Ecco le novità introdotte da UFC 5
10 gennaio 2024
Con il nuovo anno, arrivano nuovi aggiornamenti di UFC 5. A grande richiesta, nuovi combattenti entrano a far parte del roster e fanno il loro debutto alter ego leggendari. Inoltre, l'ultima serie di modifiche e correzioni, tra cui un'opzione per cambiare il colore dei pantaloncini dei combattenti nel roster, delle correzioni per ridurre i problemi di rilevamento dei colpi, alcune modifiche alla resistenza e la rimozione dell'effetto del vantaggio in presa a terra negativo. Continua a leggere per saperne di più sull'ultimo aggiornamento di UFC 5, disponibile dal 12 gennaio.
DATA/ORA DI LANCIO E TEMPO DI INATTIVITÀ DEI SERVER
- 12 gennaio 2024 alle 10:00 PT (19:00 CET) / Tempo di inattività: 15 secondi.
NUOVI COMBATTENTI
- Mayra Bueno Silva (n. 2 PGalF)
- Jailton Almeida (n. 7 PMas)
- Ian Machado Garry (n. 10 PW)
- Mike Malott (PW)
- Charles Jourdain (PMos)
Sfide Fight Week UFC 297 e nuovi alter ego
- Queste novità verranno aggiunte il 16 gennaio 2024
VARIE AGGIUNTE E AGGIORNAMENTI
- Aggiunto Kamaru Usman ai pesi medi
- Aggiunto Deiveson Figueiredo ai pesi gallo
- Aggiunta la possibilità di scegliere il colore dei pantaloncini durante selezione dei combattenti per tutti i combattenti nel roster (esclusi gli alter ego)
- Aggiunte nuove ricompense estetiche
COLPI
- Ridotto il recupero della resistenza tra un round e l'altro, diminuendolo progressivamente in ogni round.
- Il recupero è stato ridotto anche al primo intervallo. Con il passare dei round, i combattenti recupereranno sempre meno, mentre prima il recupero rimaneva invariato. Nel complesso, la riduzione equivale a quasi il 20%.
- Sono stati bilanciati i colpi al corpo, rendendoli generalmente più utili nel far consumare resistenza rispetto a infliggere danni.
- Abbiamo ricevuto commenti secondo i quali attualmente i colpi al corpo infliggono danni ingenti e permettono di vincere per KOT con troppa facilità. Il consumo di resistenza dei colpi al corpo sembrava invece un po' troppo basso, ostacolando l'uso tattico dei colpi al corpo per rallentare il ritmo del combattimento e contribuendo a scoraggiare i tentativi incessanti di superare la copertura alta. Abbiamo inoltre constatato che i pugni al corpo sono un po' troppo rischiosi, il gancio principale al corpo viene usato eccessivamente e il jab al corpo è poco utilizzato. Le seguenti modifiche al bilanciamento puntano a risolvere tutti questi problemi:
- Riduzione dei danni:
- Dritto al corpo: -10%
- Gancio principale al corpo: -15%
- Gancio posteriore al corpo: -10%
- Montante principale al corpo: -10%
- Montante posteriore al corpo: -10%
- Aumento del consumo di resistenza a lungo termine:
- Tutti i pugni al corpo: +22,5%
- Questo valore ha lo scopo di aumentare del 10% il consumo netto di resistenza oltre alla riduzione dei danni per la maggior parte dei pugni al corpo, con l'intento di aumentare di molto i danni netti del jab al corpo (che non subirà alcuna riduzione dei danni).
- Tutti i calci al corpo: +10%
- Tutti i pugni al corpo: +22,5%
- Riduzione della vulnerabilità:
- Vulnerabilità della mandibola superiore a tutti i pugni al corpo: -15%
- Vulnerabilità generale (ovunque tranne che della mandibola) ai colpi al corpo: -33%
- Migliorate la velocità e le schivate quando ci si abbassa.
- In questo modo si riduce la frequenza di colpi che rilevano in modo innaturale gli avversari mentre si abbassano.
