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カオスセオリーコレクションイベントで気分転換

被験者の皆さん、ようこそ。カオスセオリーコレクションイベントは2021年3月9日から2021年3月23日まで開催されます。

被験者の皆さん、ようこそ。今回のアップデートでは新たなプレイ方法から、待望のNintendo Switch版エーペックスレジェンズ」の発売まで、化学の力によってさまざまな変更が加わります。

カオスセオリーコレクションイベントは2021年3月9日から2021年3月23日まで開催されます。

今回は以下の情報についてお伝えします。

  • Nintendo Switch版「エーペックスレジェンズ」発売 
  • コースティックタウンテイクオーバー
  • リングフューリーエスカレーションテイクオーバー 
  • 新アイテム、ヒートシールドとそれに伴うインベントリ内のサバイバルスロット
  • 勇敢(それとも自信家?)プレイヤーのための「メンバー補充なし」キューオプションソロレジェンド
  • カオスセオリーコレクションイベントとそれに関連する報酬トラック、装飾アイテム、バンガロールのスーパーレジェンドアイテム
  • そしてバランス調整、快適性の向上、バグ修正です

ぜひ詳細をご確認ください。

Nintendo Switch版発売

3月9日、「エーペックスレジェンズ」がSwitchに登場します。クロスプレイや最新シーズンのコンテンツ、そして他の機種と同じ機能をすべてお楽しみいただけます。

シーズン8開始より数週間後に発売されますので、Switchプレイヤーの方にはシーズン8バトルパスをレベル30まで引き上げる措置を取りたいと思います。加えて、Switch対応直後の最初の2週間は、SwitchでプレイするとXPが2倍になる調整も実施します。

さらに、Switchプレイヤーのアリーナ入場を祝し、発売日からメイヘム(2021年5月4日)までの期間に「エーペックスレジェンズ」をSwitchで起動したプレイヤーは無料報酬としてパスファインダーのレジェンダリースキン「P.A.T.H」を獲得できます。

コースティックタウンテイクオーバー

苦汁を飲むような経験をしたとき、きっとコースティックは苦汁を毒汁に変えてしまう。コースティックの処理施設を体験しよう。貴重なアイテムを大量に含む新しいトラップは、アイテムを求めるレジェンドをおびき寄せる。

クラッシュサイトの燃料が海へ漏れないように、かつては水処理施設があった場所にコースティック処理施設が新しく建設されました。理由は本当にそうなのでしょうか? 

永遠の科学者であるコースティックは、施設中央から毒性の液体を取り出す「被験者」を必要とする実験を始めます。これを行うと一時的に、檻の中に閉じ込めされているゴールドアイテムを4個獲得することができます。しかし欲張るのは危険、プレイヤーは素早く動かなければなりません。

ミラージュボヤージュが見当たらないのであれば、それはきっとコースティックの仕業。コースティックの処理施設から排出される有毒な煙のせいで、ミラージュはパーティーを他の場所に移動するため出航しました。まだ誰も見かけていませんが、ミラージュボヤージュは不意にアリーナに現れるといのも事実。

リングフューリーエスカレーションテイクオーバー、ヒートシールド、そしてサバイバルスロット

リングフューリーは通常のBRルールに従った新たなApexプレイリストですが、ラウンドごとに、マップ上に1つ以上の新たなリングフレアが現在のリング内に出現します。リングフレアは、アリーナ内にゆっくりと広がるリングの出現エリアです!マギーはいつもパーティーを派手に始めてくれます。 

リングフレアに巻き込まれた場合、そのラウンドのリングが与えるダメージと同じダメージを受けます。リングフレアが現れる前に、マップとミニマップで警告が表示されます。危険に直面していたり、リングレアが近くで出現している場合、レジェンドはその旨を呼びかけます。

リングフレアの対処方法は?二つ方法があります。まず、当然ながら巻き込まれないようにしましょう。それ以外の方法とすると、今回登場する新アイテムのヒートシールドを使うことができます。 

