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ジェネシス・コレクションイベントとプレイのクオリティーアップデート

伝統的なスタイルで楽しもう。ジェネシス・コレクションイベントは2021年6月29日から2021年7月13日まで開催されます。

今シーズンでは「英雄の軌跡」の意味について学び、そして今、ジェネシス・コレクションイベントですべてを取り戻す準備が整いました。最新のコレクションイベントでOGバトルロイヤルのマップをプレイし、アリーナでスカルタウンの王者となり、新しい見た目や報酬をアンロックしましょう。 

ジェネシス・コレクションイベントは2021年6月29日から2021年7月13日まで開催されます。

ぜひ詳細をご確認ください。

オリジナルのキングスキャニオンとワールズエッジの帰還

レガシーマップのApexスペシャルで始まりの地へ戻りましょう。 

1時間ローテーションの通常のトリオモードとデュオモードの代わりに、シーズン0のキングスキャニオンとシーズン3のワールズエッジが期間限定で帰ってきます。エーペックスレジェンズの軌跡を祝うには、初期の象徴的なマップを何度も訪れるより良い方法はありませんよね?

スカルタウン のキングスキャニオンと サンダードームでホットドロップしましょう!ハーベスターがワールズエッジに降り立つ前の時代の 首都 を駆け抜けながら、移動中の列車で素敵な戦利品を手に入れましょう。新しいApexのフレンドに を移動する恐怖や、 燃料庫での複数チームによる大規模な乱闘を見せつけましょう。もう間もなく戻ってきます!

ジェネシス・コレクションイベント中のカムバックスペシャルをお楽しみください!

スカルタウンがアリーナに登場

皆さんの声は届いていますよ!アリーナを発表してから5分後には、スカルタウンアリーナへの嘆願が見受けられました。よし、来たぞ!

長年にわたり、初期のApexの危険エリアでは多くの戦闘が行われたが、公正な戦いとなるのはこれが初めてです。ヴァルキリーやパスファインダーで塔の周りを回り、コースティックやワットソンで下の階に罠を仕掛けましょう。この場所では多彩な戦術や激しい戦闘が行えます。

ジェネシス・コレクションイベント中、スカルタウンが1時間のアリーナローテーションに追加されます。スカルタウンで骨を砕きましょう。

ジェネシス報酬とコレクションイベント

報酬トラック

コレクションイベントといえば新アイテムのアンロック。まずは簡単なものから…いつもと同様、ジェネシス・コレクションイベントでは報酬トラックがあり、レジェンドチャージライフルとEVA-8武器スキンを含む最新の装飾アイテムを獲得することができます。

1日1,600ポイントを獲得可能で、チャレンジは毎日更新されます。また、イベント中に完了すると4つのユニークなバッジが手に入る長期チャレンジも用意されています。チャレンジの結果はバトルパスにも累計で記録されるため、同時に進めていくことができます。

もちろん、ジェネシス・コレクションイベントでは、24種類のテーマ別の新しい期間限定装飾アイテムも登場します。

イベント期間中は、全24種類のアイテムを直接購入(Apexコインまたはクラフトメタル)で入手することも、ジェネシス・イベントのApexパックから入手することもできます。イベントアイテムを24種類全て集めると、レヴナントのスーパーレジェンドセットがアンロックされます。

レヴナントのスーパーレジェンドで魂を刈れ

誰もが好きな不気味な殺人ロボットに、新しいオモチャが与えられる。おや 、これは尖ってないか?

ジェネシス コレクションイベント終了後、レヴナントのスーパーレジェンドはスーパーレジェンドのクラフトシステムでも入手可能となります。

ジェネシス・コレクションイベントパック

各イベントパックには、イベントアイテム1個とイベント外のアイテム2個が収録され、以下のドロップ率で出現します:

説明が必用な内容は以上です!イベント限定装飾アイテムの仕組みを詳しく知りたければ、公式FAQをご覧ください。

ストアオファー

イベント期間中、期間限定バンドルが登場します。詳細は上の画像をご覧ください。

レジェンドのバランスのアップデート

オクタン

  • ジャンプパッド のクールダウンを60秒から90秒に引き上げました。

開発者ノート:少しナーフをしても、オクタンは圧倒的に、最も人気のあるレジェンドです。ジャンプパッドは面白いですが、2種類のジャンプオプションを追加したので、クールダウン時間を上昇させることが公平です。

レヴナント

  • 当たり判定(特に腹部、腕、上脚)をわずかに縮小しました。
  • ストーカー が登る高さが大幅に上昇しました。今は 文字通り 無限に登れるというわけではありませんが...本当に高くまで登れるようになりました。
  • サイレンス の効果時間を20秒から15秒に引き下げました。
  • デストーテム使用時のデスプロテクションの効果時間を5秒短縮しました。

