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来週開始予定の期間限定イベントに加え、シーズン2バトルパスの詳細を初公開

期間限定イベント「レジェンダリーハント」の内容を紹介し、シーズン2バトルパスで実施される改善の一部を初公開します。

レジェンドの皆さん、こんにちは。

6月を間近に控えた本日は、来週開始予定の面白いゲームイベントをご紹介し、シーズン2バトルパスの詳細を初公開します。

 

狩りが始まる…

レジェンダリーハントのチャレンジでライバルと戦い、ブラッドハウンド用のエピックスキン「マスター・オブ・ザ・ハント」などの報酬を手に入れましょう。

来週火曜日より、新イベント「レジェンダリーハント」を開始します。イベント期間は2週間で、キングスキャニオンを舞台に以下の内容で開催されます:

  • Apexエリートキュー
    • Apexエリートキューの猛者たちを相手に腕を試しましょう。マッチを問わずトップ5に入ると、トップ5プレイヤーだけが参加できるキューを選択することができます。
    • 重要ポイント:トップ5の座をキープし続けなければ、挑戦を続けることはできません。
  • レジェンダリーハントチャレンジの報酬
    • 期間限定で実施される一連のチャレンジをクリアして、新しいレア、スーパーレア、レジェンダリースキンをゲットしましょう。
  • ダブルXPウィークエンド
    • 6月8日(土曜日)の午前3時(日本時間)から6月11日(月曜日)の午前3時(日本時間)まで通常のレベル成長とバトルパスのレベル成長に必要な獲得XPが倍増します。
  • バトルパスのボーナスXP
    • マッチを問わずトップ5で終了すると、バトルパスレベルが1段階上昇します(1日1回のみ)。
  • レジェンダリーハントストアスキン
    • イベント期間中は、3~4日ごとにゲーム内ストアで直接購入可能なレジェンダリーハント仕様の新スキンが登場します。
  • バトルパスを所有しているプレイヤーには、さらに2種類のレジェンダリースキンが追加
    • 「ワイルドフロンティア」バトルパスを所有しているプレイヤーには、R-301のレジェンダリースキン「オナードプレイ」が自動的にアンロックされます。
    • イベント終了までの間にバトルパスのレベルが15に到達したプレイヤーには、レイス用のレジェンダリースキン「ナイトテラー」が贈られます。    

R-301用レジェンダリースキン「オナードプレイ」とレイス用レジェンダリースキン「ナイトテラー」。

さらなる詳細は来週火曜日にご紹介する予定ですが、それまでは狩りに備えておきましょう!

 

シーズン2バトルパスの詳細を初公開

6月8日(土)午前10時(太平洋標準時)より、EA PLAYのライブストリーム配信で、「エーペックスレジェンズ」シーズン2に関する詳細を初公開します。こちらの記事ではバトルパス第2弾で実装予定の改善点から、大枠の一部を抜粋してご紹介することになります。さて、前置きはこれくらいにして本作のリード・プロダクトマネージャーのLee Hornから、詳細を説明してもらいましょう。Lee、よろしくお願いします。

ここからは私Leeeeeee-RSPNが、バトルパスシーズン2の最新情報をお伝えしましょう。我々製作陣はシーズン1バトルパスについて、コミュニティの意見をお聞きすることで、プレイヤーの皆様から非常に多くのフィードバックをいただくことができました。本日はシーズン2バトルパスで登場する様々な変更点や改善点を少しでも共有することで、本作が向かう正しい方向性をお伝えでき、嬉しく思います。

 

実装予定の改善点(抜粋)

  • デイリーチャレンジ、ウィークリーチャレンジによるレベルアップ
  • バトルパスのレベル100到達所要時間を大幅に短縮。
  • 新しいレジェンダリースキン3種を報酬のラインアップに追加。
  • バッジとデータトラッカー報酬に代えて、コンテンツに3つのカテゴリーを新導入。
  • 報酬をすべて獲得すると、レジェンダリーアイテムなどのアイテムを自由に1つ合成できるだけの、クラフトメタル報酬を獲得可能。

 

デイリー・ウィークリーチャレンジの導入と稼ぎプレイの改善

シーズン2からは、デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジをクリアすることで、バトルパスをレベルアップできます。イベントを数週間プレイできなかった、あるいは参戦が遅れてしまった場合でも、プレイ再開時にウィークリーチャレンジへ挑み、まとめてクリアすることができます。

ゲームのプレイ方法を大きく歪めてしまうような無理なチャレンジを導入するつもりはありませんが、これらのチャレンジに挑戦することで、各マッチのプレイに面白い変化が加わることになるでしょう。これによりバトルパスのレベルが早く上がると感じられ、冒険がより面白く感じられるでしょう。さらにこの変更によって、週に数時間しかゲームをプレイできないプレイヤーでも、バトルパスを大きく成長できる可能性が生まれました。

 

レジェンダリーアイテムを大量追加!

バトルパスにレジェンダリーアイテム3種を追加し、パス購入時とバトルパスレベルが25段階上昇するごとに(レベル1、25、50、75、100に到達した時点で)、レジェンダリーアイテムを1つ手に入れることができるようになりました。これは、豪華なキャラクター限定アイテムと全員が利用できる装飾アイテム(武器スキン)をバランスよく提供することが目的です。レベル100報酬には進化型の武器スキンを用意。レベル110に到達したプレイヤーは特別に、こちらの色違いバージョンを使用できるようになります。

 

バッジとデータトラッカーに代えて、報酬のラインナップに新種の装飾アイテムを導入

シーズン2では、バッジと通常のデータトラッカーをバトルパスのプレミアム報酬ラインナップから撤廃します。シーズンバッジは今回も1つ用意していますが、それは単独の進化式バッジで、他の報酬スロットを占有することはありません!シーズン制の勝利数トラッカーは無料報酬として存続し、最初の10段階のレベルで獲得することができます。

また、プレイヤーはバッジとトラッカーの代わりに、3つの新カテゴリーのコンテンツを獲得できるようになります。これらのカテゴリーの詳細は、シーズン2の配信が迫った頃に公開する予定です。

 

レジェンダリーアイテム1個の獲得に必要なクラフトメタルを用意

セリフに代えて、クラフトメタルを報酬として用意しました。今シーズンからは1200クラフトメタルを入手して、好きな レジェンダリー アイテムを獲得できるようになります。 そのため何か欲しい既存アイテムがある場合は、シーズン2で獲得することができるようになります。さらに、クラフトメタルはバトルパスで手に入る様々なApexパックの報酬としても入手できます。

シーズン2では他にも多くのコンテンツが用意されているため、日本時間で6月9日、日曜日に配信されるライブストリームは要チェックです。

-       Lee Horn


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