- Assegnate le guardie corrette (destra/mancina) a Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev e Colby Covington.
- Risolto un problema raro circa il posizionamento dei piedi dell'alter ego di Leon Edwards.
- A volte trascinava i piedi quando si muoveva.
- Risolta una rara situazione di stallo del gioco dovuta ai knockdown in gabbia.
PRESA
- Rimosso l'effetto del vantaggio in presa negativo nel combattimento a terra.
- In precedenza, il vantaggio in presa negativo rendeva più rapide le transizioni degli avversari e rallentava le tue. Adesso non ti rallenterà più. Ciò dovrebbe incoraggiare una maggiore attività nel combattimento a terra e rendere più difficile per i combattenti mantenere una posizione per troppo tempo.
- Aumentata l'influenza dell'attributo Colpi a terra sui danni da ground and pound in postura, in particolare per le gomitate.
- Ciò determina un aumento dei danni inflitti dal ground and pound in postura e premia i combattenti che si specializzano in questa tecnica. Quando l'attributo è al massimo, questa modifica dovrebbe comportare un potenziamento del 10% per i pugni e di circa il 23% per le gomitate, che sono più rischiose. È tempo di "Smesh!"
- Ridotti i danni inflitti dalle gomitate nel combattimento a terra a stretto contatto.
- Il danno base delle gomitate a terra a stretto contatto (quando non si è in postura alta) è stato ridotto a un valore solo leggermente superiore a quello dei pugni. L'influenza dell'attributo Colpi a terra sui danni stessi è stata aumentata, anche se il risultato finale è comunque una riduzione dei danni. Ciò significa che i danni inflitti dalle gomitate sono stati generalmente ridotti, specialmente per i combattenti che hanno un attributo basso.
- Le gomitate manterranno il bonus nel provocare e aggravare tagli e gonfiori, rendendole ancora più potenti dei pugni, ma con un margine non così ampio come prima. Il nostro intento è far sì che i pugni vengano usati più spesso in situazioni in cui si cerca di colpire il volto per infierire su una ferita all'occhio (con i ganci) o sul naso (con i pugni a martello). Le gomitate a terra prendono di mira la fronte, così come le gomitate in postura verso l'alto.
- Risolto un problema dell'HUD durante le sottomissioni per cui l'icona dei danni della prima fuga disperata si applicava alle successive e alla mossa finale anche se erano di tipo diverso e richiedevano icone differenti.
- Ad esempio, una fuga disperata con leva al braccio mostrava correttamente l'icona di un braccio, ma una successiva fuga disperata con chiave al tallone mostrava di nuovo l'icona di un braccio invece di mostrare correttamente l'icona di una gamba. Questo problema riguardava solo le icone presenti sull'HUD, non le funzionalità di gioco.
- Risolto un problema per cui le ginocchiate potevano essere fermate durante il clinch e di conseguenza i combattenti rimanevano bloccati.
- Risolta un rara situazione di stallo del gioco durante uno scambio di prese in clinch.
Vogliamo ringraziare tutti coloro i quali hanno inviato dei commenti e hanno letto i nostri post sul blog. Nel post sul blog del mese scorso, abbiamo dichiarato che stiamo continuando a migliorare UFC 5 in base ai commenti ricevuti e vogliamo rinnovare il nostro impegno nel comunicare gli aggiornamenti futuri in maniera trasparente. Continua a seguirci per ulteriori aggiornamenti e contenuti in arrivo nei prossimi mesi, tra cui alcuni combattenti che, a grande richiesta, verranno aggiunti al roster a febbraio e marzo:
FEBBRAIO
- Bryce Mitchell (n. 10 PMos)
- Maycee Barber (n. 7 PMosF)
- Joe Pyfer
MARZO
- Sean Brady (n. 7 PW)
- Jalin Turner (n. 10 PLeg)
Altri combattenti saranno annunciati in futuro e, per chi se lo stesse chiedendo... SÌ! Thug Nasty indosserà i suoi pantaloncini mimetici nel gioco.
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