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EAのユーザー契約

「エーペックスレジェンズ™: アップヒーバル」パッチノート

バランス調整やレジェンドのアップデート、オルターの情報をチェックしてアップヒーバルに備えよう。

新レジェンド: オルター

混沌を広める存在であり、自分の楽しみと世界の終わりをもたらすことにだけ関心を持っています。彼女にとってはすべてがゲームであり、常に優位に立つことを狙っています。彼女のキットはApexゲームにこれまでにない要素を加えます。敵が優位に立っていると思っているときに、地形を抜けるためのヴォイドパッセージを作ったり、ヴォイドネクサスを使って逃げることができます。マップをこれまでにない動きで駆け巡ることを可能とする彼女の能力は、リングに混沌を広め、彼女はすべてが燃え尽きるのを喜びに満ちた目で見ているでしょう。

最新の凶悪レジェンドの詳細については、ハイライトブログをご覧ください。アビリティについては以下をご覧ください。

パッシブ:リフトの贈り物

デスボックスを遠隔で操作して、アイテムを1個取得可能。シールドコアは取得できない。

戦術:ヴォイドパッセージ

物体を通り抜けられるポータルを作成する。

アルティメット:ヴォイドネクサス

すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。これを使用することでフェーズトンネルが開き、合流地点に戻ることが可能。

アップグレード

レベル2アップグレードオプション    
アルティメットクールダウン アルティメットのクールダウンが30秒短縮する。
ヴォイドビジョン 戦術アビリティ使用後もハイライト表示が継続され、体力バーが表示される。
レベル3アップグレードオプション
エターナルネクサス ヴォイドネクサスの制限時間がなくなる。
戦術クールダウン+ 戦術アビリティのクールダウンが10秒短縮する。
レベル2アップグレードオプション    
アルティメットクールダウン アルティメットのクールダウンが30秒短縮する。
ヴォイドビジョン 戦術アビリティ使用後もハイライト表示が継続され、体力バーが表示される。
レベル3アップグレードオプション
エターナルネクサス ヴォイドネクサスの制限時間がなくなる。
戦術クールダウン+ 戦術アビリティのクールダウンが10秒短縮する。

ソロマップジャック

以前にも発表しましたが、2024年5月7日から2024年6月24日まで、ソロがデュオの代わりとなります。このモードを常に楽しくプレイできるように、近くの敵を探知できるバトルセンス、敵を打ちのめすことができる装備が整った銃とアタッチメント、常に動き続けることができる自動回復とセカンドチャンスシステムなど、人気モードの要素が取り入れられています。

アップヒーバルのマップローテーション

ブロークンムーンの検疫ゾーンを上から撮った画像。

今シーズン前半のパブとランクマッチでは、以下のマップがプレイ可能になります。

  • ブロークムーン
  • キングスキャニオン
  • ワールズエッジ

「ブロークンムーン」マップアップデート

ブロークンムーンのアップデートの詳細は、こちらのアップヒーバルのハイライトブログをご覧ください。

Apexアーティファクト

Apexアーティファクトの力が増大している。Apexアーティファクトのストーリーやカスタマイズなどの情報は専用のブログをチェック。

Apexアーティファクトで斬り裂こうとしているアルターを虚空から飛び出てきたレイスがオルタネーターで狙っている。

パッチノート

バランスアップデート

ケアパッケージ

  • ウィングマンが回収アイテムへ
    • 投射発射体のサイズをケアパッケージ以前の値に引き下げ
    • ダメージが50から45に減少
    • スカルピアサーエリートを削除
    • 腰撃ちの命中精度を引き下げ
    • ブーステッドローダーのホップアップが利用可能
    • マガジンをアタッチメントとして利用できなくなりました
  • ディヴォーションがケアパッケージへ
    • NEW リバース腰撃ち:腰だめで撃ち続けると、命中精度が広がる代わりに引き締まるようになりました
    • ダメージが15から16に増加
    • 紫のマガジンの装弾数を48から54に増加
    • 弾の補充:324
    • 弾切れ時のリロード時間を大幅に短縮