ヒートシールド

リングフューリーエスカレーションテイクオーバーでは、全プレイヤーがインベントリにヒートシールドを持って開始します。ヒートシールドを使ってリングフレア(またはリング自体!)によるダメージを避けましょう。新しいヒートシールドを見つけることができるのでご心配なく。このイベントに出現するアイテムは、マップ全体にヒートシールドが出現するよう調整されています。

ヒートシールドを使うとレジェンドをリングから守るドームが短時間形成されます。レジェンドはこの時間にアイテムを拾ったり、復活したり、リング外で素晴らしいプレイを見せることができます。さらに、ドームの中では回復アイテムの使用速度が50%早くなり、復活速度も25%早くなります。このボーナスはリングによって起動されたヒートシールドでのみ獲得できます。安全地帯で待機しているヒートシールドはエネルギーを節約しているため、このボーナスが付与されません。

しかしヒートシールドはリングによってダメージを受け、徐々にパワーが低下するので注意が必要です。リングのダメージはヒートシールドの持続時間に反映されています。そのため、最終ラウンドではあまり長く持たないでしょう。

リングフューリーエスカレーションテイクオーバーが終了した後も、ヒートシールドはゲーム内に通常のアイテムとして追加されたままとなります。

サバイバルスロット

ヒートシールドは通常のインベントリスロットを使用せず、代わりに最新の「サバイバルスロット」を使用します。 

サバイバルスロットは、通常アイテムとモバイルリスポーンやヒートシールドのような状況によっては便利なアイテムのどちらかを使う選択肢をなくします。こういったアイテムを持たない理由はないでしょう。チームと連携を取れば、生存力を高める戦術の可能性も広がります!

ヒートシールドと同様、リングフューリーエスカレーションテイクオーバーが終了した後もサバイバルスロットはゲームに追加されます。 

エスカレーションテイクオーバー登場

これまでのプレイリストのテイクオーバーと同様、コレクションイベントの期間中はリングフューリーが通常のデュオとトリオのプレイリストを代えるものとなります。ランクは影響を受けません。

しかしこれまでのテイクオーバーとはなり、リングフューリーは「エスカレーションテイクオーバー」です。イベント期間中、数日ごとにリングの出現範囲、頻度、大きさがより厳しい設定となる予定です。イベント終了までには、5段階のエスカレーションが発生している予定です。楽しいね!

それでは皆さんの健闘をお祈りします!

メンバー補充なしマッチメイキング

メンバー補充なしマッチメイキングは、ソロレジェンドとしてゲームをプレイする新たな方法です。仕組みと、利用したいと思える理由をご説明します。

これからはロビーに「補充マッチメイキング」というチェックボックスが表示されます。これはマッチメイキングシステムが選択したキュー(デュオかトリオ)によって、部隊を補充しようとすることを意味します。これまでゲームはこの設定であり、試合後のデフォルト設定となります。

チェックを外して「プレイ」をクリックすると、他のプレイヤーでチームが補充されないまま、パーティーが選択したプレイリストに送られます。つまり、「補充マッチメイキング」がチェックされていない状態でトリオに一人でキューすると、一人でプレイすることになります。3人チーム相手に1人で戦うことになるのです。

「エーペックスレジェンズ」を最も楽しくプレイできるのは、チームプレイを活かせる時だと強く信じています。しかし「メンバー補充なし」マッチメイキングは、ソロプレイヤーにとって自分のスタイルで自由にプレイできる選択肢として導入しました。

メンバー補充なしマッチメイキングは以下の場面で使いたいと思うかもしれません。

  • 特定のデイリーチャレンジやウィークリーチャレンジの達成に集中したい場合。
  • ウォーミングアップとして、すぐに多く戦闘したい場合。
  • 果たしてデュオのラウンドを1人で勝てるか?またはトリオで勝てるか? 自分の限界に挑戦したい場合。
  • 最新のストーリーティーザーを一人で体験したい場合。
  • マップを探索し、今までプレイしたことがないキャラクターを試してみたい場合。自分のペースでゲームについて学んでみましょう。

