パッチ – 2019年3月9日
各種バグ修正と快適性の向上
重要な修正や変更点
- 再出撃制限の撤廃 - プレイヤーがプレイ中の内容によって再出撃タイマーが設定されるようになりました。メインストーリー、エージェント任務、その他エンドゲーム以外の任務における再出撃タイマーが10秒になりました。ストロングホールド、レジェンダリー依頼、その他エンドゲーム任務における再出撃タイマーが30秒になりました。フリープレイにおける再出撃タイマーに変更はありません。
- 戦利品への変更 - レベル30のプレイヤーにはコモン(白)とアンコモン(緑)のドロップ品が出現しなくなりました。
- 全プラットフォームでの安定性向上 - この改善にはクラッシュまたは接続エラーの原因となっていた多数の不具合の修正が含まれます
- 音声に関する改善 - 音声が切れる原因となっていた多数の不具合を修正しました
全般的な修正や調整点
- プレイヤーが工房にアクセスできない多数の不具合を修正しました
- すべての任務が、すべて完了条件が満たされた際に正しく終了するようになりました
- PC版で受信箱に正しく情報が表示されるようになりました(受信箱はニュースフィードにあります)
- プレイヤーがフォート・タルシスのNPCと話すことができない不具合を修正しました
- 工房から保管庫を開けなくなりました。パフォーマンス改善のための変更となります
- 遠征中にメニューを開くことでゲームがハングする不具合を修正しました
- 任務中に倒したタイタンが復活することがなくなりました。例:プレイヤーが3体中2体のタイタンを倒して、3体目を倒す前にチームが全滅した場合、その後でチームが同任務に再出撃しても、先に倒した2体が復活しなくなります
- サーバーシャットダウン・メッセージの表示頻度が減らされました
- ふたたびクイックプレイでストロングホールドに参加できるようになりました
- PC版で第4マウスボタンが「戻る」に割り当てられることがなくなりました
- NPCとの会話中に特定の選択肢を選ぶとクラッシュする不具合を修正しました
- 任務「タルシス将軍の霊廟」の終了時に任務が終了しなくなることがなくなりました
- クイックプレイで任務に参加する際に問題が起きにくくなりました。クイックプレイに関しては、今後のアップデートでさらなる改善が予定されています
- 任務やストロングホールドでプレイヤーが霧の壁の後ろに取り残されることが少なくなりました
- イベント期間中に「巨大生物生息地」のチャレンジを完了した際に、完了が正しく記録されるようになりました
- 敵を倒した際のサウンドを改善して、倒したことがわかりやすくなるようにしました
- サーバーシャットダウンのメッセージを、ゲームサーバー全体のシャットダウンではなく、プレイヤーのサーバーのシャットダウンであることが明確になるように更新しました
- 出撃ハンガーとフォート・タルシスのどこからでも遠征を開始できるようになりました。
- PS4のワイヤレスコントローラーのライトが使用ジャベリンによって変わるようになりました
- 特定の敵能力の組み合わせでプレイヤーがスタンロック状態にされることが少なくなりました
- 飛行時間延長の刻印のボーナス値が引き上げられました
- 夜明けの団アーマーのN7プリントの見た目が改善されました
- 一部の会話シーンで、ハルークが正しくプレイヤーの側を向くようになりました
- 「コーテックスを開いて団員のチャレンジを追跡しよう」のメッセージが、該当チャレンジの完了後も表示されることがなくなりました
ストロングホールド
- ストロングホールドの宝箱から得られる戦利品の品質が向上しました。コモンとアンコモンは出なくなります!