ゴールド武器ローテーション

  • ネメシスバーストAR、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラーPDW、ロングボウDMR

アイテムボックスから武器が確実に入手可能

  • 武器を持っていないプレイヤーが最初に開けるアイテムボックスには、必ず武器が入っているように調整

開発者ノート:銃撃戦に拳を持ち込むのは、あまり魅力的なゲームプレイではないため、ゲーム序盤での武器入手の一貫性を改善しました。武器を全く持っていない場合、ボックスを開けると少なくとも低ティアの武器が確実に手に入ります。

デスボックスからのバナー回収

  • バナーを集めても、重要なゲームプレイアクションからプレイヤーがロックされなくなりました
    • 走ったり、撃ったり、殴ったり、蘇生したりすると、バナー収集アニメーションから抜け出しますが、収集に成功します
    • プレイヤーはアニメーションの再生中にすぐにデスボックスともう一度インタラクトするか、インタラクトボタンを押し続けると、1つの流れでデスボックスを集めて、中に入ることができます

開発者ノート:ついにその時がやってきました!誰もが仲間を戦いに復帰するのを助けようとして死んだことがあります。でもこれからは少なくともバナーを取ろうとしたから死んでしまったということはありません!バナーを集めることはApexにおいて良いアクションのはずですが、これまではそのアクションを行う際に一瞬無力になり、危険に晒されてしまいました。文字通り銃をあなたの手に戻します。さあ、オクタンとレイスたちを救出しましょう!

サバイバルアイテム + サポートボックス

  • サバイバルアイテムは、チームが必要としている場合にのみサポートボックスのトレイから出現するようになりました

開発者ノート:最近サバイバルアイテムが豊富に出現しているように感じられるので、特定の条件を満たした場合にのみサバイバルアイテムがサポートボックスに出現するよう出現頻度を減らします(味方が倒された際にモバイルリスポーンビーコンが必要になるなど)

武器&アタッチメント

30-30リピーター

  • スカルピアサーホップアップを削除

開発者ノート:ここ数シーズン、30-30は中長距離で圧倒的な強さを見せてきましたが、最近の調整ではその座を奪うには十分ではありませんでした。スカルピアサーを削除することで、他のマークスマンライフルやスナイパーライフルが活躍できるはずです。

チャージライフル

  • エイム時の反動の改善と安定化

開発者ノート:チャージライフルはリスクとリターンが高い武器であることに変わりはありませんが、リスクの方が少し上回っています。反動を改善することで、射撃時に扱いにくくならないようにしました。

ロングボウDMR

  • スカルピアサーホップアップを削除
  • バレルスタビライザーアタッチメントを削除
  • 基本反動を大幅に改善
  • 発射体の重力を軽減
  • エイム時の出入り時間を短縮

開発者ノート:ロングボウは初心者でも扱いやすいスナイパーとして最適だと考えてきました。時が経つにつれ、初心者向けの武器として優れていることと、力を発揮するために大量のアタッチメントを必要とすることは相反するものだということに気づきました。ロングボウが必要とするアイテムをシンプルにして、より基本レベルで親しみやすいものにすることで、ゲーム序盤の有効性とスナイパーとしての全体的な安定性を向上させることを目的としています。

トリプルテイク

  • ブーステッドローダーホップアップが使えます

開発者ノート:トリプルテイクは机上では強力な武器ですが、最大のダメージを得るには少し動きが鈍いと感じるかもしれません。素早いリロードとマガジンに追加の弾薬を加えることで、プレイヤーはプレッシャーを長くかけ続けられるようになり、ダメージを与える機会が増えます。

ホップアップ

  • スカルピアサーを候補アイテムから削除
  • ブーステッドローダーを候補アイテムに追加
    • 弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する

1倍デジタルスレットスコープ

  • 候補アイテムとすべてのロック中セット武器から削除

開発者ノート:デジタルスレットはApexにおいて急激なパワーアップを表しており、たった一つのアイテムで特定のレジェンドのカウンターとなり、シナジー効果を発揮するものです。その力は現時点でのレジェンドの強さとともに増減するため、バランスが非常に難しいアイテムです。より健全なスコープベースのパークを調べるため、1倍デジタルスレットは一時的に取り除きます。

レジェンド

アッシュ

  • アークスネア
    • 左手からの使用に変更
    • 発射時に武器を収納したり、消耗品の使用を中断したりしなくなりました
  • フェーズティア:オルターの技術から着想を得て、虚空を移動するプレイヤーの近くの敵がハイライト表示されます。

