World's Edgeのマップアップデートで惑星が震撼
数か月に及んだ激しい採掘により、World's Edgeは乱掘され、過度な負担がかかり、限界を迎えていました。最新のマップアップデートについては、こちらをご覧ください。
World's Edgeに変化が訪れます。ハーベスターによる数か月に及んだ激しい採掘により、この地は乱掘され、過度な負担がかかり、限界を迎えていました。自然が元に戻ろうとする中、大地は破壊され、爆発してしまったのです。ハモンドはこれらの被害を何とか封じ込めようとしています。天候制御機を用いて、クリマタイザーの気温を零点下まで急速に冷却し、ラバサイフォンを構築して、カルデラを安定させるのです。変化の必然性と、変化を支配しようとする人類の傲慢な試みの奮闘は、World's Edgeのどこででも見ることができます。
「エーペックスレジェンズ」シニアレベルデザイナーのGarrett Metcalfです。今回は、「表舞台」アップデートでWorld's Edgeに加わる変更点をご紹介します。
表舞台アップデートの目標
今回のアップデートでは、World's Edgeのデザイン方針をできる限り守りつつ、面白く新鮮なゲームプレイや体験で改善を図りたいと考えました。
クリマタイザー
まずは、かつての製錬所を見ていきましょう。製錬所は溶岩の裂け目に溶け込んでしまったので、その代わりにクリマタイザーと呼ばれるより大きな地点が登場しました。
ハモンドがWorld's Edgeを冷却するために、巨大な人工降雨タワーを建設したという考えです。この新しい地点には必要な装備が備わっています。
デザインの観点から、製錬所よりもはるかに大きな地点を設定して、World's Edge北部により多くのプレイヤーを呼び込みたいと考えました。それに応じ、クリマタイザーはより多くのチームを支援し、多くの戦利品を巡る戦闘が繰り広げられる場所となります。
建物の内部では密接した近接戦闘を、その外では、溶岩溝を横切る長さの長距離戦闘を行えます。このレイアウトは、地点全体での、興味深い様々なレイヤーに分かれた戦闘を可能にします。さらに、高速移動可能なゴンドラの動的な要素が、この地点をさらに面白くしてくれます。
溝の拡張
惑星にはクリマタイザーからフラグメントイーストまでの間に溝があり、2つの地点を結ぶ溶岩の川は泡立っています。
北部の溝との主な違いは、上昇気流のメカニズムがないことです。その代わりに、マップ内の他の溶岩と同じように移動可能になり、溶岩を踏んだ場合、プレイヤーはダメージを受けます。
また、新たな溝は北側を旋回する中で、より効果的な選択を行う必要があるだけでなく、特徴的な戦闘を生み出すことにもなります。
ゴンドラ
かつてWorld's Edgeにあった動的なゲームプレイの一部が復活しますが、今回は新しい要素が導入されます。新しい2つの地点、クリマタイザーとラバサイフォン、そして動くゴンドラです。この動くゴンドラのカートは、プレイヤーと部隊が、溶岩や地点を越えるための安全な通路となります。
ゴンドラは非常に楽しい要素であると考えており、素晴らしい戦闘をもたらしてくれることを願っています。コミュニティーが共有するビデオクリップ集を拝見するのが、今から楽しみです!
ラバサイフォン
仕分け工場は巨大な陥没穴に飲み込まれ、ラバサイフォンと呼ばれる大きな地点に変わりました。ハモンドが陥没穴から溶岩をくみ上げ、World's Edge中の溶岩を維持する施設を建設したのです。
主に導入したかったのは、この場所での新しい体験です。目標は、仕分け工場にあった従来の自由なレイアウトを切り離し、World's Edgeの他の戦闘エリアよりも目立つ、混沌とした、交錯する戦闘を行う機会を導入することでした。
山に組み込まれたラバサイフォンの大きな建物は、興味深い様々な近接戦闘をもたらします。また、後ろにある既存の線路トンネルへの新たな出入口も導入されています。
ラバサイフォンのもう一つの素晴らしい要素は、巨大な陥没穴です。これにより、地点全体の着陸と移動について、より有意義な意思決定が必要となります。この陥没穴は、先にお話しした、北部の溝の拡張と同じように機能します。陥没穴も移動可能で、溶岩の上を直接移動することでのみダメージが与えられます。
先ほどご紹介したゴンドラはラバサイフォンにも存在しますが、クリマタイザーにあるゴンドラよりも移動距離が長く、陥没穴の中央にある建物を通過することができます。中央駅のゴンドラがある内部プレイテストでは、素晴らしい戦闘体験が見られたので、コミュニティーの皆さんがこのマップを手に入れるのを楽しみにしています。
ランドスライド
このエリアで最近起きた地震活動により、山崩れで列車庫が破壊されてしまいました。
私たちの目標は、これまで列車庫付近で繰り返されていた戦闘を防ぎ、フラグメントイーストへつながるトンネルへの流れを改善することです。
レイアウトがシンプルになったことで戦闘の発生率が向上し、チームが守る建物の数も少なくなります。
ご安心ください。マップ上ではランドスライドは引き続き地点と見なされ、列車庫とほぼ同じ数の戦利品がありますが、少し散らばってバラバラに置いてあります。(また、この目標地点からホットゾーンが取り除かれたことに注意してください)。
スカイボックスの変更と気候変化
表舞台アップデートでは、World's Edgeのスカイボックスが明るくなり、全体的に寒く見えるよう、よりニュートラルな時間帯が表示されるようになります。コミュニティーからのフィードバックを受け、私たちはマップの従来の明るさを取り戻しつつ、新たな工夫を加えたかったのです。
また、季節ごとの変化が起き、北部ではもっと雪が降るようになります。より新しく、より青くなった景色に対するご感想をお寄せください!
新しいローテーション
プレイヤーの流れを改善し、表舞台アップデートでいくつかの新しいローテーションオプションを提供したいとも考えました。
展望
行き止まりに新しい移動ポイントを追加して、ある地点から地点へ出入りできる新しいオプションが導入されます。これは小さい変更とはなりますが、皆さんから高評価を得られる事に自信があります。
新しい西のローテーション
また、間欠泉と展望を繋ぐ新しいローテーションも用意されています。このローテーションは、トンネルの回転の中心と北に向かう方向に分岐します。これにより、北側の地点に行き来する移動が改善され、チームがこのエリアを旋回する新たなオプションが生み出されます。
今回のマップアップデートの設計は大変楽しく、皆さんの元に届くのが待ちきれません!いつもプレイして頂きありがとうございます。今回のアップデートが配信されたら、フィードバックをお寄せください。
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本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。さらに詳しくは、EAのオンラインサービスアップデートの情報をご覧ください:https://www.ea.com/ja-jp/service-updates
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