本日、年次インパクトレポートを発表しました。レポート内容は、社員が最高の仕事ができる職場をどのように作り上げているかをご覧いただけます。他にも、どうやってプレイヤーが歓迎され、安全で、仲間に加えられていると感じられるコミュニティを作っているか。また、将来のインタラクティブ・イノベーターへの投資。気候変動への影響に対処すること。エンターテインメントの未来をリードし、永続的な影響力を育む手助けをするという企業としての使命は、24時間365日の努力であり、常に意識する必要があるということ。
今年のインパクトレポートからの取り組みの一部をご紹介します。
新しく革新的なエンターテインメントを通じて、成長を続けるグローバルコミュニティとのつながることで、Electronic Artsは全社員の情熱と創造性を高めています。私たちは、コミュニティ、ファンダム、文化的な祝祭の中心にゲームと体験を置くことで、より大きな世界をデザインし、より大胆なストーリーを伝え、より歓迎されるオンラインコミュニティを構築します。ファンの皆さんへのコミットメントを通じて、私たちはプレイの世界を制限なく作り上げる努力をしています。
当社のグローバル人材の豊かなバックグラウンド、経験、そして視点は、EAにおける学習と開放の文化の基盤となっています。この重要なレンズを通して、私たちは物語を創造し、世界中のプレイヤーたちの心に響く素晴らしい体験を提供し、私たちが暮らし、働き、遊ぶコミュニティにインパクトを与えるのです。
興奮、エンゲージメント、プレイを通じてのつながりは、すべての人のためにあると、私たちは信じています。「エーペックスレジェンズ」「ザ・シムズ」「EA SPORTS FC」「College Football」「Madden NFL」など、成長し続けるシリーズ作品は、インクルーシブでコミュニティ主導のプレイ、そしてゲームにおけるリアルな表現の拡大に対する私たちのコミットメントを反映しています。私たちはアクセシビリティ特許誓約などのプログラムを通じて、エンターテイメントの未来を形作るために、常に現状に対して挑戦しています。ゲームをよりアクセシブルにし、業界内の他の人々にも同じことをするよう鼓舞することは、私たちがどういった企業であり、何を目的としており、そしてプレイヤーやファンのためにどのように行動しているかを強く示しています。
テクノロジー、芸術、そして文化が交差し合う次世代のエンターテインメントを提供することで、私たちは未来の発明家やアーティストに、多くのキャリアパスで次世代スキルを身につけさせることができるのです。私たちは、特にSTEAM教育に焦点を当てたパートナーシップにおいて、変化をもたらすことができる取り組みを支援するために、リソースとボランティア時間を投資しています。
現在と未来の世代が創造性を発揮し、つながりを持ち、帰属意識を持てるような世界は、今日の持続可能な実践にかかっています。私たちは2027年までにカーボンニュートラルを目指す一方で、再生可能エネルギーの利用を拡大するとともに、現地の生態系を保護・保護する団体と協力しています。
当社のグローバル企業としての価値観は、歓迎される職場作り、インクルーシブなコミュニティの育成、次世代のイノベーターやアーティストへの投資、そして環境問題への取り組みを進めています。
私は、我々が地域社会全体でこの活動を深めていくなかで、EAが提供するエンターテインメントと影響力に刺激を受けています。
どうぞよろしくお願い申し上げます。
Andrew Wilson