開発者ノートようやく、という所でしょうか。アッシュが左手でアークスネアを発射できるようにすることは、以前からやりたいと思っていたことです。スネアを使うために武器を収めたり、引き出したりすることで、アッシュは戦闘で不利な立場に置かれ、プレイの選択肢が限られていました。これでアッシュはスネアをよりアクティブに使えるようになり、成功したらよりアグレッシブにプレッシャーをかけられるようになります。

バリスティック

  • ウィスラー:設置したスマートバレットによるダメージを5から10に増加
  • アップグレード
    • ケアパッケージを確認:削除
    • NEW ガンスリングショット:バリスティックの基本ガンスリング武器を、レベル2で青セット、レベル3で紫セットに強化

開発者ノート:物足りなかったパークを、アルティメット以外の状況でスリング武器を使うのが好きなバリスティックのプレイヤーのために、より面白いものに変更しました。戦術アビリティ関連のアップグレードは3つで十分です。3番目の武器のための場所も作りましょう。

ブレイクアウト:レベル2
持続バレット スマートバレットの効果時間が3倍になる。
ケアパッケージを確認 ケアパッケージの中身を明らかにする。 
アップヒーバル:レベル2
持続バレット スマートバレットの効果時間が3倍になる。
ガンスリングショット アップグレードを選択する度に、ガンスリング武器がレベルアップする。

ブラッドハウンド

  • ハンティングビースト
    • クールダウンを3分から4分に延長
    • アルティメット発動中の敵ノックダウンの持続時間の延長がなくなりました
  • アップグレード:レベル3
    • 戦術アビリティクールダウン:削除
    • ブラッドテイスト:敵ノックダウンのHP回復量を25から50に増加
    • NEW ロングハント:敵ノックダウンでハンティングビーストの持続時間を延長

開発者ノート:「ハンティングビースト」は、スモーク越しの完璧な視界、移動速度の向上、タイマーの延長など、とても強力な要素が盛り込まれています。そこで、戦術アビリティのクールダウン短縮という面白みに欠けるパワーを弱体化させたら、プレイヤーたちが特定のプレイスタイルに傾くかどうか調べたいと思いました。ブラッドハウンドは、プロレベルで最も人気のあるレジェンド2人との相性が抜群ですが、あらゆるスキルレベルでの利用に注意したいと思っています。この扱いやすいレジェンドに対して、デジタルスレットなしの世界でのトップレベルでの地位がどんなものかを測るまでは、大きく変更する予定はありません。

ブレイクアウト:レベル3
ブラッドテイスト アルティメット発動中に敵ノックダウンで25HP回復する。
戦術クールダウン 戦術アビリティのクールダウン時間 -5秒
アップヒーバル:レベル3
ロングハント 敵をノックダウンでハンティングビーストの時間が延長する。
ブラッドテイスト アルティメット発動中に敵ノックダウンで50HP回復する。

カタリスト

  • スパイクストリップ
    • クールダウンを25秒から20秒に短縮
    • ロングキャストのアップグレードを基本戦術アビリティに統合
  • フェロバリケード
    • フェロバリケードの長さを40mから45mに増加
  • アップグレード
    • ロングキャスト:削除
    • ロングベール:レベル2に変更
    • NEW フェロドア:パッシブで失われたドアを完全に再構築して強化する。

開発者ノートカタリストはアルティメットの弱体化後、少し助けを必要としていて、シスタースパイクに対抗する選択肢が必要でした。基本のクールダウンを短くすることによって戦術アビリティを利用しやすくし、パッシブアップグレードによって状況に応じて強力な代替手段を作成することで、バランスを図ることが狙いです。アルティメットのアップグレードが分離された今、両方のレベルで難しい選択を迫られますが、それはマッチの流れに影響されることが予想されます。味方のゾーンプルでその場を守るか、それともローテーションで役立つためにアップグレードされた壁にするか?