- ストロングホールド「スカーズの神殿」でプレイヤーが下水の入り口に閉じ込められる不具合を修正しました
クリーチャーへのアップデート
- タイタン:タイタン全種に複数のバランス調整が施されました
- 全体的なダメージカット率が、ダメージタイプごとに100%から70~75%に引き下げられました。
- 弱点がさらされる時間が長くなりました。
- ステータス効果の適用が阻害され、結果としてコンボを使えなかった不具合を修正しました。
- 弱点攻撃でタイタンが受けるダメージが増やされました。
- レッサー・タイタンの弱点は常にさらされているようになりました。
- 炎の輪と追尾する火球攻撃の衝突判定が改善されました。これにより攻撃を回避しやすくなるはずです。
- 追尾する火球の攻撃範囲が狭められました。
- 自爆能力によるダメージが引き下げられました。
- 凍結状態のスカー・エンフォーサーとスクラッパーが凍結したまま動いたり、攻撃したりできなくなりました
- ストロングホールド「『暴虐の渦』へ」のオブザーバーの体力が大幅に引き下げられました。
- 力(衝撃力)関連
- 重い攻撃を受けてプレイヤーが連続してよろめくことが少なくなりました。
- プレイヤーがよろめきにくくなるように、一部のクリーチャー攻撃の力が調整されました。
ダメージとアイテムのスケーリングの調整
- サブのダメージソースでのダメージ・スケーリングが調整されました。アイテム・パワーの平均値に合わせてスケーリングされるようになります。難易度グランドマスターでサブのダメージソースがより適切にスケーリングされるようになります。これにより以下でスケーリングが向上します:
- 格闘ダメージ
- コンボダメージ
- 特殊スキルダメージ
- ステータス効果
- アイテム効果の発動(「イヴェニアの電光」の発動など)
- アイテム・パワーのスケーリングが、レアリティに基づく実際のパワーをよりよく反映するように変更されました。この変更は今ある物を含めた全アイテムに遡って適用されます。所持しているアイテムのパワーが引き上げられます。
ゲームプレイのバグ修正
- 特殊スキルのゲージが実際には満タンになっていないにもかかわらず、任務開始時に満タン表示される不具合を修正しました
- スーツで真上を向くと武器の反動がなくなるようになりました
- コロッサスでシールドを使用した際に起きる複数のアニメーションの不具合を修正しました。
- インターセプターで特殊スキルを発動する際に凍結状態にされることがなくなりました
- インターセプターが発動中のオーラに基づく正しいオーラ・ダメージを与えるようになりました
- ジャベリンに異なるジャベリンのアビリティを装備できないようになりました
- コロッサスが敵から重い攻撃を受けた後に、より早くギアを使用できるようになりました
- コロッサスがシールドを構えた突撃で、爆発する容器や回収物のノードなどの破壊可能オブジェクトを突破できるようになりました
- コロッサスが壁に激突した際の立ち直りが早くなりました
アイテムバランスの調整
- ウィンド・ウォールとディフェンス・エリアの高難易度でのスケーリングを改善するため、それぞれの基本アーマー値が引き上げられました。効果時間は60秒から20秒に減らされました
- 連装砲のダメージが145から300に引き上げられ、クールダウンが10秒から6秒に短縮されました。説明文についても修正されました。
- キャニスター砲のダメージが30から42に引き上げられました
- バトル・クライの説明文が更新されて、効果を受けた相手の耐性も下げることが追記されました
- ファントム・ストライクのダメージが200から250に引き上げられて、さらに発動中のオーラに合わせたエレメンタル効果が適用されるようになりました
- 注:ファントム・ストライクの説明文は1.0.4で更新されます。
アイテムのバグ修正
- ウィンド・ウォールが他のプレイヤーのアビリティをブロックしたり妨げたりすることがなくなりました
- レンジャーの擲弾兵のMODがグレネード・アビリティのクールダウンを正しく短縮するようになりました
- 一部の武器でクロスヘアで狙った場所に弾が飛ばない問題を修正しました
- ストーム・ジャベリンのアイス・ブラストにプライマーのアイコンが正しく表示されるようになりました
刻印のバグ修正
- スラスター回復遅延のボーナスが正しく適用されるようになりました
- オーバーヒート遅延のボーナスが正しく適用されるようになりました
- 武器リロードのボーナスが正しく適用されるようになりました
- 注:テキスト上の値は次期パッチ(1.0.4)で更新されます
マスターワーク・アイテムのバランス調整
- 以下のマスターワーク武器の基本ダメージが引き上げられました。
- ラルナーの火焔
- 轟く殺戮
- サークルオブペイン
- 最後の抵抗
- 栄光の戦果
- 追討
- センチネルの復讐
- ノスタの慰み
- ヴァッサの驚愕
- 癒しの手
- 新たなる勇気
- アルティニアの一手
マスターワーク・アイテムのバグ修正
- ラルナーの火焔 - 獲得時に間違った刻印が付与されることがなくなりました
- 「融除シールド」がシールドとアーマーを正しくブーストするようになりました
- 「荒廃のメダル」の発動による特殊スキルのチャージ量が引き上げられました
- 「ガンスリンガーの烙印」の効果を複数回重ねることができなくなりました
関連ニュース
「Anthem」の1周年を祝おう
Anthem
2020/02/25
「Anthem」1.7.0ゲームアップデートノート
Anthem
2020/02/25
サイファーの口づけ:選択式ショートストーリー
Anthem
2020/02/13