他のプレイヤーのゲーム体験やペースを大きく妨げたくないので、マッチメイキングには一部制限があります。マッチにおいて補充なしプレイヤーは最大6人までとなります。また、この機能はランクでは利用できません。

試してみて、ぜひご意見をお聞かせください。

カオスセオリーコレクションイベントと報酬トラック

コレクションイベントといえば新アイテムのアンロック。まずは簡単なものから…いつもと同様、カオスセオリーコレクションイベントでは報酬トラックがあり、レジェンドクレーバーとEVA-8武器スキンを含む最新の装飾アイテムを獲得することができます。

1日1,000ポイントを獲得可能で、チャレンジは毎日更新されます。また、イベント中に完了すると4つのユニークなバッジが手に入る長期チャレンジも用意されています。チャレンジの結果はバトルパスにも累計で記録されるため、同時に進めていくことができます。

そして当然ながら、カオスセオリーではさらに24種類の新しいテーマ別イベント限定装飾アイテムが登場します。 

フロンティアの戦士に基づいた凄まじい新デザインで、レジェンドたちがアリーナに降り立ちます。

イベント期間中は、全24種類のアイテムを直接購入(Apexコインまたはクラフトメタル)で入手することも、イベント内のApexパックから入手することもできます。イベントアイテムを24種類全て集めると、バンガロールのスーパーレジェンドセットがアンロックされます。 

このパイロットのナイフは、バンガロールが冷血な相手から奪ったもの。その日以来、自分のものとしている。

イベント終了後、バンガロールのスーパーレジェンドアイテムはクラフトでも入手可能となります。 

コレクションイベントに関する詳細をもう少しお伝えします。 

まず、アニバーサリーコレクションイベントが終了したため、スキンのクラフトコストは通常に戻ります。

また、各イベントパックには、イベントアイテム1種とイベント外のアイテム2種が収録され、以下のドロップ率で出現します。

説明が必用な内容は以上です!イベント限定装飾アイテムの仕組みを詳しく知りたければ、公式FAQをご覧ください。

レジェンドのアップデート

コースティック

  • Noxガスグレネード のクールダウンを2.5分から3.5分に増加。
  • Noxガスは 、6HPから12hpまでダメージが上昇せず、一律のレートでティックごとに5hp のダメージを与える。

開発者ノート:コースティックは戦いを長引かせることを非常に得意としています。広い効果範囲を持ち、動きを遅らせ、視界を妨げ、直接ダメージを与えるガスを中心としたプレイを展開します。チームメイトは比較的影響がない状態でガスの中でもプレイできるのを考慮すると、あまりにも多くの状況で考えるので、あまりにも多くのシナリオで効果的すぎでした。ガスのダメージを完全に取り除かずに、大きく引き下げることによって、今までと同じプレイスタイルを維持しつつ、相手プレイヤーにとっても戦いやすくなるはずです。今後もデータとゲームプレイを注視します。これらの変更がコースティックの魅力や有効性に大きく影響しすぎた場合、必要に応じて再度検討します。

パスファインダー

  • 小柄属性を削除

開発者ノート:小柄属性は機動性が高かったり体が小さかったりするレジェンドをバランスする道具として使われてきました。パスファインダーの機動性は高いですが、大きいヒットボックスを持っています。全体的な勝率と遭遇勝率は決して低くありませんが、あれだけ大きいヒットボックスでありながら小柄属性というのには無理があると考えました。

ジブラルタル

  • プロテクトドーム内で15% 早い回復アイテムの使用を削除。
  • ジブラルタルのガンシールドにダメージを与えると、進化式ボディーシールドの進化用ポイントに加算され、データにも反映されるように修正しました
  • ガンシールドの上限50HPを超えた場合、攻撃が貫通してジブラルタルにダメージを与えるようになりました。各ショットガンやペレットで貫通ダメージの扱いが若干異なる仕様となっています。こちらに関してはできるだけ早く修正できるよう作業を進めています。