ブレイクアウト:レベル2
シスタースパイク 展開可能ストリップの最大数が1増加する。
ロングキャスト ストリップの投てき範囲が40%拡大する。
アップヒーバル:レベル2
ロングベール アルティメットの長さが15メートル増加する。
シスタースパイク 展開可能ストリップの最大数が1増加する。
ブレイクアウト:レベル3
レジリエントベール アルティメットの効果時間が5秒増加する
ロングベール アルティメットの長さが15メートル増加する
アップヒーバル:レベル3
フェロドア パッシブで失われたドアを完全に再構築して強化する。
レジリエントベール アルティメットの効果時間が5秒増加する。

コースティック

  • ガスダメージとスロー効果がコースティックの部隊が排除された直後に停止するようになりました。
  • ガスダメージは4から最大10まで上昇(以前は5から上限なし)、ノックダウンされたプレイヤーへのダメージを5から4に減少

コンジット

  • レイディアントトランスファー
    • フォージシャドウが発動中はレヴナントを標的にできなくなりました。
    • レヴナントがフォージドシャドウを発動させると、一時的なシールド生成は即座に終了。レヴナントはアルティメット発動前に生成した一時的なシールドを全て保持します。
  • アップグレード
    • バッテリーコレクション:削除
    • NEW バトルパック:インベントリスロットごとにシールドバッテリーを最大3個まで収納可能(ゴールドバックパックとは重複なし)

開発者ノートコンジットは健全な選択率を維持しており、前回の弱体化後も強力なサポートとしての地位を固めています。戦闘のテンポを速めるレジェンドとしての彼女の役割を弱くするようなことは行いたくありません。これは、望んでいたよりも悪用されやすいと感じられていた彼女のシナジーの1つに的を絞った弱体化です。

ブレイクアウト:レベル2
バッテリーコレクション デスボックスのバッテリー数を表示
ビガージャム ジャマーのダメージ範囲が20%拡大。
アップヒーバル:レベル2
バットパック バッテリーはインベントリスロットごとに最大3個までスタック可能。
ビガージャム ジャマーのダメージ範囲が20%拡大。

クリプト

  • ニューロリンク
    • ネットワークトラフィックのアップグレードがベースキットに統合されました
    • 部隊数のバナーが、ドローンが展開状態のときにいつでも表示されるようになりました
  • アップグレード:レベル2
    • 戦術とアルティメットのクールダウン:削除
    • ネットワークエクスパンション:レベル 2に変更
    • NEW クイックシグナル:ドローンのハンドリングを改善(加速/減速度の増加)
  • アップグレード:レベル3
    • NEW サテライトイメージ:ドローンスキャンがさらに1.5秒間持続する
    • NEW ハッカソン:ドローンのクールダウンを半分に短縮し、アルティメット使用時やドローンが破壊されるたびにスピードブーストを獲得する

開発者ノートシーズン20開始時のクリプトのアップグレードには、物足りなさがありました。今回の一連の変更が、いくつかの異なるプレイスタイル、特にドローンを積極的にに操縦したいというプレイヤーにしっくりくることを願っています。

ブレイクアウト:レベル2
戦術クールダウン+ 戦術アビリティのクールダウンが10秒短縮する。
アルティメットクールダウン アルティメットのクールダウンが20%短縮する。
アップヒーバル:レベル2
ネットワークエクスパンション パッシブとアルティメットの射程距離が25%増加。
クイックトランスミッション ドローンの挙動が改善する。
ブレイクアウト:レベル3
ネットワークエクスパンション パッシブとアルティメットの射程距離が25%増加。
ネットワークトラフィック ドローンを展開し、エリア内の部隊を特定する。
アップヒーバル:レベル3
ハッカソン ドローンのリチャージ速度が2倍。爆発時に速度が上昇。
サテライトイメージ ドローンのスキャンが1.5秒継続する。

ヒューズ

  • アップグレード
    • ビッグバン:削除
    • NEW リングマスター:リングコンソールへのアクセスを獲得。
    • スカーティッシュ: 
      • ダメージ軽減の簡素化と強化により、残る炎効果を削除
      • マザーロードを越える際に受けるダメージが37(75HPの50%)から20に減少
    • レックレス:ナックルクラスターの連続ヒット時に爆発ダメージ軽減が適用されていなかった問題を修正(レックレスを選択すると、ナックルクラスターをすべてヒットさせた場合、約32ダメージしか受けません)

開発者ノート ヒューズは破壊と混沌そのものです。これらの変更の目的は、それが新しい戦略レベルのアップグレードであろうと、複雑なダメージモデルの簡素化であろうと、混沌に何らかの秩序をもたらすことです。

