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「Anthem」1.5.0パッチノート

スカルの季節

新要素

  • 「スカルの季節」のアップデートで、天変地異が戻ってきました。獲得スコアに比例して、受け取ることのできる期間限定の通貨も増加します。期間限定ストアで使いましょう。
  • 新しいフリープレイイベント、スカルの季節。1回のフリープレイでこれらのイベントのうち3つを無事に完了すれば、ボスが出現します。
  • スカベンジャー・ハントや新たなデータアーカイブを通して「スカルの季節」の伝承について学びましょう。
  • すべてのインベントリ管理画面にて一斉分解が行えるようになりました。
  • バトルボックスからレジェンダリー・アイテムを入手する確率が250%上昇しました
  • レジェンダリーのみのバトルボックスが期間限定ストアに追加されました

全般的な修正&改善

  • 安定性向上のため、さまざまなクラッシュを修正しました。
  • ゲームのセッションにおいて、高レアリティの戦利品ドロップがすべて自動取得されるようになりました。
  • 飛行中に障害物にぶつかった場合、ジャベリンが地面にクラッシュするのではなく自動的にホバリングするようになりました
  • 天変地異の全般的な変更/修正:
    • 報酬がクリスタルになっていたすべてのチャレンジの報酬が、クリスタルの破片500個になりました。
    • 「タカロの海」および「ケルリック城」で、破壊された砲台がふたたび出現することがなくなりました。
    • テレポート場所が、移動後すぐに再使用できるようになりました。
  • プレイヤーがフォート・タルシスに帰還すると自動的に「デイリー:修理」が完了することがなくなりました。
  • 追跡済みの遠征メニューに誤った難易度が表示されることがある問題を修正しました。
  • 刻印のツールチップを改訂し、コンボダメージ・ボーナスがどのジャベリンに付与されるのかを明確にしました。コロッサスのコンボダメージ・ボーナスは「爆風コンボダメージ」、レンジャーは「衝撃コンボダメージ」、ストームは「連鎖コンボ」、インターセプターは「オーラコンボ」になりました。
  • 酸のステータス効果が付与されているときに「酸」のダメージを受けても被ダメージが上昇しない問題を修正しました
  • エイムアシストを調整し、エイムが簡単に敵の上に移動しないようになりました
  • 複数の武器とギアの説明を改訂し、「体力」を「アーマー」に置き換えました。
  • MOD「荒廃のメダル」と「緊急動力」のアイコンが別になりました。
  • 銃へのアップデート:
    • アサルトライフル
      • ディフェンダー/エレメンタルレイジ/見合わぬ勝利
        • 基本ダメージ 16->24.1
      • ハンマーヘッド/ラルナーの火焔
        • 基本ダメージ 24.1->34
    • ラルナーの火焔によって付与される炎のステータス効果が、正しくダメージ刻印の影響を受けるようになりました。

    • ライトマシンガン
      • 容赦なき挑戦
        • 基本ダメージ 18.9->26.4
      • アルティニアの一手
        • 基本ダメージ 37.8->52.8
      • ハボック
        • 基本ダメージ 14.8->22.5
      • 新たなる勇気
        • 基本ダメージ 23.7->35.9
      • スレッジハンマー
        • 基本ダメージ 28.5->43.1
      • サークルオブペイン
        • 基本ダメージ 41.3->62.6

    • マークスマンライフル
      • スカウト/イヴェニアの電光
        • 基本ダメージ 36.5->39.7
      • アンビル
        • 基本ダメージ 60.8->70.2
      • 癒しの手
        • 基本ダメージ 103.4->119

    • オートキャノン
      • トーレント/終わりなき攻囲
        • 基本ダメージ 26.4->27.6
      • クラウドバースト/シュトラルの鉄拳
        • 基本ダメージ 19.7->20.4
      • モーラー/最後の抵抗
        • 基本ダメージ 18.6->19.6
        • オートキャノンのダメージタイプが意図したとおりに表示されない問題を修正しました。対アーマーのダメージタイプが正しく表示されるようになりました。

    • SMG
      • ファルクラム/果てしなき戦い
        • 基本ダメージ 8.9->12
      • トラジェクター/ギャレタスの報復
        • 基本ダメージ 14.3->26.3
      • ヘイルストーム
        • 基本ダメージ 6.9->10.8
      • ヴァッサの驚愕
        • 基本ダメージ 15->21.6

    • ヘビーピストル
      • バラージ/クロースエンカウンター
        • 基本ダメージ 18.1->26.5
      • レゾリューション/栄光の戦果
        • 基本ダメージ 47.9->48.4

    • ショットガン
      • スキャターショット/パパ・ポンプ
        • 基本ダメージ 16.6->20.8
      • コンストリクター/輝く砦
        • 基本ダメージ 17.7->18.1
      • ヴェンジャンス/轟く殺戮
        • 基本ダメージ 12.9->24.1

    • グレネードランチャー
      • グレネードランチャーのダメージタイプが意図したとおりに表示されない問題を修正しました。対アーマーのダメージタイプが正しく表示されるようになりました。

