こんにちは、プレイヤーの皆さん!
皆さんが素晴らしい夏を過ごされたことを願っています。私たちも夏を終えて戻ってきました。シーズン1:ゼロ・アワーが終わりに近づき、シーズン2やその先を見つめつつある今、私たちの焦点がどこにあるかの洞察について皆さんにお伝えします。Alexia Christofiと「Battlefield」開発チームのインタビューは、以下のビデオでご覧いただけます。その後、またこのページでの報告をご覧ください!
シーズン1でわかったことは?
シーズン1:ゼロ・アワーは、私たちチームにとって特別な瞬間となりました。「Battlefield™ 2042」に新しいコンテンツが追加されるのを待ち望んでいた方々のフラストレーションは察するに余りあります。BSVやシーズン中に行われたゲームの改良に加え、新しいマップ「エクスポージャー」、リズと彼女のG84 TGMを多くの方が楽しんでくださっている様子を拝見し、身が引き締まる思いです。
最初のシーズンということで、バトルパスを通じての体験、新しいコンテンツが既存のバランスに与える影響、そしてこのシーズンで行った変更が特にゲーム体験に与えた影響について、皆さんから教えていただく機会がたくさんありました。
シーズン1では、皆さんが楽しそうに「エクスポージャー」に参加している姿を見て、本当に嬉しく思いました。マップ上のCQCゲームプレイスペースを楽しんでいただけたようで、とても嬉しく思います。シーズン2では、さらに多くの内容をお届けする予定です。シーズン1:ゼロアワーをプレイいただきありがとうございます:引き続き皆さんに楽しい時間を過ごしていただくために、どのような取り組みをしているのか、詳しくご紹介します。
コアフィードバック:スペシャリスト(そしてどのように兵科を「Battlefield」に復帰させるのか)
動画でもお伝えしたように、スペシャリストとのプレイの仕方を大幅に見直す作業を開始しました。これは私たちにとっても大掛かりな作業で、シーズン2には登場しませんが、今年後半のシーズン3には登場させる予定です。現時点では、アップデート3.2でのリリースを目標としていますが、今後、より多くのフィードバックを取り入れながら、シーズン初期に実現できるかどうかをお知らせして参ります。
プランの詳細と、変更点に関するフィードバックを共有する方法については、こちらの「コアフィードバック:スペシャリスト」のブログをご覧ください。
ヘッドラインだけをご覧になりたい方のために、私たちが計画している変更の要約をご紹介します。
兵科を復活させてほしいというご意見をいただき、長い時間をかけてそのためのベストな方法を探してきました。今回の修正について、皆様からのご意見をお待ちしております。 ぜひ、コアフィードバックに目を通してみてください。スペシャリストに関するブログはこちらです。ご意見をお聞かせください。
ヴォルト武器(「Battlefield Portal」の武器を「2042」の武器庫に導入)
シーズン2では、「Battlefield Portal」の移行第1弾として、「バトルフィールド 3」を象徴する武器であるM16A3アサルトライフルとM60E4軽機関銃が登場します。本作はアップデート2.0の一環として「Battlefield 2042」のゲーム本編に追加されますが、シーズン2のバトルパスの無料グレードには含まれておりません。これらのアンロックは、「Battlefield Portal」の武器が「2042」の武器庫に入るにつれて増えていく、私たちが開発した新しいシステム「任務」を通じて行わます。これらの任務は、すべてのプレイヤーがいつプレイし始めてもアンロックできるようになっています。
任務は過去に「Battlefield」シリーズをプレイしたプレイヤーには慣れ親しんだものとなっています。各武器は、決められたチャレンジをクリアすることでアンロックされ、クリアすると武器庫にある武器がアンロックされます。
「2042」の他の武器と同じように装備に追加し、ヴォルト装備を設定し、マスタリーバッジを取得できるようにする予定です。
その例として、最初の2つの武器をどのようにアンロックするかをご紹介します。
M16A3
M60E4
「Battlefield Portal」から持ち込まれる新しいヴォルト武器には、アンロックや購入が可能なコスメティックはなく、マスタリーの外観も表示されません。そのため、デフォルトの外観を維持したまま、今後のアップデートで新しい保管庫武器を導入するスピードを上げることを決定しました。これにより、ゲームプレイのバランスに集中し、ゲーム全体の進行状況を管理するためのバックエンドシステムと正しくマッピングすることができるのです。