ブレイクアウト:レベル2
ビッグバン デスボックスや壁の向こう側の軍需品を確認。
スカーティッシュ 被ダメージを50%軽減し、マザーロードのスロウ効果を無視。
アップヒーバル:レベル2
リングマスター リングコンソールへのアクセスを獲得。
スカーティッシュ 20ダメージを受け、マザーロードのスロウ効果を無視。

ニューキャッスル

  • モバイルプロテクター:投げるアニメーションの速度が約2.5倍上昇
  • キャッスルウォール
    • チャージ中に壁の正面に向かってくる発射体を破壊するようになりました。壁の後ろから発射された発射体や、他のレジェンドのアルティメットの発射体による爆撃は破壊されません。
    • キャッスルウォールのチャージ持続時間を30秒から1分に延長
  • アップグレード - ストロングホール度:チャージ持続時間を2.5分から3分に延長

開発者ノートキャッスルウォールのゲームにおける強さは、見た目の壮大さに匹敵することはあまりありませんでした。大抵の場合、壁はニューキャッスルが窮地に陥った味方を助けに飛び込んだことを知らせるだけの、グレネードを投げるための目印のようなものでした。アルティメット級の壁は、特に味方が窮地に陥ったときに形勢を逆転することを軸に構築されたサポートレジェンドの場合、このように失敗しないはずです。壁にはより計算されたカウンタープレイが必要となり、ストロングホール度のアップグレードがより魅力的な選択肢となりました。また、モバイルプロテクターを投げる際の構え時間が長いため、武器を出すまでの時間が長く無防備になっていました。そのため、アニメーションを高速化して、より何かに対する反応として使いやすくしました。

オクタン

  • アップグレード
    • レックレス:削除
    • マッドホップがレベル2に変更
    • ストロングスキン:レベル2とレベル3に変更。2回選択可能であることを反映するように、興奮剤によるダメージが-25%から5少なくなるよう変更。

開発者ノートオクタンには「プラスウルトラ」のタトゥーがあるので、戦術やアルティメットを倍増させる能力を妨げるべきではありません。「レックレス」はテーマ的にも面白かったですが、オクタンには爆発ダメージを軽減するための最良の方法の1つがすでにあります。興奮剤を存分に使ってください。

ブレイクアウト:レベル2
ストロングスキン 興奮剤ダメージ -25%
レックレス 爆発ダメージ -50%
アップヒーバル:レベル2
マッドホップ ジャンプパッドの追加チャージを獲得する。
ストロングスキン 興奮剤で受けるダメージが5減少する。
ブレイクアウト:レベル3
マッドホップ ジャンプパッドの追加チャージを獲得する。
エアボーンアジリティー ジャンプパッドのダブルジャンプで方向を変える。
アップヒーバル:レベル3
エアボーンアジリティー ジャンプパッドのダブルジャンプで方向を変える。
ストロングスキン 興奮剤で受けるダメージが5減少する。

ワットソン

  • アップグレード
    • フォーリングスター:自部隊が撃破されるとパイロンはアークスターを生成しなくなります。
    • スプリットサーキット:シールドの回復量を減少させなくなりました。

レイス

  • 虚空へとディメンションリフト:虚空を移動するプレイヤーの近くの敵がハイライト表示されます。

マップ

  • ブロークンムーンが崩壊
    • 新探索ポイント:クリフサイド、実験ラボ、ソーラーポッド、スペースポート、検疫ゾーン、アンダーパス
    • ブレーカーワーフのアップデート
    • 新鮮さを保ち、部隊を動かせるための新しいローテーション
  • ワールズエッジとストームポイントにリングコンソール、調査ビーコン、クラフターのスポーン地点を新設し、特定の位置で小道具がスポーンする確率をさらに均等にしました
    • ワールズエッジ
      • リングコンソールのスポーン地点をミラージュ・ア・トロワと調査キャンプに追加
      • 調査ビーコンのスポーン地点を調査キャンプと間欠泉に追加
    • ストームポイント
      • クラフターのスポーン地点をコマンドセンターに追加
      • 調査ビーコンのスポーン地点をザ・ウォール、またチェックポイントの北東とストームキャッチャーの東側のマップ端に名前のない探索ポイントに追加しました。

