アリーナの紹介
Apex Legendsに新たな恒久ゲームモード「アリーナ」が登場。
アリーナは今後のレガシーアップデートの一環として、Apex Legendsに恒久的に追加される新ゲームモードです。アリーナでは、20部隊で行う混沌のバトルロイヤルが、より集中した3対3の戦闘に凝縮されています。他のチームに邪魔されることなく、存分に敵と対決することができるので、生き延びることに集中して、勝利を収めることができます。複数のラウンドを戦い、その度に最後に生き残る部隊を目指します。
各ラウンドの前には、前ラウンドで獲得した材料を使って武器や軍需品、さらには回復物資を手に入れたり、アップグレードを行ったりします。
ロードアウトをカスタマイズしてラウンドに向けて準備を進めたら、すぐにアクションが始まります。
ラウンド中に撃破されると、チームメイトがあなたを蘇生させることはできませんが、次のラウンドの開始から再び戦うことができます。もちろん、ダウンしたチームメイトを蘇生できます。ラウンドは敵部隊の全プレイヤーをキルすると勝利となります。次のラウンドが始まり、全体の試合勝者が決定するまでこのサイクルが繰り返されます。
アリーナマッチでの勝利
アリーナマッチに勝利するには、少なくとも3ラウンド勝利して、さらに敵チームよりも2ラウンド多く勝利している必要があります。それでは、実際の様子を説明しましょう!
最も簡単な方法は、1ラウンド以上敗北せずに全3ラウンドを勝ち取ることです。つまり、3-0か3-1でマッチが終わるということです。
しかし、相手が少なくとも2ラウンドで勝利を収めると面白い戦いとなります。勝利するには、2ラウンド引き離す必要があります。3-2か4-3の場合、まだ勝利にはつながりません。マッチ勝利を収めるには、4-2か5-3で勝利する必要があるのです。一つのチームが2ラウンド多く勝利するまで、ラウンドは続きます。これが9ラウンド目(つまり4-4)まで続くと、このラウンドはサドンデスモードになります。9ラウンド目で勝利したチームが勝利の栄光を手にするのです。
元々、アリーナでのマッチ勝利を決定する際に「BO7(4ラウンド先取)」のラウンドシステムを導入しましたが、4-0か0-4による大差での勝利がよく見られました。負けているチームは不快に感じ、勝っているチームはつまらないと感じたのです。新しいルールセットに慣れるのには少し時間がかかりますが、大差のゲームが長引くことを防ぐことができます。また、より競争の激しいゲームはより長く続き、巻き返して勝利を手にするチャンスがどちらのチームにもあります。
購入メニューの画面中央上部にあるスコアボードで、進行状況を簡単に確認できます。チームがあと1ラウンドの勝利でマッチ勝利という状態になると、スコアウィジェットが青に変わります。敵チームがあと1ラウンド勝利でマッチ勝利になる場合は赤になり、タイブレーカーの場合は黄色に変わります。ウィジェットの中央にある小さなマークは、タイブレーカーラウンド数を示しています。3つ目のタイブレーカーはサドンデスを意味します。
戦いに向けて装備を整えよう
勝っても負けても、各ラウンドは基本装備といくつかの材料で新しく始まります。材料を使って武器を手に入れ、アップグレードし、必要な追加物資を拾って、次のラウンドのアプローチ方法を決めましょう。各ラウンドでは前回よりも多くの材料が手に入るようになるので、ラウンドを増すごとに難易度が上がり、マッチが進むにつれてあらゆる選択肢が提示され、アップグレードができるようになります。(材料は購入できないので、プレイしてラウンドを完了して獲得する必要があるので、ご心配なく。)
武器を手に入れると、アタッチメントなしの標準的なガンが手に入ります。武器は白、青、最後に紫にアップグレードできます。武器をアップグレードすると、そのティアで利用可能なアタッチメントがすべて手に入ります。紫へのフルアップグレードを行うと、その武器にホップアップスロットがある場合、満たされます。各武器に好みのスコープを選択します。アップグレードすると、その武器の追加のスコープがアンロックされます。
武器は次のラウンドに持ち越しされません。これについては議論が交わされたのですが、最終的に次の2つの理由からこのデザインに決まりました。1) ラウンド間でプレイヤーが自由に武器を交換できるようにするため、そして 2) 1~2ラウンドでプレイヤーがスノーボール(雪だるま式に強くなる)してしまわないようにするためです。
それではアビリティについてお話しします。
