Aggiornamenti per le meccaniche di gioco e contenuti aggiuntivi in arrivo
6 dicembre 2023
Ehi, tu! Ti piace la lotta, eh? Vogliamo presentare e fornire tutti i dettagli su alcune delle principali modifiche incluse nell'ultima patch in arrivo su UFC 5 il 7 dicembre 2023.
Prima, però, vorremmo comunicare che leggiamo sempre i commenti della nostra community e che adesso stiamo esaminando quelli relativi ai seguenti aspetti di gioco: consumo di resistenza a causa dei colpi al corpo, recupero della resistenza tra un round e l'altro, tracciamento dei colpi contro l'abbassamento, vantaggio in presa e velocità di alcune transizioni a terra. Abbiamo anche ricevuto richieste riguardo l'aggiunta di combattenti. Questo mese abbiamo aggiunto Amir Albazi e Yan Xiaonan e aggiungeremo altri cinque nuovi combattenti a gennaio e altri tre a febbraio.
In futuro aggiungeremo nuovi combattenti e apporteremo ulteriori modifiche e aggiornamenti al bilanciamento del gioco. Continua a mandarci i tuoi commenti! Grazie per aver scelto di far parte della community di EA SPORTS UFC.
Esaminiamo i dettagli di questa patch in arrivo. Ecco una panoramica delle principali modifiche in arrivo il 7 dicembre:
I takedown preparati adeguatamente, comuni a livelli di gioco più alti, risulteranno più difficili da bloccare, mentre quelli preparati in maniera inadeguata, comuni a un livello principiante, risulteranno più facili. I danni inflitti dai colpi a terra da controllo laterale e da posizione a crocifisso sono stati ridotti del 25%. Adesso è possibile usare il modificatore muscolare in diverse transizioni aggiuntive. Nella carriera online, è stato reso più facile far salire di livello le mosse e sono stati corretti la progressione e lo sblocco delle mosse presa. Inoltre, l'HUD dell'avversario non sarà più nascosto nelle categorie superiori della carriera online e degli incontri classificati.
Continua a leggere per scoprire tutti gli altri aggiornamenti contenuti in questa patch:
NUOVI COMBATTENTI
Nuovi combattenti e contenuti aggiuntivi
- Amir Albazi
- Yan Xiaonan
- Nuove ricompense estetiche
La prossima settimana verranno aggiunte le sfide della Fight Week UFC 296 e nuovi alter ego.
GAMEPLAY
Colpi
- Rallentato il recupero della camminata dopo un colpo. Ora i combattenti devono ottenere il pieno recupero prima di poter camminare dopo aver sferrato dei colpi. Il rallentamento del recupero della camminata implementato in questo aggiornamento ha lo scopo di premiare una gestione della distanza più ponderata e le tattiche di contromossa.
- Ora i combattenti devono aspettare più a lungo prima di schivare in affondo (quickstep) e avvicinarsi dopo aver sferrato un colpo.
- Sostituita l'animazione degli affondi corti. I nuovi affondi corti appaiono più fluidi.
- Aggiunta un'animazione specifica per i tentativi di copertura quando si mantiene una copertura alta per difendersi dai calci alle gambe. Ora, invece di mantenere la posizione standard per la copertura, i combattenti dovranno proteggere i lati della testa quando l'avversario sferra calci alle gambe.
- Risolto un problema per cui vari colpi sferrati tenendo premuto uno o più pulsanti venivano accelerati durante le combinazioni.
- Risolto un problema che forniva una maggiore gittata ai colpi avanzati sferrati tenendo premuto uno o più pulsanti.
- Risolto un problema che permetteva ai combattenti di cambiare la direzione del movimento durante la transizione da un colpo iniziato premendo uno o più pulsanti a un colpo sferrato tenendo premuto uno o più pulsanti.
- Aggiunti nuovi elementi grafici relativi al gonfiore degli occhi e della fronte.
- Risolti alcuni casi rari in cui si verificavano improvvise reazioni con spinta all'indietro esagerate quando i combattenti venivano colpiti.
