono disposti in modo da indicare chiaramente che lo spazio è pubblico anziché residenziale.

In secondo luogo, considero lo spazio per le attività. In una casa residenziale, le attività all'aperto sono solitamente svolte in cortile per la privacy. Tuttavia, nelle costruzioni comunitarie, è importante includere spazi per attività in tutta l'area, come panchine, tavoli da pranzo, parchi giochi per bambini e passaggi pedonali. Questo assicura che lo spazio sia funzionale e invitante per ogni tipo di attività.

Una sezione del lotto Vuoto Eterno con 4 tombe decorate con candele e foto commemorative, circondate da una robusta recinzione scura.

Kate Emerald - Kate

Kate ha creato tre lotti residenziali: Villetta delle Lacrime, Trespolo del Corvo e il Palazzo Vecchio di Ravenwood.

È nata e cresciuta in Germania, e il suo amore per The Sims è iniziato quando il primo gioco è stato lanciato nel 2000. Il suo viaggio come Simmina è iniziato con una persona amica, trascorrendo ore insieme davanti al computer di famiglia a giocare e costruire. Quando iniziò a giocare per conto suo, scoprì subito che costruire era di gran lunga la sua più grande passione. Da The Sims a The Sims 4, la costruzione è sempre stata la sua attività preferita nel gioco. Kate è nota per aver creato grandi ville in The Sims 4 (più grandi e fantasiose sono, meglio è!) che possono essere trovate come costruzioni veloci sul suo canale YouTube. Diffonde la sua passione fornendo consigli alle altre persone appassionate della costruzione e condividendo le sue creazioni nella Galleria.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: D'accordo, Kate, prima di iniziare: hai una tradizione autunnale o di Halloween preferita?

KATE: L'autunno è la mia stagione preferita e ogni anno, quando l'estate termina lentamente e le foglie iniziano a cambiare colore, inizio a sentirmi entusiasta per ciò che verrà. Mi piace stare comoda, accendere candele, guardare film spettrali e decorare per l'autunno e Halloween. Di gran lunga, la mia tradizione preferita è quella di infornare una torta di zucca appena arriva l'autunno. Quando mi siedo per godermi la mia prima fetta, so che finalmente è arrivato l'autunno e posso davvero sentirlo.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Ha un'aria così accogliente! A proposito di accogliente: hai costruito una delle case iniziali per questo pacchetto: Villetta delle Lacrime . Quali sono state le sfide che hai affrontato nel costruire una delle prime case rispetto agli altri due grandi lotti su cui hai lavorato?

KATE: Costruire la prima casa è stata di gran lunga la sfida più impegnativa per me. Sono abituata a costruire grandi ville, e con la casa della famiglia Aether e la villa abbandonata mi sono sentita a mio agio nel fare ciò che amo. La prima casa non solo doveva essere più piccola rispetto alle altre due costruzioni, ma aveva anche un budget limitato. In generale, credo che la sfida più grande nelle versioni iniziali sia non esaurire i fondi così rapidamente. La natura di una prima casa è quella di dare a una famiglia di Sim un nuovo inizio con tutti gli oggetti essenziali ai loro bisogni primari, quindi non è un problema se c'è solo lo stretto necessario. Ma credo che la maggioranza tra chi si appassiona alla costruzione sia abituata a decorare e arredare molto, quindi è sicuramente una bella sfida. È stato divertente mettermi alla prova e vedere cosa potevo creare entro i limiti di budget. Volevo aggiungere più colonne all'esterno, includere più mobili e abbellire molto di più gli esterni, ma non ci sono riuscita, il che ha reso questa costruzione più impegnativa rispetto alle altre che ho creato.

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❔IL TEAM DI THE SIMS: Sei conosciuta nella comunità di The Sims per essere a tuo agio nel lavorare con lotti e ville di grandi dimensioni. Come affronti le costruzioni di grandi dimensioni in modo che occupino tutto lo spazio a disposizione?