開発者ノート:特に小柄属性を持たなくなったレジェンドに対して、レヴナントの大きなフレームは銃撃戦では大きく不利になっていました。この不利を打ち消すために、レヴナントの当たり判定を縮小する一方で、壁を登ったり、思わぬ角度から攻撃を仕掛ける能力が強化されています。(彼が沈黙していることを考えると、この状況に苛立つ可能性があるので、今後も状況を見守り、必要に応じて調整を追加していきます。)とはいえ、今回はレヴナントの戦術アビリティとアルティメットを相手にした時のフラストレーションを軽減するチャンスだと捉えています。

ライフライン

  • 主に脚部と腰の当たり判定を拡大しました。

開発者ノート:レヴナントとは異なり、ライフラインの当たり判定は小さく、銃撃戦に優れています。シールドを失っても、小柄属性を削除したことで、ゲーム内で最も小柄なキャラクターのパフォーマンスが上がったことは驚くべきことではありません。ライフラインは小柄なままですが、当たり判定に変更を加えて中型レジェンドに近づけます。

ブラッドハウンド

  • 全能の目 のスキャン看破時間を4秒から3秒に引き下げました。
  • ハンティングビースト の効果時間を35秒から30秒に引き下げました。敵を倒すことで効果時間が追加されます。

開発者ノート:ブラッドハウンドは、1回の戦術アビリティで膨大な数の情報を得ることができるため、今や複数のシーズンで人気かつ強力なキャラクターとなっています。スキャン看破時間を短くすることで、ブラッドハウンドのチームに広範囲にいるすべての敵を4秒間の内に掃討させることなく、ブラッドハウンドのチームは情報を補足できます。

ワットソン

  • 強化バフ: ワットソンがエピックエモートを使って一度に複数のネッシーをマップに出現させることができるようになりました。

開発者ノート:指定のマップで一度に最大20匹のネッシーをアクティブにできるようになりました。上限に達するまで、ワットソンは好きなだけネッシーを出現させることができます。上限に達すると、現在ネッシーを最も多く獲得しているワットソンの一番最初のネッシーが削除されます。

武器バランスのアップデート

P2020

  • 連射速度を6.25から7.0に増加 
  • 基本弾薬数を12から14に増加
  • Lvl 1マガジンの装弾数を14から16に増加
  • Lvl 2マガジンの装弾数を16から18に増加
  • Lvl 3とLvl 4マガジンの装弾数を18から21に増加

スピットファイア

  • 腰だめ発射の拡散率を増加

開発者ノート:スピットファイアのパフォーマンスは引き続き上がっているため、一貫性を保つために近距離の腰だめ射撃精度を向上しています。

30-30リピーター

  • 発射体のスピードがわずかに上昇
  • チャージ時間を0.5秒から0.35秒に短縮

ロングボウ 

  • ダメージを55から60に引き上げ

アリーナのアップデート

アリーナの価格調整

以下の画像は、アリーナマッチの武器、ユーティリティ、レジェンドのアビリティのアンロックやアップグレードにかかる材料コストの変更を示しています。

武器の価格

  • P2020 Lvl 1アップグレード: 50 -> 25
  • P2020 Lvl 2アップグレード: 125 -> 75
  • P2020 Lvl 3アップグレード: 200 -> 150
  • RE45: 250 -> 200
  • EVA: 250 -> 300
  • マスティフ: 500 -> 400
  • R99: 550 -> 500
  • ボルト: 500 -> 550
  • スピットファイア: 550 -> 600
  • L-スター: 400 -> 500
  • R301 Lvl 2 アップグレード:300 -> 350
  • G7スカウト: 350 -> 400
  • G7スカウト Lvl 3 アップグレード:250 -> 200
  • 30-30: 350 -> 400
  • 30-30 Lvl 3 アップグレード: 250 -> 200

ユーティリティの価格

  • アークスター: 100 -> 125
  • ゴールドバックパック: 250 -> 300

レジェンドのアビリティの価格

  • クリプトEMP:600 -> 500
  • クリプト用ドローン: 100 -> 50
  • レヴナントのデストーテム: 600 -> 500
  • ライフラインのDOCドローン 50 -> 75
  • ヒューズのナックルクラスター 150 -> 75
  • ブラッドハウンドのアルティメット350 -> 450

アリーナのバランスの変更

レジェンドのアビリティの調整

  • パスファインダーのグラップル開始時のチャージを3から2に引き下げました。
  • パスファインダーのジップラインのラウンドのクールダウンが、各ラウンドごとから2回に1ラウンドごとに増加しました。
  • ランパートのシーラのラウンドのクールダウンが、3ラウンドごとから2回に1ラウンドごとに減少しました。
  • ワットソンのインターセプターパイロンのラウンドのクールダウンが、各ラウンドごとから2回に1ラウンドごとに増加しました。
  • オクタンのジャンプパッドのクールダウンが、各ラウンドごとから2回に1ラウンドごとに増加しました。
  • オクタンの興奮剤開始時のチャージを3から2に引き下げました。