- Risolto un raro problema di sovrapposizione tra knockout e interruzioni per controlli del medico.
- Risolte diverse interazioni errate che si verificavano sferrandosi calci a vicenda nel tentativo di eseguire un clinch. Ora è più difficile eseguire un clinch su un avversario mentre sferra un calcio.
- Risolto un problema di animazione minore relativo al calcio della gru al corpo principale.
- Risolto un problema nella modalità pratica per cui il gioco iniziava un po' prima che i combattenti apparissero sullo schermo.
- Risolto un problema per cui i combattenti apparivano dalla parte sbagliata nella modalità pratica. Il combattente nell'angolo rosso si trovava sul lato destro dello schermo anziché su quello sinistro.
- Risolto un problema di visualizzazione errata degli input relativo ad alcuni calci rotanti.
Prese
- Aumentata la variazione della finestra di negazione dei takedown, soprattutto a causa del vantaggio in presa (GA). I takedown preparati adeguatamente, comuni a livelli di gioco più alti, risulteranno più difficili da bloccare, mentre quelli preparati in maniera inadeguata, comuni a un livello principiante, risulteranno più facili. Dal momento che adesso si tiene maggiormente conto del vantaggio in presa, ne abbiamo ridotto la misura concessa mantenendo la copertura alta.
- Adesso è possibile usare il modificatore muscolare in diverse transizioni aggiuntive. Vi erano casi in cui l'avversario poteva impedire le transizioni con troppa facilità. L'uso del modificatore muscolare (eseguendo la transizione tenendo premuto R1/RB) renderà la transizione molto più veloce, ma a un costo in resistenza maggiore. Ciò aiuterà a impedire le tattiche di stallo. Le transizioni aggiuntive che permettono l'uso del modificatore muscolare sono le seguenti:
- Transizioni base da controllo laterale in sottomissione
- Transizioni base da crocifisso in sottomissione
- Transizioni base da sprawl in posizione dominante (a laterale posteriore)
- Il costo in resistenza per l'uso del modificatore muscolare è stato dimezzato.
- Danni inflitti dai colpi a terra da controllo laterale e dalla posizione del crocifisso ridotti del 25%.
- Risolto un problema per cui l'HUD delle prese del combattente in posizione dominante poteva rivelare indirettamente le azioni del combattente in sottomissione mentre era in full mount. In precedenza questo problema rendeva le negazioni più facili di quanto avrebbero dovuto essere.
- Risolta una rara situazione di stallo temporanea che si verificava quando veniva sferrato un calcio dopo la negazione di una leva al braccio volante.
- Risolto un problema alla visuale che si verificava durante una tecnica a terra dopo uno sgambetto con presa al corpo da una spinta su entrambe le gambe.
- Risolto un problema alla visuale che si verificava durante una tecnica a terra dopo un rovesciamento ghigliottina per contrastare un takedown con spinta.
- Risolto un problema alla visuale che si verificava durante una tecnica a terra dopo aver eseguito una negazione da sprawl.
- Risolto un problema alla visuale che si verificava durante un gioco a terra dopo un passaggio a guardia da clinch e un ribaltamento.
- Risolto un problema alla visuale che si verificava iniziando in modalità pratica.
- Risolto un problema che impediva che il tempo trascorso in sottomissione venisse considerato per il dominio nelle valutazioni dei giudici. Gli ingressi nelle sottomissioni e le fughe disperate dell'avversario venivano conteggiati correttamente. Il tempo trascorso in sottomissione, che è un fattore meno determinante nel punteggio, non veniva conteggiato.
- Risolto un breve problema di animazione durante un rovesciamento mata leão per contrastare un takedown su gamba singola bassa.
- Risolto un problema che permetteva ai combattenti di forzare uno stallo se tentavano di eseguire un rovesciamento mata leão per contrastare un takedown su gamba singola bassa senza avere accesso alla mossa.
- Risolto un problema di animazione per cui i combattenti iniziavano una copertura con i comandi del bicipite da un underhook singolo mentre si trovavano in piedi contro la gabbia.