    • スナイパーライフル
      • デッドアイ/ワイバーンブリッツ
        • 基本ダメージ 240->246
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく物理ダメージとして表示・機能するようになりました。
      • ワールウィンド/シージブレイカー
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく対シールドダメージとして表示・機能するようになりました。
      • デバステーター/タルシスの真実
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく対アーマーダメージとして表示・機能するようになりました。

    • パルス・アクセラレーター
      • 不吉な前兆
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく物理ダメージとして表示・機能するようになりました。
      • レインメイカー
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく物理ダメージとして表示・機能するようになりました。

    • ブレード・スリンガー
      • ブレード・スリンガーのダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。すべて正しく物理ダメージとして表示・機能するようになりました。

    • ボルト・キャスター 
      • ジャラの憤怒
        • ジャラの憤怒によって付与される電撃のステータス効果が、正しくダメージ刻印の影響を受けるようになりました。

  • ジャベリンへのアップデート
    • レンジャー・ギアへのアップデート:
      • ヴェノム・ダーツ/タクティカル・オンスロート
        • ステータス効果の累積数が正しく表示されるようになりました
      • インフェルノ・グレネード/エクスプローシブ・ブレイズ
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
      • フロスト・グレネード/コールド・ブラッド
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
      • ギャンビット
        • マスターワーク/レジェンダリーの効果(アイテム説明でオレンジ色で表示される文字)が正しくギアのダメージ刻印の影響を受けるようになりました。
      • エンバー・ランス
        • マスターワーク/レジェンダリーの効果(アイテム説明でオレンジ色で表示される文字)が正しくギアのダメージ刻印の影響を受けるようになりました。
      • リレントレス・パースート
        • ダメージが50%引き上げられました
      • ヴァンガードの壁
        • ヴァンガードの壁のマスターワーク/レジェンダリーの効果(アイテム説明でオレンジ色で表示される文字)が、プレイヤーが球体に入るたびに新たに付与されることがなくなりました。

    • コロッサス・ギアへのアップデート:
      • ファイアウォール迫撃砲
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
      • ルビジウム・ファーニス
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
        • ダメージが正しくギアのダメージ刻印の影響を受けるようになりました。
      • ヴェノム・ストーム
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
      • ライトニング・コイル/ヴァッサズ・アーク
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。電撃ダメージとして正しく表示・機能するようになりました。
      • ショック・コイル/ボルティック・ドーム
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。電撃ダメージとして正しく表示・機能するようになりました。
      • タイタン・ヘイル
        • マスターワーク/レジェンダリーの効果(アイテム説明でオレンジ色で表示される文字)が正しくギアのダメージ刻印の影響を受けるようになりました。

    • ストーム・ギアへのアップデート:
      • ショック・バースト/偏見なき封鎖
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
      • アイス・ストーム/厳冬の憤怒
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
      • 双子星
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく炎ダメージとして表示・機能するようになりました。
           
    • インターセプター・ギアへのアップデート:
      • インターセプターのオーラコンボ
        • ターゲットに電撃のプライマー効果が付与されている場合、インターセプターが敵のマテリアル(シールド、アーマー、肉体)にもとづいた正しい数値のコンボダメージを与えるようになりました。
      • ヴェノム・ボム&サーペント・ベール
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
      • テシラーの罠
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
      • フロスト・ダガー&アブソルート・ゼロ
        • ステータス効果の累積数が100まで引き上げられました
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく氷ダメージとして表示・機能するようになりました。
      • デトネイト・ストライク
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく電撃ダメージとして表示・機能するようになりました。
      • カリフ・クロー
        • ダメージが正しくギアのダメージ刻印の影響を受けるようになりました。
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく電撃ダメージとして表示・機能するようになりました。
      • テンペスト・ストライク
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく物理ダメージとして表示・機能するようになりました。
      • サドンデス
        • マスターワーク/レジェンダリーの効果(アイテム説明でオレンジ色で表示される文字)が正しくギアのダメージ刻印の影響を受けるようになりました。
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく物理ダメージとして表示・機能するようになりました。
      • ファントム・ストライク、シャドウ・クロー、亡霊の閃光
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく物理ダメージとして表示・機能するようになりました。

    • インターセプターの格闘攻撃へのアップデート:
      • ヴェナマス・ブレード/ツイン・ブレード
        • 小ヒットの基礎ダメージ 38->50
        • 大ヒットの基礎ダメージ 105->100
      • デスストーカー・ブレード
        • 小ヒットの基礎ダメージ 38->75
        • 大ヒットの基礎ダメージ 105->150
        • マスターワークの特質 - 以前は50%未満のターゲットに命中するごとに60のダメージを与えていました。50%未満のターゲットに対する格闘攻撃命中ダメージが2倍になりました。
      • ワーディング・ブレード
        • 小ヒットの基礎ダメージ 38->87.5
        • 大ヒットの基礎ダメージ 105->175
      • アルティメット
        • 小ヒットの基礎ダメージ 55->75

    • ストームの格闘攻撃へのアップデート:
      • シアリング・ブラスト
        • ダメージタイプが意図したとおりに挙動しない問題を修正しました。正しく炎ダメージとして表示・機能するようになりました。

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