ホライゾン

  • ブラックホールのクールダウンが2分から3分に増加。
  • デフォルトのフィニッシャーにおいて、フレームが141(4.21秒)から180(6.0秒)に増加しました。この変更によって、ホライゾンのフィニッシャー完了時間が他のレジェンドのフィニッシャー完了時間と等しくなります。

レヴナント

  • レヴナントのサイレンスは、ミラージュのクローク復活とリスポーン、そしてオクタンの高速修復を無効にします。

ワットソン

  • ワットソンのシールドが自動で毎秒0.5hp回復するようになりました(オクタンのHP回復速度の半分)。

ランパート

  • 爆発物は 増幅バリケード に対して200ダメージではなく通常通りのダメージを与える
  • 爆発物は シーラ に対して175ダメージではなく、通常通りのダメージを与える。

開発者ノート: 壁は一度作ったら強力であるべきです。ランパートがリリースされる前、彼女が作るバリケードが強力すぎることを心配し、グレネードで一掃できる選択肢をプレイヤーに与えました。その必用性がないことが判明したので、増幅バリケードとシーラに対するグレネードによる増幅ダメージを削除しました。

武器のアップデート

武器のスコープ

  • ゴールドのARとLMGのデフォルトスコープを2倍ブルーザーへアップデート。

マスティフ

  • ペレットによるダメージを13から11に低下。連射速度を1.0から1.1に上昇。

開発者ノート: 連射速度が速いEVA-8と一撃が重いピースキーパーの中間となる武器とするのがこの変更の目的です。マスティフは狙いやすい弾の拡散パターンがあると同時に一発が高ダメージであるため、常に近距離での戦闘で圧倒的な強さを誇っていました。この変更により、大ダメージが抑えられ、2発でやられてしまうような状況を軽減できます。

ウィングマン

  •  基本サイズを含む全マガジンサイズ+1。

ヘムロック

  • 腰だめ発射の拡散率を増加。

開発者ノート: 中距離を得意とするARであるはずのヘムロックの腰だめ発射による瞬間ダメージが高すぎました。この変更により、受ける側からしたら圧倒的だった、ヘムロックの近距離ダメージが軽減されます。

QOL(快適性の向上)の変更

  • キングスキャニオンのアイテム- マップ全体のクオリティを引き上げるためアイテムを見直す一方、ミラージュボヤージュが出航したあとも一定のアイテムが維持されるように調整しました。 
    • マップにある木造の小屋には以前よりアイテムがいくつか増え、クオリティも若干上昇。 
    • スポッテッドレイクのクオリティが「高」から「中」に減少。
    • クラッシュサイトでのアイテムを少し再分配。アイテムの数は同じですが、より高いクオリティのアイテムはシップ内にあります。
    • コースティックの処理施設には水よりアイテムが多く、クオリティも高いままとなります。
  • ロックされた武器用スコープの入れ替え - フルキットのゴールド武器やほとんどのクレート武器など、アタッチメントスロットが完全にロックされている銃のスコープは、取り外して別のスコープと交換できるようになりました。 クレーバースナイパーライフルには適用されません。
  • ゲーム内HUDのキルの横にアシストが追加されました。ランクではすでに存在した機能ですが、ランク外にも追加されました。アシストがXPに貢献しないという点は変わりません。観戦者の「目」アイコンをこれに置き換えました。
  • チームのバナーにアシストとノックダウンが追加され、試合終了後に表示されます。
  • 全てのプレイヤーが同じクラブの一員である場合、マッチリザルトとチャンピオン画面にクラブ名が表示されます。 
  • アイテムがクラフトリプリケーターにドロップされた際に、リプリケーターにくっつかなくなりました。
  • バッジ進行- バッジの進行時間が長い場合、バッジにカーソルを合わせると詳細が表示されます。例えば、ライフラインで50勝しようとしていた場合、15勝から50勝の間ではなく45勝していることが確認できます。
  • デスボックスをシグナル- ドロップシップでリスポーン中にデスボックスをシグナルすることで場所を特定しやすくなります。 
  • ゴールドバックパック- ゴールドのバックパックで復活されているプレイヤーは装備しているアーマーのレベルに応じ、エネルギーで満たされます。また復活が完了するとアーマーの回復エフェクトが表示されます。この変更により、進行中の復活を優先しやすくなるはずです。
  • PCのプレイヤーがゲームを再起動せずにデータセンターを切り替えられるように、ロビーからタイトル画面へ戻る機能を追加。
  • 詳細な視点操作に数字を追加しました。さまざまな設定を試し、お気に入りの設定に戻しやすくなるはずです。
  • リング6のビーコンをスキャンする際に、リング6が終わる場所を確認できます。
  • 武器を見る- 「武器を見る」ボタンがサバイバルスロットとして使われるようになったので(ボタン数は限られています!)、「武器を見る」はデフォルトでエモートホイールに移動しました。PCの場合は、どのキーにも割り当てられます。