その他

  • マップ画面にスコアボードを追加しました。
  • マップ画面で「SPACE / Y」を押すとプレイヤーを通報できるようになりました。
  • ラウンド3以降は、シールドバッテリー、注射器2個、シールドセル2個で開始することになります。
  • また、ケアパッケージは5秒先に着地するため、ラウンド終了までにケアパッケージに入っている武器をより有効に活用することができます。
  • 6倍スコープをスナイパーの基本武器からLvl 1アップグレードに変更しました。

アリーナマップの調整

パーティークラッシャー

  • サークルロジックを調整して、ダウンタウンがさらに有利になりました。
  • ミニマップの表示言語がシンプルになりました。

フェーズランナー

  • マップ各所の一部の小道具で遮蔽物の高さを上げ、大型装備のレジェンドの不公平なアドバンテージをなくしました。 
  • リスポーンスナイプのしやすさを軽減するために、木を追加しました(Reptar、あなたを見ていますよ...)。

アリーナの不具合の修正

  • 紫のディヴォーションのUIに、付属のターボチャージャーが表示されるようになりました。 
  • レジェンド選択画面でプレイヤーがジャンプマスターに選ばれなくなりました。
  • スナイパーストックを更新し、必要に応じて空きスロットが表示されるようになりました。
  • アリーナのラウンド中にチームメイトを復活している時に死亡した際に、しゃがみ状態で動けなくなる問題を修正しました。

QOL(快適性の向上)の変更

ヴァルキリー

  • 燃料ゲージのUIを更新し、燃料を使用した時と燃料の残りが少ない時の表示を改善しました。

ランパート

  • LMGのリロード時にカスタムアニメーションが追加されます。現在のリロード時間に影響はありません。

その他

  • アルティメットが準備完了している時とまだ準備できていない時のボイスを追加しました。
    • アルティメットが100%になると、各レジェンドの新しいボイスで、チームにメッセージが表示されます。
    • (インベントリ内の)アルティメットアイコンをシグナル送信すれば、(クイックチャット内で)現在のパーセンテージをいつでもチームメイトに表示することができます。
  • レプリケーターの使用開始時のボイスを追加したので、自分がクラフト中だとチームメイトが気付き、置き去りにされることがなくなった!かもしれませんね。
  • すでに存在していた中立と敵の状態のトライデントだけではなく、味方のトライデントにシグナルを送信するボイスを追加しました。
  • 特定のアビリティを使用した際に、FOVのスケーリングをオフにできるようになりました。オプションを見てください。
  • (峡谷の壁やマップの端など)エリア外でリングが終了する頻度を減らしました。
  • 他のプレイヤーが回復アイテムを使用したら、使用開始時と使用終了時だけではなく、効果継続中も音が再生されるようになりました。
  • ミュートにしていたら、テキスト読み上げ機能もミュートになります。

不具合の修正

ブラッドハウンド

  • ゲーム終了画面で、パッシブのトラッカーアイコンが非表示になりました。

コースティック

  • コースティックのNoxガスで敵がハイライトされなかった問題を修正しました。

ヒューズ

  • フロアを見た際に、グレネードの個数が表示されるようになりました。
  • 「ボードトゥーデス」の1人称視点の腕の色を3人称視点に合わせて修正しました。
  • ADSと戦術アビリティを同時に使用した時に、ヒューズから3本目の腕が生えなくなりました。

ジブラルタル

  • ヒューズのナックルクラスターが直撃しても、ジブラルタルのガンシールドが不要なダメージを受けなくなりました。
  • ジブラルタルのアルティメットが味方のホライゾンのアルティメットにダメージを与えなくなりました。
  • ガンシールドのダメージで更なる出血を受けなくなりました。

ホライゾン

  • ホライゾンの戦術アビリティが、コースティックのガストラップやオクタンのジャンプパッドを天まで上昇させなくなりました。
  • 「ゴールデンボソン」スキン使用時に、ホライゾンの歯が適切に表示されなかった不具合を修正しました。

ライフライン

  • ライフラインがボクシングリング内でレイスのアニメーションを使用しなくなりました。
  • 敵のライフラインが着地する前にそのライフラインがゲームを離脱すると、敵のケアパッケージのアイテムを獲得できるようになりました。
  •  コースティックのガスの影響下にある間、ライフラインが戦術アビリティを適切に使用できなかった不具合を修正しました。

ローバ

  • ローバが禁止エリアに入らないように、他のパスが実施されました。
  • アリーナのフェーズランナーマップで、ローバの戦術アビリティが正常に機能しなかった不具合を修正しました。
  • ホライゾンのグラビティリフトにより、ローバの戦術アビリティが誤って中断されていた不具合を修正しました。