シーズン2の後半のアップデートでは、P90、AKS-74u、M98Bなどの武器を紹介する予定ですが、今後も様々なアップデートを行いながら、随時皆様にお伝えしていきたいと思います。現時点でシーズン1:ゼロアワーに参加されなかった方のために、任務システムを使って乗り物やスペシャリストをアンロックできるようにする予定です。
マップ(進化版のリニューアルとオービタル)
シーズン2では、再構築されたカレイドスコープに続いて、2つの新マップを紹介します。前回の開発アップデートでは、リニューアルで行っている作業をお見せすることができました。マップをより集中させ、流れを作るためにプレイスペースを縮小し、さらに歩兵としてマップを移動できるように地形に大きな変更を加えました。
また、ソーラーステーションなどをより要塞化したり、シンセコの施設をより強固な拠点として攻防できるようにするなど、プレイスペースの見た目も改善しました。このリニューアルは、シーズン2では行われず、9月後半に予定されているゲームアップデート2.1で実装される予定です。
次に見直すマップは「オービット」です。シーズン2でも紹介され、10月にリリースされる予定の「オービット」では、改善した基準に沿うよう大きな変更が実施されています。「オービット」は、このゲームのために最初に開発されたマップの1つなので、この注目度の恩恵を受け、マップでの体験が向上することは間違いないでしょう。
まず、2つのHQを戦場に近づけ、レーダーとチェックポイントをそれぞれのチームのHQに切り替えました。これにより、これまでこの2つのフラッグに先に突入してしまっていたチームが、戦場にある残りのフラッグをより速く攻撃できるようになりました。両エリアともカバーを一新し、「リニューアル」、「カレイドスコープ」と同様に新たな装いで、これからの戦いに向けてより良い方向性を打ち出すことができました。
製油所でも同様に、2つのコントロールポイントに新しいカバーが追加され、繋がったトンネルも、ただ乗り物を走らせるだけの空間から、戦うのが楽しみになるような空間へと生まれ変わりました。また、トンネルが新しくなったことで、出口も新たに用意され、脱出したり、銃撃戦の邪魔をしたりすることができるようになりました。
また、トンネルの上では、128人レイアウトの新しいコントロールポイント「セキュリティチェックポイント」を発見できます。このプレイスペースは、下のトンネルともつながっており、製油所のフラッグとクローラーウェイの間にさらに動きを生み出すのに役立っています。
クローラーウェイのプレイスペースでは、チームがこのプレイスペースのアップデートに多大な労力を費やし、以前はオープンだったこのスペースでの移動の体験を向上させるために、戦闘で傷ついた雰囲気がさらに醸し出されていることに気づかれるでしょう。D1、D2での遮蔽物も増加し、人気の高い歩兵フラッグでの激戦を後押しします。また、クローラウェイでの自然なカバーも増え、BとEの間の戦闘も有利に展開できるようになりました。
この2つのマップはシーズン2中にアップデートされる予定ですが、すでにシーズン3に向けて次の改良に取り掛かっています。現在、さらに2つのマップの改善に向けて検討中です。
シーズン2(および期待できる内容)
シーズン2のスタートまであとわずかです。シーズン2の新マップは「エクスポージャー」の長所を生かし、より歩兵にフォーカスしたゲームプレイに最適で、全体のレイアウトも小さく、128人のプレイヤーに迫力を与えることができるようになっています。
さらに、新たな能力、ガジェットを持った新しいスペシャリスト、新しいハードウェア、新しいバトルパス、「Portal」で注目のエクスペリエンス、そして新しいプレイスタイルを体験することができます。
私たちのチームはシーズン3以降も継続して取り組んでいきますが、新しいエキサイティングな方法でコミュニティーが一緒にプレイし続けられることは、私たちにとって重要課題です。今後のシーズンは、シーズン1、2と同程度のコンテンツ量になるため、シーズン1でご覧いただいたバラエティと深みのある内容をお見せできることを願っています。「Battlefield」はこれからも進化し続けること間違いなしです。
以上、最新の開発アップデートをお届けしました。
今日お話したことに加えて、私たちはすべてのアップデートにおいて、QOL(快適性)とパフォーマンスの改善を継続的に行っていきます。
「Battlefield 2042」で作業を続ける全チームを代表して、皆様のご協力に感謝いたします。
それでは、戦場でお会いしましょう!
Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。
本ゲーム内のいかなる武器、軍用車両、装備の製造者とも提携、資金提供、支援などの関係はありません。