- Risolto un problema di animazione minore che si verificava durante la negazione di un takedown alle gambe che passava alla posizione di underhook singolo.
- Aggiunto un effetto visivo di controllo per l'avvitamento di Imanari nell'anteprima delle mosse.
- Risolti alcuni rarissimi casi di interazioni tardive con gli arbitri.
- Risolti problemi che interessavano l'anteprima delle mosse riguardanti la Kimura.
- Risolto un problema che interessava l'anteprima delle mosse riguardanti la leva al braccio.
IA
- Risolto un problema che impediva all'IA di eseguire un triangolo al braccio da full mount.
- Aumentata la frequenza dei tentativi di takedown in rotazione da parte dell'IA.
- Concessa all'IA l'abilità di effettuare una finta durante una sottomissione. Ora l'IA avrà la possibilità di ribaltare la situazione quando l'avversario ha un vantaggio in termini di resistenza e combina la meccanica Lotta con una buona negazione.
- Con i livelli di difficoltà dell'IA più alti, sono state migliorate l'abilità e il tempismo dell'IA nel difendersi dai calci alle gambe.
- Con i livelli di difficoltà dell'IA più alti, l'IA tenderà a sferrare più pugni durante le combo ground and pound per poi concludere con le gomitate, e adesso sceglierà di non usare una gomitata con la stessa frequenza quando esegue una combo. L'uso frequente e abbastanza prematuro delle gomitate era stato indicato come troppo facile da contrastare prima di questa modifica.
- Risolto un problema che permetteva all'IA di Mike Tyson di eseguire dei takedown.
- Risolto un problema per il quale i giudici assegnavano punteggi in incontri privi di azione. Ad esempio, nei tipi di incontro che probabilmente si verificherebbero solo durante il "labbing".
Modifiche online
- Modalità Carriera online:
- Costo per sbloccare le mosse ridotto.
- Prestigio massimo aumentato a 20.
- L'HUD dell'avversario non sarà più nascosto negli incontri di categoria superiore
- Risolto un problema per cui i takedown su gamba singola e su entrambe le gambe non ottenevano EXP se venivano eseguiti durante un incontro nella Carriera online.
- Risolto un problema che a volte causava un ritardo significativo nell'input dopo aver subito dei danni critici.
- Modalità Classificata online:
- L'HUD dell'avversario non sarà più nascosto negli incontri di categoria.
- I miglioramenti al matchmaking renderanno più facile trovare incontri nelle categorie superiori
- Risolto un exploit per cui i giocatori potevano causare una sconfitta automatica dell'avversario.
- Risolto un problema che a volte causava un ritardo significativo nell'input dopo aver subito dei danni critici.
MODIFICHE AL MENU E AGGIORNAMENTI CORREZIONI
Modifiche al menu
- È stata aggiunta una scheda "Altre offerte" al menu di Store per mostrare alcune offerte in via permanente.
- Il menu principale di Store ora mostra un emblema con un punto quando il negozio riceve aggiornamenti importanti.
- Ora è possibile accedere alla Punch Card direttamente dal menu principale
Aggiornamenti Correzioni
- Risolto un problema per cui, quando si premeva un pulsante per saltare alla fine del replay dell'incontro, questo veniva visualizzato da un'inquadratura distorta.
- Risolto un problema per cui il VRR causava un lag dell'input.
- Risolti diversi rari casi di arresti anomali.
- Risolti i problemi che causavano l'arresto del gioco quando si passava da un menu all'altro.
- Diversi piccoli aggiornamenti all'aspetto di alcuni combattenti UFC.
- Varie correzioni di bug minori e miglioramenti.
Cerchiamo costantemente di migliorare UFC 5 in base ai commenti della community e ci impegniamo a comunicare in maniera trasparente l'arrivo di aggiornamenti futuri tramite questi post. Ringraziamo tutti per i commenti e raccomandiamo di continuare a seguirci per scoprire gli aggiornamenti in arrivo.
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