KATE: Di solito inizio una costruzione con una sola sezione invece di creare prima l'intera struttura e i piani. Per esempio, voglio costruire una piscina al centro del lotto con un patio alle spalle. Dopo aver decorato questa sezione, espando la costruzione rendendola sempre più grande per riempire lo spazio. A volte regolo le proporzioni, quindi dopo aver aggiunto sempre più cose, posso arrivare a pensare che potrebbe essere utile un'altezza del muro maggiore o aggiungere un altro piano sopra. Spesso osservo da più lontano l'intera costruzione e vedo se ha un aspetto equilibrato e dove potrei aggiungere o rimuovere qualcosa. Usare un po' di spazio per abbellire una costruzione aiuta altrettanto, costruendo una casa di medie dimensioni e completando il tutto con gli abbellimenti così da riempire facilmente lo spazio. Anche le piscine aiutano a riempire grandi spazi. A questo punto, sono così abituata a lavorare su grandi costruzioni che ho difficoltà a costruirne di piccole. Ogni volta che inizio a costruire su un lotto piccolo, arrivo a un punto in cui voglio spostarlo su un lotto più grande per continuare.

Una semplice costruzione a due piani con un tetto rosso. Decorazioni e colonne in pietra abbelliscono un accogliente porticato.

Simsphony - Monika

Simsphony, Monika per amici e familiari, ha costruito un totale di tre lotti: La Sorsata Finale, la discoteca Eternità, e L' accogliente casa Casket.

Monika è una creatrice di contenuti di The Sims 4 a tempo pieno su YouTube che usa la sua passione per costruire strutture di gioco belle e visivamente suggestive. I suoi trascorsi nelle arti applicate e nel design in Croazia, così come la sua precedente esperienza come modella di vintage e make-up artist, contribuiscono alla sua estetica complessiva e al suo approccio con l'architettura, i colori e il suo lavoro nello spazio di “Crea un Sim“. Monika ha iniziato a giocare a The Sims nel 2001 con gli amici, e da allora ha iniziato a progettare non solo splendidi lotti nel gioco, ma anche interni nella vita reale! Come molti di noi, ha trovato una comunità e una via di fuga sicura attraverso i videogiochi, affermando che “da bambina mi sentivo spesso diversa, perduta nei miei sogni a occhi aperti e nei miei mondi immaginari, mentre lottavo per trovare il mio posto. Ma The Sims 4 e la sua comunità mi hanno aperto tante porte.“

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Monika, hai una tradizione autunnale o di Halloween preferita, o qualcosa che ti piace fare per festeggiare in questo periodo dell'anno?

SIMSPHONY: Devo ammettere che non sono la migliore quando si parla di tradizioni. Il mio umore cambia di anno in anno e adoro creare esperienze spontanee e uniche. L'anno scorso, la mia dolce metà e un amico hanno organizzato un quiz di Halloween al pub con indizi e piste nascoste per i nostri amici. È stato davvero originale e divertente! In autunno festeggio molti compleanni, incluso il mio. Quindi, potremmo dire che la mia tradizione consiste nel partecipare a numerose feste di compleanno, mangiare molte torte e condividere regali con le persone care!

❔ IL TEAM DI THE SIMS: L'idea in The Sims è quella di poter creare le proprie tradizioni di ogni genere, e queste sembrano divertenti! Hai costruito sia la * discoteca Eternità * che La Sorsata Finale ; ti vedresti a passare del tempo in uno di questi due posti per alcune di queste feste?

SIMSPHONY: Mi vedo perfettamente a passare del tempo a La Sorsata Finale. Qui in Croazia, visitiamo spesso posti simili nei fine settimana per trascorrere del tempo con amici e familiari e godere della natura. La vista dalla terrazza che si affaccia sul lago e sulla cascata è così serena e mi piace tanto trascorrere del tempo vicino all'acqua! Nella vita reale adoro i pub e i bar rustici: sembrano avere sempre un'anima, e volevo che questo si riflettesse anche nel mio bar. Sono anche una grande appassionata dei paesaggi naturali, quindi le costruzioni in campagna sono le mie preferite sia da creare in The Sims che da vivere nella vita reale. Una bella passeggiata sulle colline seguita da una bevanda fresca e conversazioni interessanti in un pub del posto... chi non lo apprezzerebbe?