モード

ソロ

  • 6週間のデュオジャック 
  • 50人のプレイヤー
  • セカンドチャンスリスポーン
    • 最初の4ラウンドで死亡すると1回自動でリスポーン
    • 4ラウンド終了時までにセカンドチャンス未使用の場合、EVOに変換
  • バトルセンス:敵が50メートル以内にいる時のHUDインジケーター
  • 自動回復
    • 非戦闘中に体力が回復する
    • 自動回復は各キル後に開始
  • ソロプレイに対応するために、候補アイテム、サークルサイズ、ラウンド時間を調整

ミックステープ

  • ロックダウンをローテーションに追加:ZEUSステーション、モニュメント
  • ミックステープのマップローテーション
    • デフォルトローテーション
      • コントロール:生産工場、サンダードーム
      • ガンゲーム:ザ・コア、ワットソンのパイロン
      • ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション
      • TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
    • ミックステープローテーション(5/24~5/28)
      • ガンゲーム:ザ・コア、ワットソンのパイロン
      • ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション
      • TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
    • プライド月間第1週(6/1~6/7)
      • コントロール:バロメーター
      • ガンゲーム:ワットソンのパイロン
      • ロックダウン:ZEUSステーション
      • TDM:ZEUSステーション
    • ミックステープローテーション(6/11~6/17)
      • コントロール:バロメーター、コースティックの処理施設
      • ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション
      • TDM:スカルタウン、ZEUSステーション
    • TDM 24/7(6/18~6/24)
      • ルール
      • スコア上限:35
      • 制限時間:10分
      • HP回復が増加
      • スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント、サンダードーム、ワットソンのパイロン、フラグメント
  • 期間限定モードローテーション
    • 5/24~5/28コントロール:生産工場、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン
    • 5/31~6/3コントロール:生産工場、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン
    • 6/11~6/17ガンゲーム:スカルタウン、ZEUSステーション、サンダードーム、ワットソン、フラグメント、ザ・コア

ランク

  • プリメイドランク部隊のプレイヤーは、互いに3ランクティア以内でなければマッチメイキングに進めません
  • 「アップヒーバル」のリリースに伴うランクスコアの調整変更はありません

開発者ノート:ブレイクアウトのランクリーグでの反応には満足していますが、アップヒーバルの開始にあたって対応したいフィードバックもあります。これまでと同様に、シーズン中に必要な調整変更や、今後必要な大型アップデートがないか、フィードバックやデータを監視していきます。 

シーズンリセット

  • 前回のランクシーズンの終了ランクによって、アップヒーバルでのスタート位置が決まります
    • 前回のシーズンをルーキーで終えた場合は、1RPにリセットされます
    • 前回のシーズンをルーキー以上で終えた場合は、ブロンズIVにリセットされます

スプリットのタイミング

 

  • スプリット2は、前シーズンのように1週間後ではなく、.1パッチと同時に実施されます

 

アップヒーバルのランク報酬

  • シーズン終了時の報酬は、シーズン中に達成した最高ランクによって決まるようになります
  • スプリット報酬:スプリット2でスプリット1のランクと同等かると、シーズン終了時の報酬バッジにアニメーションが加わります。
    • これを達成しない場合は、通常バージョンのバッジを取得します

ワールドシステム

  • 終盤リング生成システムの改良

不具合の修正

  • 脱出タワーやモバイルリスポーンビーコンを装備しても、マッチに参加している他のプレイヤー全員のインベントリが閉じられなくなりました
  • 射撃訓練場:本来レジェンドの変更ができない状況で変更できていた不具合を修正しました
  • 敵のクラフトバナーに触れるとクラッシュすることがあった不具合を修正しました
  • 「イタズラ衛生兵」が「ハイライト・ヒーラー」として表示されなくなりました
  • オリンパス:鍵がないと保管庫に出入りできなくなりました
  • 調査ビーコンとリングコンソールを再びマップからシグナル送信できるようになりました
  • ディヴォーションで腰撃ちした際に、レティクルを正しく追従するようになりました

