Prossimi aggiornamenti per le meccaniche di gioco di UFC 5
4 marzo 2024
Salve! È disponibile l'aggiornamento di marzo, che include due nuovi combattenti classificati: Sean Brady (n. 7 PW) e Jalin Turner (n. 9 PLeg). Per quanto riguarda le modifiche al gameplay, abbiamo aumentato il costo in resistenza dei colpi bloccati, mancati e schivati in piedi, oltre a risolvere un problema di tracciamento dei colpi in rotazione. Per chi ama le prese, interromperne una con entrambe le gambe per entrare nel clinch over-under ora richiede un vantaggio in resistenza dell'1%, mentre le sottomissioni in ground and pound richiedono un danno critico. Queste sono solo alcune delle novità più rilevanti introdotte in questa patch.Il nostro team sta lavorando sodo per implementare le modifiche richieste dalla community di UFC 5, quindi continuate a inviarci i vostri commenti perché ogni feedback è importante. Continueremo a offrirvi ulteriori aggiornamenti per bilanciare l'esperienza di gioco e aggiungere contenuti, quindi continuate a seguire gli articoli dedicati alle patch sul nostro blog e i nostri canali social.Di seguito ulteriori dettagli sulla patch di EA SPORTS UFC 5:
Data/ora di lancio della patch e tempo di inattività dei server
- 5 marzo 2024 alle 14:00 PT (23:00 CET) / Tempo di inattività dei server: nessuno
NUOVI COMBATTENTI
- Sean Brady (n. 7 PW)
- Jalin Turner (n. 9 PLeg)
Sfide Fight Week UFC 299 e nuovi alter ego
- Questi contenuti saranno aggiunti il 5 marzo 2024 alle 16:00 PT (01:00 CET del 6 marzo)
COLPI
- Aumentato il costo in resistenza dei colpi bloccati, mancati e schivati in piedi.
- Questa modifica è simile a quella introdotta nella patch precedente, ma più significativa:
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- 7,5% per i colpi bloccati (+2,5% rispetto alla patch precedente)
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- 10% per colpi mancati e schivati (+5% rispetto alla patch precedente)
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- Questa modifica è simile a quella introdotta nella patch precedente, ma più significativa:
- Risolto un problema relativo al tracciamento dei colpi in rotazione.
- Il tracciamento dei colpi in rotazione seguiva in modo eccessivo le schivate, richiedendo un tempismo estremamente preciso, non voluto e non necessario per altri tipi di colpo. Ora dovrebbero comportarsi come tutti gli altri colpi.
- Ridotti i danni base delle gomitate rotanti:
- Principale: da 30 a 25
- Posteriore: da 35 a 20
- Ridotta la portata delle gomitate rotanti.
- La portata è stata ridotta, passando da quella di un jab a quella di una normale gomitata in piedi. Ridotto lo stordimento da copertura causato dalle gomitate rotanti.
- Di conseguenza, chi si difende potrà reagire più rapidamente dopo aver bloccato il colpo.
- Dimezzati i danni penetranti causati dalle gomitate rotanti (dal 10% al 5%).
- Quadruplicata la vulnerabilità concessa dalle gomitate rotanti.
- Ridotti i danni base delle normali gomitate in piedi:
- Principale: da 20 a 17,5
- Posteriore: da 25 a 22,5
- Aumentata leggermente la vulnerabilità concessa dalle normali gomitate in piedi.
- Da quella di un jab a quella di un gancio.
- Ora è più difficile superare la guardia con alcuni calci specifici, come i calci in gancio e il rombo di tuono.
- La soglia di salute a lungo termine della copertura è cambiata da 85 (15 danni) a 60 (40 danni).
- Rimossa una penalità ai danni involontaria causata dagli infortuni al naso. Influiva sui colpi diretti e ascendenti, provocando un aumento dei danni superiore al 30%.
- Influiva sui colpi diretti e ascendenti, provocando un aumento dei danni superiore al 30%. Questa correzione dovrebbe ridurre l'effetto cumulativo degli infortuni al naso, rendendo significativamente più difficile ottenere interruzioni mediche. (Gli infortuni al naso continuano a infliggere una penalità del 15% alla velocità di recupero della resistenza a breve termine.)
- (Migliorati gli effetti visivi delle particelle di sangue dopo colpi più intensi quando il combattente presenta forti sanguinamenti dal naso o dalla bocca. Questa modifica era già presente nella patch precedente, ma non era indicata nelle note della patch.)
PRESA
- Liberarsi da una presa con entrambe le gambe per entrare in clinch over-under ora richiede un vantaggio in resistenza dell'1%.
- Si tratta di un cambiamento molto richiesto che mira a incoraggiare una maggiore varietà nella lotta libera.
- Ridotto dal 30% al 20% il requisito di vantaggio in resistenza per uscire dalla presa a gamba singola o a gamba singola bassa con un clinch da dietro.
- Le sottomissioni in ground and pound ora richiedono danni critici.
- L'obiettivo di questa modifica è di impedire le "vere combo di sottomissione", possibili precedentemente concatenando sottomissioni profonde o fughe disperate.
- Ridotto il requisito di vantaggio in resistenza per alcune transizioni in ground and pound:
- Da guardia piena con postura alta a guardia stack: da 50 a 10
- Da guardia stack a mezza guardia: da 10 a 5
- Da guardia stack a controllo laterale: da 25 a 10
- Risolto un problema per cui le animazioni nascondevano temporaneamente altre azioni durante lo strangolamento D'Arce.
- Aggiunta un'entrata con chiave al tallone alla posizione di ground and pound della guardia stack dominante.
- Richiede la "Chiave al tallone di livello 1" e, a seconda di come funzioneranno le sottomissioni in ground and pound dopo questa patch, anche un danno critico.
- Il comando è
- PlayStation: L2 + R1 + levetta destra in GIÙ
- Xbox: LT + RB + levetta destra in GIÙ
- Ora è possibile utilizzare il modificatore muscolare nelle transizioni da bottom mount a bottom back mount.
- Dopo le recenti modifiche al ground and pound, la posizione di mount sembra un po' troppo efficace. Questa nuova modifica è stata concepita per offrire un'opzione realistica e dinamica a chi si trova in posizione di sottomissione. La sua efficacia dipenderà probabilmente dal grado di pericolosità dell'attaccante nel ground and pound o nelle sottomissioni, poiché spendere molta resistenza per voltare le spalle significherà esporsi al rischio di uno strangolamento da dietro o di una leva al braccio.
- Arrossamento del viso leggermente ridotto durante le sottomissioni.
AGGIORNAMENTI AGGIUNTE E AGGIORNAMENTI
- Nuove ricompense in elementi estetici
- Corrette alcune descrizioni errate di elementi estetici
- Aggiunte spiegazioni semplificate nella schermata delle ricompense per illustrare com'è stata ottenuta ciascuna ricompensa
- Aggiunta la possibilità di acquistare potenziamenti XP per la carriera online nel negozio all'interno del gioco
- Risolti vari casi di arresto anomalo
- Risolti alcuni problemi grafici nella scheda Negozio
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