Interno di un bar con pavimento scuro, pareti verdi, decalcomanie di fiori e un Sim anziano dietro un bancone di legno scuro.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Quando costruisci una prima casa, ci sono molte sfide aggiuntive, quali costi e prestazioni, per costruire un lotto che funzioni per un'ampia varietà di pubblico. Quali tattiche hai usato per creare L'accogliente casa Casket e ridurre complessivamente i costi?

SIMSPHONY: È una domanda difficile. Si trattava davvero di trovare il giusto equilibrio per la costruzione. Ho ridotto lo spazio per evitare di avere troppe aree vuote all'interno o muri spogli all'esterno. Creare un'atmosfera accogliente è sempre la mia massima priorità. Ho puntato alla giusta quantità di finestre e colonne per mostrare le nuove caratteristiche e lasciare entrare la luce senza sovraffollarne il design. Volevo un po' di disordine in ogni stanza, ma dovevo anche risparmiare qualche simoleon per i nuovi mobili, così ho usato solo una o due decorazioni per stanza per massimizzarne l'impatto. Per esempio, a volte trovavo un tipo di decorazione più importante di altre, cosa che influenzava le mie scelte per ogni stanza. Visto che questa era la mia seconda prima casa in assoluto, dovevo fare molta attenzione, soprattutto vista la mia tendenza a dare il massimo con le mie costruzioni.

Vista posteriore di una casa a due piani in cattivo stato con muratura grigia, tetto marrone danneggiato e piccolo appezzamento con verde nel cortile.

sofythesim / Sofy

Sofy, nota come sofythesim, ha creato tre lotti: la Villa della famiglia Specter, la Villa della Nebbia Luttuosa e il Quartier Generale senza Generale.

Sofy, che è nata e cresciuta in Svezia, riesce ancora a ricordare vividamente l'emozione di aver compiuto 10 anni quando era appena uscito The Sims 2, ed era così ansiosa di sapere se sarebbe stato tra i suoi regali di compleanno che frugò tra i suoi regali nascosti per dare una sbirciatina! Tornando ad oggi, dal 2020 crea e condivide costruzioni sui social media. Quando non è persa nel mondo di The Sims, puoi trovarla a cucinare per gli amici, organizzare eventi divertenti, viaggiare, allenarsi o scrollare all'infinito su TikTok.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Ok Sofy, com'è secondo te la stagione autunnale o di Halloween, e hai qualche tradizione o festività che aspetti con ansia in questo periodo?

SOFY: Halloween è la mia passione! Adoro travestirmi e essere creativa con i costumi. Quest'anno, probabilmente, sarò un “animale da festa“. Ma al di là del divertimento spettrale, adoro anche il lato accogliente dell'autunno. Non c'è niente di meglio che rannicchiarsi in una coperta, guardare un film, cucinare un pasto confortante e accendere candele mentre fuori le foglie cambiano colore.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: I lotti occupati come la la Villa della famiglia Specter spesso hanno una storia dettagliata. Come incorpori un elemento narrativo nelle tue costruzioni?

SOFY: Ho dei ricordi molto belli di quando giocavo con la famiglia Specter in The Sims 2, quindi far parte della realizzazione della loro storia in questa costruzione e nell'universo di The Sims 4 è stato un sogno che si avvera. Per me era fondamentale includere un cimitero e uno scantinato segreto e losco. Dopotutto, c'è quella voce di vecchia data per cui potrebbe esserci lo zampino di Olive Specter dietro le misteriose morti dei suoi mariti...

Ho anche inserito qualche cenno al Tristo Mietitore nella stanza di Nyon. Non vedo l'ora di vedere come la comunità svilupperà la storia su questo lotto!

Una casa in muratura grigia si erge alta su un cortile verde dove un Sim gioca a scacchi tra due lapidi sotto un grande albero.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Mentre progettavi l'ufficio che avrebbe fatto parte della carriera da Mietitore, il Quartier Generale senza Generale , da cosa sei stata ispirata? Cosa hai immaginato che facesse lì il Mietitore?