レジェンド

  • バリスティック:スピーディー・ウィスラーの持続時間を2秒に戻しました
  • ブラッドハウンド
    • プレイヤーの部隊に所属していないチームメイトにパッシブマーカーが表示されなくなりました
    • 再び2体のブラッドハウンドが同時にプレイヤーをスキャンできるようになりました
  • カタリスト:フェロバリケードがスポーン後短時間チャージされない問題を修正しました
  • クリプトドローンが自分から遠く離れているときに呼び戻す際に、再び音が聞こえるようになりました
  • マギー:フェーズ中に効果範囲内にいるプレイヤーのドリルが燃やす音を削除しました
  • レイスでプレイしていない場合の虚空にいるレイスの影を削除しました
  • ワットソン:フォーリングスターのアップグレードで生成されたアークスターの不適切な生成地点を修正しました

快適性向上

  • その他のセキュリティ強化
  • エアドロップレプリケーターが降下時に上向きにビームを投射するようになり、他のエアドロップとの差別化が図られるようになりました
  • パブBRとミックステープのマッチ終了時に再びキューできるようになりました
  • バリスティック:ロック中セット武器をスリングに追加できるようになり、それは適切なロック中セットティアに変換され、動かした際に元の状態に戻るようになりました(ティア赤は引き続き使用できません)
  • デスボックスフライヤー:フライヤーからデスボックスを落とした際に、デスボックスの位置を自動的にシグナルを送信するオプションが表示されます
  • 体力が満タンになるとき、シールドが満タンになるとき、または最後に選択したアイテムをドロップするときに自動選択される消耗品の選択を改善しました。新しい選択肢では、シールドの消耗品をより効率的に選択するか、迅速な回復のために注射器を優先するようになります。これらの変更は、新規プレイヤーがより最適な結果を得られるように行われました
  • 自己復活が可能な場合のドアとの使用インタラクションを改善
  • 全ミックステープモードのマップスポーン監査:フェーズランナー、生息地、サンダードーム、ZEUSステーション
  • Easy Anti-Cheatを最新バージョンにアップグレード

シグナル

  • 窓など半透明の表面をすべて通過するようになりました
  • グレネード(アークスター、フラググレネード、テルミット)をリクエストできるようになりました
    • 回復アイテムと同様の操作となります。グレネードボタンを長押しして軍需品ホイールを開き、軍需品アイテムにカーソルを合わせ、シグナルを選択してリクエスト

サンダードーム

  • エアドロップ位置の調整
  • コントロール
    • 制圧地点Cを着陸台に移動
    • 制圧地点Bのスポーン位置を調整

グラフィック

  • PC版のグラフィック設定に「マップ詳細」を追加し、環境装飾や背景要素を調整できるようにしました(これにより、低スペックのPCや高フレームレートを狙うプレイヤーのパフォーマンスが向上する可能性があります)
  • プレイヤーがDX12 ベータ版にオプトインする方法を変更:DirectX 12 ベータ版でプレイしている場合、起動引数の「-eac_launcher_settings SettingsDX12.json」を「-anticheat_settings=SettingsDX12.json」に変更
  • 静的な屋外オブジェクトのベイクした環境ライティングの精度と視覚忠実度の向上
  • 動的オブジェクトのベイクしたライティングの精度を向上し、レジェンドがライトアップされない状況を回避
  • レンダリング ハードウェア インターフェイス(RHI)のCPUパフォーマンスを大幅に向上。主にPC DirectX 12ベータ版のパフォーマンスを改善

ネッシーからのメッセージ:ついに青いネッシーを発見! おめでとうございます。ネッシーはついに自由になりました!ネッシー軍団の完成です!

射撃訓練場で青いネッシーがカメラを見つめている。

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Apex Legends
2024/11/08
グローバルクリエイターコミュニティは「エーペックスレジェンズ™」に欠かせない存在です。当社はクリエイターのサポートを充実させていきます。

「エーペックスレジェンズ™: フロム・ザ・リフト」で新たなアップデートが登場

Apex Legends
2024/11/05
最初のホットドロップを再体験。生まれ変わったライフラインで部隊を復活させ、「フロム・ザ・リフト」で実装されるアップデートをすべて確認しよう。

テクノテラーコレクションイベントでE地区が黄昏に包まれる

Apex Legends
2024/10/10
トリック・アンド・トリート・トリオが復刻! 恐ろしくも楽しい時間が訪れる。パスファインダー用プレステージスキン「Apexメカ」やレジェンドたちの姿にも要注目!