ミラージュ

  • ロビーでミラージュが点滅する問題を修正しました。

オクタン

  • コンパウンドボウと3倍サイトの使用時に、ADSが妨害される問題を修正しました。 

パスファインダー

  • 武器を収めるアニメーションがキャンセルされた場合、武器の入れ替えを早くできなくなりました。
  • パスファインダーが不公平な位置に入らないように、アリーナマップでジップラインパスを実施しました。 

ランパート

  • レイスのポータルとシーラを同時に使用する時の論理的なエラーを修正しました。
  • オリンパスで増幅壁の設置場所を増やすパスを実施しました。
  • 近接戦闘中のランパートの戦術アビリティの音声の問題を修正しました。
  • エモート中に撃たれた場合、シーラがランパートの背中から消えてしまう問題を修正しました。
  • 一部の斜面でシーラを使用した際に、プレイヤーが地面の下へ落下しなくなりました。

レヴナント

  • 射撃練習場でデストーテムがダメージを受けるようになりました。

ヴァルキリー

  • ヴァルキリーが侵入を意図していないエリアに入らないように、環境パスを実施しました。
  • 増幅バリケードの近くでスカイハイダイブを始めても、プレイヤーが地面に押し込まれなくなりました。
  • オブザーバーが別のPOVに切り替えても、ヴァルキリーのアルティメットのUIが画面から消えるようになりました。
  • シールドバッテリー使用時に一人称視点が遮られなくなりました。
  • ヴァルキリーのアルティメットへの連結をキャンセルできない問題を修正しました。

ワットソン

  • ワットソンがボクシングリング内でレイスのアニメーションを使用しなくなりました。
  • ワットソンのエピックエモートが残ったネッシーが、レジェンダリースキンを使用した時に倒れて死亡することがなくなりました。

レイス

  • レイスのポータルが閉じる直前にプレイヤーが侵入すると、ときどき誤ってポータルが開いていた不具合に対応しました。

その他

  • シーズン終了後、またはスプリットが完全にリセットされた後に、ランクゲームをプレイしなければならない問題を修正しました。なお、今回のアップデートより前にランクゲームをプレイしていないプレイヤーは、この不具合が完全に修正される前に、RPを変更したランクゲームを1度プレイする必要があることにご注意ください。 
  • パーティーリーダーがプレイリストをパーティーメンバーの参加資格がないモードに変更した場合、マッチメイキングはキャンセルされます。
  • Switchの携帯モードで、全エモートをスクロール表示できなかった不具合を修正しました。
  • 高フレームレートでコントローラーを使用している場合、ときどきターンスピードが低下していた不具合を修正しました。
  • フェニックスキットのオーディオの不具合を修正しました。
  • オリンパスでファイトナイトリングに侵入した際に発生していた射撃音の不具合を修正しました。
  • Steamおよび/またはOriginでフレンド数が多い場合に発生していたパフォーマンス低下の不具合を修正しました。
  • ノックダウンされたレジェンドが、起爆ホールド内のドアを開くことができるようになりました。
  • トライデントに乗車してボセックボウでエイムする際、スコープの画面がちらついていた不具合を修正しました。
  • 上記と同様にジップラインを使ってボセックボウでエイムする際もスコープの画面がちらついていましたが、この不具合を修正しました。
  • 仲間と距離が離れている場合、音声シグナルを送信できなかった不具合を修正しました。
  • フレンドタブの「参加」ボタンからフレンドのロビーに移動できなかった不具合を修正しました。
  • リスポーンビーコンの音が正常に流れなかった不具合を修正しました。
  • クラブタブ内のいくつかのボタンで、反応範囲の不具合を修正しました。
  • クラブタブからの招待を正常に拒否できるようになりました。
  • デスボックス内でアイテムが正常に出現しなかった不具合を修正しました。
  • 表彰画面に消耗品のインターフェイスが表示されなくなりました。
  • シールドがフルチャージの状態でも、まれにシールドバッテリーが使えていた不具合を修正しました。
  • いくつかの色覚設定において、敵のHPバーの色が適切に変化しなかった不具合を修正しました。
  • レジェンドタブ内のトラッカーに色覚設定が正しく適用されるようになりました。
  • リスポーンしたばかりのプレイヤーに対して、ときどきリングの音が無音になっていた不具合を修正しました。
  • マッチ内で早い段階に再接続を行ったプレイヤーに対して、「デスUI」が表示されていた不具合を修正しました。
  • マッチステータス画面やロビーで「ランダム」BGMパックがデフォルトのBGMを流していましたが、これを修正しました。
  • レジェンダリーノックダウンシールドで、いくつかのVFX関連の不具合を修正しました。

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