デル・ソル・バレー、スラニ、ウィンデンベルク。これらの都市、町、ロケーションは、「The Sims 4」というジャンルを代表する傑作ゲームの、成長し続ける世界のエキサイティングな拡張パックのひとつに含まれています。「Get Famous」の拡張パックから「Island Living」「Get Together」「Snowy Escape」まで、各ワールドはMaxisのスキルと目的を持つ才能豊かなチームによって一から育てられてきました。
しかし、これらの世界のそれぞれは、雰囲気や演出は「The Sims」そのものだが、現実世界に実在する場所にインスパイアされているものです。デル・ソル・バレーは、ロサンゼルスが元ネタです。スラニは、ポリネシア諸島を反映しています。ウィンデンベルクは、ドイツのエッセンスを取り入れています。そして最近では、新たなエキスパンション「ラブストラック」では、メキシコシティの外観、音、雰囲気を中心に構築された新しい世界を体験することができます。
しかし、新しい場所を創作することは、オンラインで画像を見てメモを書き留める程度の作業では務まりません。これらの美しい場所からの音、光景、感触のすべてが、正確で、その起源を尊重するだけでなく、リアルであることを保証するためには、主要なパートナーとのミーティング、親密な洞察を共有する集中的な作業グループ、そしてビジョンを共有し、完全に連携して働く人々のチームが必要です。
このようにしてMaxisは、オーセンティックかつリアルで楽しい世界を作り出しています。
楽しいかつリアルに現実を反映した創作物
Cheyenne Kelsey氏はMaxisでアートディレクターを務め、最新のラブストラック・エキスパンションでチームをリードしています。彼女はコンセプトアートリードのSalomon Duarte Granados氏と一緒に、メキシコシティをデジタル世界に再現するということに喜びを覚え、現地に着くと、すぐに何か特別なものが作れることを確信しました。なんせ、Salomonはメキシコシティのすぐ外で生まれ育ったからです。
Cheyenne「正しいものを作りたかったし、実際の生活体験のように感じられるものを、楽しいゲームの中に作りたかったのです。私たちは常に固定観念を避けたいと考えています。ゲームがステレオタイプに固定されてしまうと、それはあまり深くも面白くもないプレイ体験になってしまうことでしょう」
Salmonが次のエクスパンションがメキシコシティになるという知らせを聞いたとき、偶然にも彼はすでに休暇でメキシコに向かう便に乗っていました。彼はそのことに興奮して、現地にいる間は写真を撮ったり、メモを取ったり、周囲を観察しして、できるだけ多くのことを吸収するようにしていました。
Salmon「街中で見るようなテクスチャとか、小さなことも大事です。私は、アートや柄の写真を撮っていたんです。そういうディテールのすべてが、プレイヤーにリアルさを感じさせるのだと思いました。そして職場に戻ると、自分で撮影したものをチームに見せ、メキシコシティの地図も見せて、それぞれの地域がどのように関連しているかを説明しました。もちろん、新しい世界を作ることは分かっていましたが、それぞれの地域の関連性を知ることは重要です」
メキシコシティを旅行中のMaxisのコンセプトアートリード、Salomon Duarte Granados氏。
メキシコシティとの個人的なつながりを超えて、Maxisの他の人々や、EA全体でメキシコを中心に活動するワーキンググループ、外部組織、アーティスト、コンテンツ・クリエイターを含む戦略的パートナーのすべてが、「ラブストラック」の制作に参加しました。
また、これにはSOMOS EAも含まれます。SOMOS EA従業員リソースグループは、EAのダイバーシティとインクルージョンに対する取り組みを支持し、ヒスパニック系・ラテン系社員が活躍できる文化を促進し、世界中のプレイヤーによりリアルで感動的なゲームを提供するために、独自の才能を発揮できるよう支援しています。
Cheyenne「EAには、ボランティアでメキシコに関する質問に答えるを従業員の社内グループがあります。私たちは彼らに質問をし、彼らは私たちに答えや提案を与えてくれて、それは非常に役に立ちました。また、メキシコ人の区画クリエイター3名とも協力しました。彼らは趣味でビルドした区画をYoutubeでシェアして、私たちの世界のためにたくさんのものを作ってくれるクリエイターたちです。彼らは私たちのゲームに、彼らが生きる現実世界の要素を持ち込んでくれました」
Cheyenne「もうひとつ、本当に素晴らしかったのは、メキシコ人の壁画アーティストと協力できたことです。私たちは彼のビジュアルアートを通じて、メキシコ文化について学びました。また、外部のエージェンシーと協力して、さまざまなゲームパックの開発に取り組みました」
これらの要素はすべて、彼らが築き上げるゲームの世界が現実に忠実であり、そのソースを尊重したものであることを保証するためには不可欠でした。メキシコシティに赤い屋根が多い理由(一般的に使用されている資材が赤くなり、湿気が家の中にこもらないようにするため)や、ほぼすべての屋上に貯水タンクがある理由(水道が途絶えたときの貯水と、重力を利用して十分な水圧を得るため)など、見過ごされがちなことも見逃さないことを意識しました。
「最近、メキシコ人のプレイヤーによる『ラブストラック』のレビューを見たのですけど、その動画のコメント欄には大勢のメキシコ人たちが『ちゃんと、ゲームの中に水槽がある!ちゃんと現実が再現されてる!」と書き込まれていて、それを読んだとき、本当にリアルな世界を構築することがいかに重要なのかがハッキリとわかりました。そうすることで、プレイヤーの多くは自分自身の文化が表れていると感じられます。
Salomon「私が子供の頃は、メキシコにインスパイアされたような世界観のゲームはありませんでした。たまに、あまりよろしくないステレオタイプを見ることがありますし、過去のゲームはメキシコを上手に描いていませんでした。だからこそ、この度協力することで、大好きなゲームの中でずっと見てみたかった世界を作る素晴らしい機会を得ることができました」
楽しさ満載の未来
「The Sims 4」は今後も世界を拡大・充実させ、プレイヤーによりリアルで没入感あふれる体験を提供していきます。現実世界の場所や文化的なニュアンスからインスピレーションを得ることで、私たちは、プレイヤーが遊びを通じてつながることのできる環境を作り出したいと考えています。各エキスパンションは、活気に満ちた多様な設定に命を吹き込み、ゲームの隅々まで、そのエリアをインスパイアした現実世界の場所と同じようにリアルで魅力的だと感じられるようにすることに全力を注いできた証です。
この継続的な進化は、EAの包括性、革新性、つながりに関する基準とシームレスに一致しています。インタラクティブ・エンターテインメントの可能性の限界を押し広げながら、私たちの目標は、プレイヤーが歓迎され、インスピレーションを得られるようなコミュニティを育成することです。
私たちは、現実世界の豊かなタペストリーを反映するだけでなく、プレイヤーが探索し、つながり、成長するためのプラットフォームを提供する世界を創造し、共に前進し続けます。
EA CREATES
EA CREATESの第2章は、リアルなキャラクター、没入感に溢れる世界、忘れられない体験を作り上げる芸術性を掘り下げる特別限定シリーズです。EAは、世界中の何百万人ものプレイヤーを楽しませるだけでなく、彼らの人生経験を反映し、EAのゲームを通じて彼らの生活を豊かにすることを使命としています。
今後の展開にご期待ください。
多くの方々と同様、私たちはゲームの内外からインスピレーションを得ています。「シムスピレーション」をもっと見たい方は 最新記事をご覧ください!