SOFY: Ho concepito l'ufficio del Mietitore come un tipico spazio aziendale opprimente, ma con un tocco oscuro, adatto all'aldilà. Ho iniziato a riflettere su come potrebbe essere un ufficio nell'aldilà, il che ha portato a idee interessanti. La combinazione di colori scuri, abbinati a luci verdi e viola inquietanti, conferisce allo spazio un'atmosfera spettrale. E mi è piaciuto aggiungere piccoli ritocchi come i quadri da “Dipendente del mese“ e collocare la scrivania del Mietitore su una piattaforma sopraelevata, perché naturalmente il Mietitore deve guardare dall'alto i suoi sottoposti! È stato davvero uno spasso progettare questo lotto.

Ufficio buio del Quartier Generale senza Generale, arredato in nero, con una scala e decorazioni aziendali di fronte ad una grande scrivania.

❔ IL TEAM DI THE SIMS: C'è qualcosa che potresti dire a chi vuole creare costruzioni o ai nuovi giocatori di The Sims 4 ?

ALEXANDRA: A ogni persona che gioca a The Sims 4 vorrei dire che costruire case è sempre stata la mia passione, e so che molti di voi condividono lo stesso amore. Il gioco potrà avere dei limiti, ma credo che siano i nostri tocchi personali a rendere le nostre costruzioni uniche e accattivanti. Il mio obiettivo è creare case che non siano solo belle, ma anche piene di vita. Case che ispirino gli altri a scatenare la propria creatività e a creare qualcosa di veramente speciale. Incoraggio tutti a non tenere la propria passione per sé, ma a condividere con orgoglio ciò che amano creare in The Sims . Con la creatività che ognuno di noi possiede, credo che sia difficile annoiarsi in questo gioco.

KATE: La magia di The Sims è che si può raccontare la propria storia come sfogo creativo usando i suoi strumenti. Si può dare vita alle proprie visioni creative e fare tutto ciò che si vuole nella modalità Costruisci. Questa è la parte più divertente: fare ciò che si vuole e seguire le proprie idee. Quindi il mio consiglio è di divertirsi e perdersi tra tutti gli strumenti creativi che il gioco ha da offrire. Usare la propria immaginazione e provare a pensare fuori dagli schemi. È così che il divertimento è davvero iniziato per me quando ho scoperto la modalità Costruisci. Il franchise di The Sims significa molto per me, fa parte della mia vita fin dall'infanzia. Non è stato solo uno sfogo creativo, ma ho anche incontrato tante persone straordinarie grazie a questo gioco. Ora ho anche avuto l'incredibile opportunità di aggiungere costruzioni al gioco che amo così tanto. Questo gioco e la sua comunità sono davvero magici, e incoraggio ogni nuova persona che si appresti a giocare a immergersi completamente ed esplorare tutti i suoi straordinari aspetti.

MONIKA: Di non dare per scontato che qualcosa sia impossibile in The Sims prima di provare. Quando si tratta di costruire nel gioco, tempo e pazienza sono fondamentali. Più tempo si investe nella costruzione, più consigli e trucchi si scopriranno. Quindi, di non essere impazienti e non dubitare del proprio talento! Di pensare sempre fuori dagli schemi e di rendere il proprio gioco speciale. L'immaginazione è tutto. Piccolo promemoria: non c'è un modo “giusto“ di giocare a The Sims , quindi giocate a modo vostro, indipendentemente da ciò che potrebbero dire gli altri. Inoltre, trovate qualche creator che vi piaccia e da cui imparare. Avere una guida gratuita può essere incredibilmente utile, quindi perché non approfittarne? E la cosa più importante... salvare il tutto nella biblioteca!

SOFY: Il mio miglior consiglio è quello di far pratica il più possibile. Non aver paura di sperimentare! Cercare immagini di riferimento per trovare ispirazione o scaricare le costruzioni dei propri creator preferiti per imparare da loro. Più si costruisce e più si diventera capaci a farlo. E, soprattutto, di divertirsi!

❔ IL TEAM DI THE SIMS: Bene, ultima domanda per ciascuna di voi. Di quale lotto siete più orgogliose e perché?