不具合の修正

ジブラルタル

  • ジブラルタルがガンシールドを構えてると同時にADSをリリースして射撃した際に、ヒットが認識されない問題を修正しました。

レイス

  • 壁に向かってジャンプすることによって「虚空へ」をキャンセルできなくなりました。
  • 新しいスカイダイブエモートがレジェンダリースキンでも使えるようになりました。

コースティック

  • Noxガスの影響を受けた一部のプレイヤーでちらつきが起きている問題を修正しました。

オクタン

  • 同じジャンプパッドを繰り返し使用してもダブルジャンプが無効にならなくなりました。
  • ジャンプパッドを使用した後、壁に沿って「グライド」できなくなりました。

クリプト

  • ホロスプレーを投げることによって、クリプトのドローンの取り出し動作を省略することができなくなりました。
  • クリプトがレプリケーターにテレポートできなくなりました。
  • クリプトのドローンでマスティフと30-30のリロードが速くなる問題を修正しました。

ローバ

  • ローバがテレポートして動けなくなる箇所を修正しました。

ランパート

  • オリンパスのフェーズランナーに近くでシーラを使用して、世界の下に入り込める問題を修正しました。

ホライゾン

  • ワールズエッジの仕分け工場の線路でグラビティリフトを使用すると、床から落下する問題を修正しました。
  • グラビティリフト後にジップラインを使用すると精度が上昇する問題を修正しました。

ヒューズ

  • マザーロードがジャンプパッドにダメージを与えられるようになりました。
  • 小さく囲い込まれたエリアでマザーロードを使うと外に出される問題を修正しました。
  • 死んだヒューズのデスボックスからアイテムを取ることによって、グレネードの所持数を倍にすることができなくなりました。

マスティフ

  • マスティフをドロップしてピックアップするとリロードされる問題を修正しました。

30-30リピーター

  • 30-30をドロップしてピックアップするとリロードされる問題を修正しました。
  • ADS射撃時とジャンプ時に、30~30が拡散するようになりました。

その他

  • Steamユーザーがお互いにフレンドリクエストを送信できないバグを修正しました。
  • OriginクライアントからSteamクライアントに切り替えるとユーザー名が更新されるようになりました。
  • EAアカウントが別のプラットフォームに関連付けられているため、クラブの作成/参加ができなかったバグを修正しました。

本日は以上です。それでは、アリーナでお会いしましょう!

2021年3月15日アップデート

  • ご不便をおかけしていたヒートシールドの音声バグを修正し、マッチ終了まで一貫して生存するために利用可能だった特殊な不具合を修正しました。 
  • ヒートシールドをクラフト対象から削除しました。
  • ヒートシールドをランクマッチとカスタムマッチから削除しました。今後お知らせするまでこの措置を継続します。
  • ローバの戦術アビリティにおける不具合を修正しました。
  • 一部のイベントスキンのテクスチャが表示されない不具合を修正しました。
  • Nintendo Switch版におけるいくつかの軽微な修正を行いました。

 


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