アリーナではアルティメットアビリティと戦術アビリティの使用回数が限られています。他のモードのようにリチャージされないので、賢く使いましょう。レジェンドは戦術アビリティのチャージをいくつか持ってスタートしますが、ロードアウトをカスタマイズするときに、追加のチャージやアルティメットアビリティを材料で購入することができます。これにより、アリーナで使えるレジェンドの数が増加するとともに、ブラッドハウンドのような強力な戦術アビリティを持つキャラクターでは、武器のアップグレードか戦術アビリティのチャージかの選択を迫られることになります。
アルティメットアビリティと戦術チャージの未使用分は、次のラウンドに持ち越されますので、ご心配なく。
アリーナをコントロールしよう
準備の時間は限られています。カウントダウンが終わると、ラウンドが開始します!マッチは慣れ親しんだ場所と新しい場所で行われます。周辺には回復アイテムや材料が入ったサプライボックスが落ちています。物資を手に入れると、チームの全員に次のラウンドで使える200のボーナス材料が付与されます。敵を倒した場合は75のボーナス材料が獲得可能で、アイテムは直接地面に落ちるので、素早く簡単に戦利品を手に入れることができます。
ラウンドが進むとリングが閉じ始め、アップグレードされた武器が詰まったケアパッケージがリング内に落とされます。ラウンド開始前に、リングの閉じる部分や空から投下される武器を確認できます。チームの仲間と戦略を立てて、敵の進む先を予測し、ラウンド開始とともに動き出しましょう。
マップ
Kings Canyon、World's Edge、Olympusのカスタムマップと既存の BR ロケーションのあらゆる舞台で戦いを繰り広げます。カスタムマップのデザインの目標としては、BRで使用される戦術や戦略をバランスの取れた、競技の場でエミュレートすることです。まず第一にアリーナは積極的に戦闘が行われる場です。つまり、相手チームを分析するスペースを十分に作り出し、プレイヤーが重要な選択を行い、レジェンドの能力を活かしてトップに躍り出ることを可能にするということです。レガシーアップデートでは、新しいカスタムマップを2つ追加する予定です。また今後、さらに多くのマップが追加される予定です。
パーティークラッシャー
ミラージュは船の制御を失い、ダウンタウンプラザに墜落しました。典型的ですよね?
パーティークラッシャーは豪華なダウンタウンプラザです。プレイヤーは墜落したボヤージュやプラザの一部である豪勢な二階建て建物を縦横無尽に駆け回ることができます。マップはサイドごとに異なる強みを持ち、幅広い選択肢が用意されています。
ダウンタウンプラザはあちこちに繋がっています。プレイヤーは多くの回り込みオプションの中で、素早い決断を下す必要があります。一方、ボヤージュは高い場所に位置し、遠くからスナイプしたいプレイヤーに素晴らしい視界と高台を提供します。
フェーズランナー
オリンパスのフェーズランナーはユニークですが、今までに類を見ないというわけではありません。
フェーズランナーは山の山頂に隠された実験用の区域です。中央部分はだだっ広いので、敵を見つけ出すのに十分な視界が開けています。これは、戦闘を近距離、中距離に集中させる産業建造物とは対照的です。どちらの出撃からでも、プレイヤーはプロトタイプのフェーズランナーを利用してエリアに即座にアクセスし、すぐに戦闘を開始できます。反対側では建設が完了しなかったので、プレイヤーは様々な交戦距離と複数の回り込みオプションが可能な廃墟と化したエリアで戦い抜きます。
BRアリーナのロケーション
2つの新マップに加えて、3つのBRマップの他のエリアが隔週ローテーションで登場します。つまり、アリーナには合計5マップがあります。まずは、Kings Canyonの砲台、World's Edgeの火力発電所、Olympusのゴールデンガーデンが手に入ります。
アリーナのレジェンドになれ
バトルパスのレベルアップが、バトルロイヤルとアリーナの両方で可能になります。チャレンジは一般的なもの(アリーナとバトルロイヤルの両方で達成可能)、またはゲームモードに固有のものとなります。
プレイヤーの中には一つのモードしかプレイしたくない方もいるので、デイリーチャレンジを再ロールして、アリーナかバトルロイヤルの新しいチャレンジを選んでプレイすることができます。また、その日の最初の再ロールを無料にしました(追加のロールはレジェンドトークンを必要とします)。残りのチャレンジシステムと同様に、この変更が実験的な試みと、プレイヤーがプレイしたい方法でプレイするというこの2点を両立できればと考えています。
時間をかけてアリーナを学び、戦闘を楽しみましょう。今後のアップデートでランクシステムなど、さらに機能を追加していく予定です。
幸運を、そして楽しんでください!
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