ALEXANDRA: Il lotto di cui vado più orgogliosa è il cimitero di Vuoto Eterno, dove ho voluto aggiungere il maggior numero possibile di richiami alla realtà. L'edificio è ispirato alle chiese in legno tradizionali nella regione settentrionale della Romania, conosciuta come Maramureș. Ho pensato che fosse la scelta giusta per mostrare agli appassionati di The Sims di tutto il mondo lo stile rustico in legno della Romania.

La forma e il tetto sono stati particolarmente impegnativi, ma dopo molte modifiche e ore di lavoro, credo che sembri realistico rispetto al materiale di ispirazione. Ho fatto del mio meglio per bilanciare i requisiti cercando di mantenere il realismo e un'atmosfera adeguatamente cupa.

Un edificio ispirato a Maramureș di marrone scuro che sorge sopra le lapidi e i mausolei del lotto verde del cimitero.

KATE: Sono molto orgogliosa della grande villa abbandonata che ho creato, il Palazzo Vecchio di Ravenwood. È un lotto 50x50 e mi è piaciuto molto creare una villa così imponente e dalla forma maestosa per il pacchetto. Il tocco di renderlo fatiscente nonostante la sua maestosità è stato impegnativo e divertente. Adoro come ha preso vita e lavorare sul paesaggio invaso dalla vegetazione è stato una ventata di freschezza per me. Sembra una vera e propria villa con i suoi giorni migliori alle spalle, e adoro come sembra raccontare una storia di vecchi tempi andati. È completamente arredato ma piuttosto vuoto per preservare l'aspetto abbandonato e vuoto, e anche questo approccio è stato nuovo e impegnativo per me. Sono curiosa di vedere come i giocatori useranno questo lotto.

Una grande villa attempata di tre piani con una muratura chiara. Una serra alle spalle della casa attraverso il fogliame.

MONIKA: Sono veramente orgogliosa di tutte le mie costruzioni e ho profuso il mio impegno e il mio cuore in ognuna, proprio come ogni lotto completo che condivido. Tuttavia, ho una costruzione preferita, la discoteca Eternità. Penso che sia immediatamente riconoscibile come mia, soprattutto dall'esterno. È stato incredibilmente divertente combinare diversi stili, colori e luci per creare un'atmosfera inquietante e al contempo perfetta per una festa. L'architettura tradizionale combinata con elementi oscuri, spettrali e fantasy è probabilmente il tipo di costruzione più popolare sul mio canale YouTube, quindi sono entusiasta di aver avuto la possibilità di crearne una per il gioco e per tutti coloro che apprezzano le mie costruzioni in The Sims 4. Inoltre, adoro l'idea di una discoteca piena di fantasmi!

Una discoteca oscura a tema aldilà con una figura spettrale che bada a un bar nero e rosso, posizionato davanti a uno sfondo con corvi.

SOFY: Anche se sono davvero felice di come siano venuti l'ufficio del Mietitore e il Quartier Generale senza Generale (è stata una bella sfida!), penso che il mio preferito sia la Villa della Nebbia Luttuosa, che ho costruito per la famiglia Izadi-Gomes. Mi piace molto abbellire, e quindi ho trascorso molto tempo a creare un ambiente rigoglioso e, naturalmente, a riempire il luogo di piante. L'estensione della serra è stupenda, e il suo interno è colorato, vivace e ricco di vegetazione. Sembra così viva (eheh), ed è per questo che è la mia preferita.

Edificio a due piani con un'architettura elaborata e un aspetto attempato, accanto a una serra con vetri rotti.

Grazie ancora alle nostre Simmine Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony e Sofythesim per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande ed esplorare il vasto mondo di *The Sims 4 Vita & Morte *Expansion Pack. Collaborando con Creator di talento, possiamo creare mondi ancora più coinvolgenti e raccontare storie in cui il nostro pubblico possa sentirsi coinvolto. Alla prossima: attenzione alle piante mucca fantasma, buona fortuna con la vostra lista di cose da fare prima di morire e vadish!

*The Sims 4 Vita & Morte *Expansion Pack sarà disponibile il 31 ottobre 2024 su PC tramite EA app™, su Mac® tramite Origin, Epic Games Store e Steam®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S e Xbox One