• 2024年8月22日 EAアンチチートは、競争の場を平等にしています プレイヤーの安全・安心を守りながら、楽しく公正なゲーム体験を創造する

    「The Sims」のRosebudやMotherlode、お馴染みコナミコマンド、「モータルコンバット」のブラッドコマンドなど。これらの用語を知っているのなら、いつの時代でもテレビゲームにチートコードがあったということを知っている方々です。元々は開発者がプレイテストやデバッグ用に組み込んだものですが、チートコードは昔からゲームの一部でした。まるでゲームという列車の後ろにつながれた追加車両のように。 

    1人プレイ用ゲームの場合、チートコードはプレイヤー自身の選択によってそのプレイヤーのゲームに影響を与えるだけなので、特に問題にはなりません。また、「The Sims 4」はチートコードを公式サイトに掲載しています。しかし多人数用ゲームでコードを使用すると、すぐに楽しみが低減されてしまいます。EA SPORTS FCや「バトルフィールド」などのEAの大ヒットタイトルのコミュニティは、楽しく公正なゲーム体験を求めており、そこは彼らのスキル、練習、上達への献身が報われる場所です。

    そんな世界中のプレイヤーやファンを保護するために、私たちは行動を起こしました。その結果、EAアンチチートと呼ばれる独自のソフトウェアを開発しました。このソフトの目標は、結果、進歩、成功が純粋に実力によって決定される平等なプレイフィールドをプレイヤーに提供することです。これにより、プレイヤーはより安全なゲーム体験を楽しむことができ、チーターが他のプレイヤーのゲームプレイやセキュリティ、プライバシーに影響を与えるのを防ぐことができます。

    そして、この技術は日々進化しています。

    「EAのアンチチートによって、私たちがゲームの完全性を維持することができます。私たちは、私たちのタイトルやゲームに何時間も費やしてきたプレイヤーたちを称え、その功績が実力に基づいていることを約束したいのです」

     

    業界をリードする不正行為防止ソフトウェアの成長と発展

    EAアンチチートは2022年9月に始動しました。「FIFA 23」に始まり、その後10タイトルを数えるまで成長しました。過去24か月間、より多くの開発チームがEAアンチチートに価値を見出し、増え続けるセキュリティおよびプライバシーのニーズを満たすために、選択するチート対策ソフトウェアとして利用し始めています。

    EAアンチチートは保護されているゲームにおけるチート行為を今まで500万回近く防いできており、今後もその数は増える一方です。その結果、2,000万人以上のPCプレイヤーが、15億回を超えるPCゲームセッションでフェアプレーを楽しんでいます。2025年度には、当社の技術に対するプレイヤーの期待に応えるべく、さらにタイトルを追加する予定です。

    これは全てEAのゲームセキュリティチームという素晴らしい情熱的なチームのおかげです。このチームのミッションは、ゲーム開発者コミュニティが地球上で最も安全なゲームを作り上げ、革新的かつ効果的なチート防止保護を提供することで、ゲームライフサイクルを通じてプレイヤーの体験を保護することです。誠実さ、協調性、包括性という価値観に導かれているこのチームは、困難な問題を解決することで、ゲームの未来を形作るお手伝いをしています。

    これは並大抵のことではないですが、彼らの成功も偶然ではありません。

    アンチチートエンジニアリングのディレクターであるElise Murphy氏とAC Ward氏は、EAアンチチートを開始する前からゲームセキュリティチームの一部でした。そして彼らはアイデアを現実にしたのです。

    「私たちは新しいチームを結成したので、このようなことをEAのタイトルのひとつでやるのであれば、どうせならEAの全ゲームを対象にもっと幅広く検討すべきだと考えました。私たちはすでに、直接の競合他社のものを使うなど、サードパーティの不正防止策の面でハードルにぶつかっていました。加えて、ゲームコードやデータを大量に共有することができず、ゲームに対する最善の保護を得ることができなかったのです」とEliseは語ります。

