シーズン7でクラブに参加する
シーズン7で新たに登場するクラブ機能を使って、自分のコミュニティを構築して部隊編成の選択肢を強化しよう。
クラブ
クラブは新しいソーシャル機能で、コミュニティの構築と戦闘部隊の編成をサポートしてくれます。二次的なフレンドリストの役割にはとどまらず、クラブではクラブメイトと交流をしながら、彼らの近況を確認し、クラブ全体を対象としたパーティー招待を送ることができます。
まだ部隊を組む仲間がいなければ、自分に合ったクラブを検索すればいいでしょう。
シーズン7の配信開始時には、ロビーに「クラブ」という分かりやすい名称のタブが出現します。まだどのクラブにも所属していない状態でクラブタブを開いた際には、次の2つの行動が可能です。
- クラブ検索
- クラブ作成
また、クラブへの参加を希望している方のためにいくつか野候補が表示されていますが、この段階ではまだどんな要素を満たすクラブがあなたに「ピッタリ」かは判明していません。
まずは、クラブ作成についてお話ししましょう。
クラブを作成する
クラブ作成を選択すると、次の項目を入力することになります。
- 名前 - クラブ用の名前を指定します。使える文字は16文字まで。他で使用されていない名称にしてください。
- タグ - クラブを表す4文字の短縮表現。部隊の仲間に戦闘中に表示されます
- ロゴ - クラブロビーを訪れるたびに表示される、クラブの偉大さを示すクールなシンボルです
- プライバシー設定 - 他のユーザーがクラブに参加する方法や権限を管理しますクラブは一般公開することができますが、アカウントレベルや最高ランクによって制限をかけることもできます。「リクエスト制」ではユーザーが参加申請を行い、招待を受けなければ参加できません。招待のみのクラブは検索結果に表示されません。
- 検索タグ - あらかじめ用意されている検索タグから5つまでを選択して、どのようなクラブを作りたいかをできるだけ正確に表現します。厳しくなく和やかで、プレイ方式を問わないクラブを作りたい場合もあれば、熾烈なランクマッチを戦い続けていて、実力とコミュニケーションに優れたチームを作りたい場合もあるでしょう。適切なタグ付けを行いましょう。
クラブのクロスプレイ設定は、自分個人と同じものになることに留意しておきましょう。クロスプレイを無効化していれば、同様にクロスプレイを無効化しているプレイヤーしかクラブを検索して参加することはできません。
クラブは、設立時にオーナーが使用していたデータセンターに紐付けられるようになっています。これによって、クラブには通信環境が似たメンバーが集まることになるでしょう。接続先のデータセンターを変えない限り、ゲームに表示されている他のデータセンターのクラブを検索することはできません。ただし招待は、データセンターを問わず、どこのクラブから送られてきたものでも受け取ることができます。
クラブを検索する
自分のクラブの運営を望んでいなければ、クラブを検索した方がいいかもしれません。クラブタブで「クラブ検索」を選択すると、名称、タグ、プライバシー設定、検索タグを使ってクラブを検索することができます。
クラブが公開制か、制限制でも自分が参加条件を満たしていれば、数クリックの操作で参加手続きは完了します。ただし、クラブの参加が「リクエスト制」の場合は、加入申請を行う必要があります。申請を受けたクラブのオーナーと管理者は、グラディエーターカードを参照することで、承諾を判断する前にあなたの申請を審査することができます。完全招待制のクラブは検索対象になりません。
クラブに参加する
クラブの作成か参加が完了したら、クラブロビーには所属クラブが表示されるようになります。クラブのメンバーの全員がメンバーリストを閲覧することができます。このリストでは、個々のメンバーにパーティーへの参加招待を送ったり、オンライン状態の全プレイヤーに招待を一斉送信したりできます。
「タイムライン」にはメンバーの加入や、マッチのトップ5入りといった、クラブの最近の出来事が表示されます。
「チャット」ではその名の通り、クラブメイトとチャットをできる専用空間が用意されています。
クラブメンバーのランク
クラブ管理を便宜を図るために、クラブのオーナーはメンバーにランクを割り当てられます。各ランクには、ヒエラルキーの下層に位置する他ランクに対する影響力が設定されています。クラブメンバーのランクは次の通りです。
- 一般兵 - クラブ加入時のランクです。一般兵はクラブメイトと招待を送受信することができ、チャットにも参加できます。
- キャプテン- キャプテンはクラブの人材発掘役です。一般兵の権限に加えて、キャプテンはメンバー候補に招待を送信できます。
- 管理者 - 管理者は、オーナーに最も近い権限を持ちます。キャプテンの権限に加えて、管理者は一般兵やキャプテンを追放したり、クラブ設定を変更したり、告知を発表したり、クラブメンバーに対して提出された苦情を確認したり、一般兵をキャプテンに昇格させることができます。
- オーナー - デフォルト設定では、クラブの作成者がオーナーとなります。管理者のすべての権限に加えて、プレイヤーを管理者に昇格させて、任意のメンバーをクラブから追放することができます。
クラブにオーナーは1人しか設定できませんが、他のランクは複数名を設けることができます。オーナーが望めば、フレンド全員を管理者に昇格させることもできます。
プレイヤーがクラブから追放されることがあると述べましたが、マッチが開始されるまで、あるいは管理者が姿を消すまで悪事を働かないユーザーも存在するでしょう。問題行動を起こすクラブメイトがいたことをオーナーと管理者に伝えられるようにするため、クラブロビーには問題のユーザーに対する苦情を提出できる機能が用意されています。苦情が提出されたことを示す専用イベントが、管理者とオーナーだけのタイムラインに表示され、管理者はメンバー管理メニューから詳細を表示することで、任意のプレイヤーに対して行われたすべての苦情を閲覧することができます。苦情一覧は、追放ボタンの近くに配置されています。
そのため、くれぐれも良識を持った行動を皆様にはお願いします。
告知
管理者とオーナーは、他のプレイヤーが次回ロビーを開いたときにポップアップで表示される、告知を投稿することができます。
最新の告知はいつでも、クラブロビーから確認することができます。
クラブバッジ
開発陣は、強いクラブの結束を願います。クラブメンバーの貢献を称えるため、本編ではクラブの戦場における活躍を示す、新作バッジを投入することになりました。
本日のお知らせは以上ですが、これはクラブにとっては始まりに過ぎません。機能へのご意見はお気軽にお寄せいただき、快適なメンバーハントをお楽しみください。
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