「ハイパーモーション」テクノロジーが実現する「FIFA」の次世代ゲームプレイ
あなたが愛するゲームと、それを作る人々を結び付けるシリーズ
Amit Katwala – WIRED UKのシニアエディター
サム・リビエラ
リードゲームプレイプロデューサー、2009 - 現在
クラブ・アメリカの熱心なサポーターとして育ったSamのEAでの初仕事は「FIFA 10」のメキシコ人実況解説者のテスト担当でした。その後も彼の本作に対する愛情は深まり、やがてEA SPORTS FIFAのリードゲームプレイプロデューサーになりました。
サムのエンジニアリングの経験と、サッカー、クリエイティビティ、そしてテクノロジーへの愛情はEA SPORTSでのポジションに役立っています。彼はWeekend Leagueでの試合を楽しむ筋金入りのFIFAプレイヤーなので、彼とオンラインモードで試合に敗れた方々も多いはずです。
カンチョ・ドスコフ
FIFAゲームプレイディレクター、2005 - 現在
ブルガリア出身のカンチョがサッカーに魅せられたのは、母国ブルガリアが1994年のワールドカップでベスト4に進出したことがきっかけでした。ロナウジーニョに代表される「ジョガ・ボニート」と言われるスタイルのサッカーにインスパイアされた彼は、魅せるスキルに情熱を注ぐフリースタイルフットボールのプレイヤーです。
人生を通してサッカーゲームをプレイしてきたカンチョは、2005年にEA SPORTSでキャリアをスタートさせました。彼のサッカーへの愛は仕事となり、なんと自らの動きが「FIFAストリート2」にキャプチャーされました。そして2007年にはゲームプレイアニメーターとして「FIFA」開発チームに加わり、プロデューサーやゲームデザイナーなどを経て、「FIFA 22」のゲームプレイディレクターに就任しました。
ショーン・ペジック
ゲームプレイプロデューサー、FIFAゲームプレイ、2012 - 現在
ショーンはEA SPORTS FIFAのゲームプレイプロデューサーになる前は、2000年から2012年までイングランド、ウェールズ、そして北米でプロサッカー選手として活躍していました。現役時代、彼はU-21ウェールズ代表としてフィンランド、イタリア、セルビア代表などのチームと対戦しました。
そして彼はプロサッカー選手でありながらも「FIFA」などのゲームをプレイするのが好きな大のゲーマーでした。やがて彼は選手としての経験をEA SPORTSに持ち込み、「FIFA 13」のチームに加わりました。彼は複数のプラットフォームとコンソールにおけるゲームプレイの開発を担当するチームと協力しながら、ピッチ上での経験を「FIFA」に生かしてきました。
ガブリエル・ザロ
マネージャー、グローバルコミュニティエンゲージメント(FIFA)、2018 - 現在
ガブリエルはサッカー界が最も盛んである国のひとつであるブラジルで生まれました。初期の仕事では、ブラジルのビッククラブであり、彼が幼い頃からサポーターであったアトレチコ・ミネイロで人気選手たちと一緒にコミュニケーション戦略を担当していました。その中の選手のひとりは、なんとロナウジーニョでした。
熱心なゲーマーであり、FIFA愛好家のガブリエルは、EAに入社する前はクラブマネージャー、プレイヤー、そしてキャスターとして、数々のラテンアメリカのプロクラブで活躍していました。以来、彼はグローバルコミュニティエンゲージメントマネージャーとして、透明性および明確化、そして教育とコミュニケーションを重視したプラットフォームを構築することで、ゲーム開発者とコアコミュニティの間に直接的なつながりを築くことに努力してきました。
2021年7月22日のイベントでお会いしましょう!
プレショーは午前10時(PST)から開始します
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