    「私たちは素早い行動を取るチームで、問題があればチームと直接会い、必要なものを非常にタイムリーに提供していくことができました」とACは言います。 

    EliseもACも、その証拠としてローンチ時のことを挙げています。EAアンチチートの初の対応ゲームは、世界中で愛されている大ヒットスポーツゲーム「FIFA 23」でした。本作は、オンラインプレイに重きを置いており、ゲームがスムーズに動き、その完全性を維持する一方で、セキュリティにも細心の注意を払っている作品です。EAアンチチートは、ローンチ時にはいくつかの問題を抱えていましたが、ゲームセキュリティチームがすぐに対応したおかげで、すぐに復旧しました。

    彼らは素晴らしい仕事をし、今日に至るまで、FCチームはEAのセキュリティツールのひとつとしてEAアンチチートを利用しています。

    開発チームにユニークな価値を提供

    カーネルモードのアンチチートおよびアンチタンパーソリューションとして自社開発されたEAアンチチートは、世界トップクラスのゲームでプレイするプレイヤーたちだけでなく、開発者にとってもPCチート開発者と互角に戦える環境を整えることができます。

    また、ゲームセキュリティチームは、各開発者と協力し、独自のニーズに対応しながら、特定の要件を満たしています。

    「互換性、マーケットプレイスの統合、ゲームの安全性、ゲームのバグやゲームクラッシュなどのチート対策以外のものまで、私たちのチームが支援を行っています。私たちは社内ソリューションであるため、難読化する必要がなく、エンドツーエンドであらゆる面でサポートすることができます。私たちはチームに対してオープンであり、彼らも私たちにオープンであるおかげで、EAアンチチートを常にベストのバージョンに進化させ続けられることができています」とACは語ります。

    EliseとACが特に気に入っている要素のひとつは、EAアンチチートがゲームとは別にアップデートできるという点です。

    「私たちはゲームのアップデートそのものに縛られているわけではありません。むしろ完全に切り離されています」とACは語ります。

    また、アップデートを展開する際にも、チームはその革新性で業界全体から注目されるプロセスを開発しました。彼らは世界各地にマシンを揃え、地理的に離れた場所を確保しており、新しいアップデートが利用可能になると、これらのテストマシンですべてのアップデートを実行し、完全に自動化されたプロセスで各ゲームタイトルを1つずつ確認します。結果を得るためにボタンを押す必要はありません。 

    「私たちは、エンドユーザーのマシンに最適化するために、すべてのゲームを実行します。この手順がないと、文字通りコードを出荷できません」とACは言います。

    「当社のパートナーシップは、外部と社内の両方にとって非常に有益です」とEliseは付け加えます。

    そして何よりも、EliseとACは顧客第一主義を貫いています。彼らはEAアンチチートを可能な限り使用してもらうことを望んでいますが、同時にそれが適切なゲームに適したソフトウェアであってほしいとのこと。

    「結局のところ、私たちはプレイヤーを守り、とにかく彼らがEAのゲームを楽しめるようにしたいと考えているのです。EAのアンチチートは、その実現に役立ちます」とElise氏は言います。

     「結局のところ、私たちはプレイヤーを守り、とにかく彼らがEAのゲームを楽しめるようにしたいと考えているのです。EAのアンチチートは、その実現に役立ちます」


    プライバシーとセキュリティーを末永く守り続ける

    EAでは、他の追随を許さないスポーツアクション、大ヒットIP、驚くほど夢中になれるゲームの世界をお届けすることに情熱を注いでいます。「バトルフィールド」シリーズで繰り広げられる激しいバトルから、「EA SPORTS FC 24」の活気あふれた興奮まで、当社のアンチチート技術が公平でスリリングな体験を保証します。

    当社の継続的なアップデートと革新は、プレイヤーが期待するシームレスで楽しいゲーム体験を維持しながら、セキュリティを強化し、プレイヤーシステムを保護するように設計されています。EAアンチチートは、今後もEAがサポートする全てのゲームにおいて、最高水準の誠実さと安全性を維持することに専心し続けていきます。

    私たちは、どのスタジオにも独自のニーズがあることを理解しており、私たちは各チームと協力し、卓越したプロジェクトのニーズに合わせて対応することに専念しています。

    プレイする準備はできましたか? EAに参加して、ゲームの未来を変えましょう。

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