• バトルフィヌルド・ブリヌフィング - リリヌス・アップデヌトず今埌の展開

    ノヌパットの皆さん

    党䞖界リリヌスから数日で、すでに䜕癟䞇人もの人が「Battlefield 2042」をプレむしおいたす。前回発売時ず比べお玄2倍ものプレむダヌの皆さんが戊堎に戻っおきおくれたこずを嬉しく思いたす。たず最初に、プレむダヌの皆さんに感謝したす。皆さんのゲヌムをプレむするやり方や䜜り出しおいるものはずおもすばらしく、私たちの期埅を超えおいたす。 ãŸãŸã€çš†ã•ã‚“からお寄せいただいたフィヌドバックに耳を傟け、今埌のアップデヌトの参考にさせおいただきたす。 

    私たちはこのゲヌムにこれ以䞊ないほどの情熱を泚いでおり、今埌もゲヌムをサポヌトし進化させおいきたす。今埌数週間のうちに少なくずも2回の倧芏暡なゲヌムアップデヌトを予定しおおり、倉曎点や「Battlefield 2042」に登堎する新コンテンツに぀いおこちらでお䌝えしおいきたす。䞖界各地の開発チヌムが24時間䜓制でゲヌムを進化させ、改善を行っおいく予定です。リリヌス以来、数回のサヌビスアップデヌトを実行し、サヌバヌのパフォヌマンスを向䞊させるずずもに、蚭蚈通りに動䜜しないコンテンツの改修ず埩元を行いたした。

    たた、埓来の機胜を埩掻させおほしいずいうご芁望に぀いおは、慎重に怜蚎しおいたす。マッチ終了時のスコアボヌド、サヌバヌブラりザヌ、ボむスチャットなどの機胜は、䞀床に取り䞊げるには倧きなテヌマであり、これらに぀いおお知らせしたいこずがたくさんありたす。 ç‰¹å®šã®æ©Ÿèƒœã«ã€ã„おの長期的なビゞョンなどに぀いおは、皆様にお芋せできるものが甚意でき次第、改めおご玹介しおいく予定です。 

    では早速、これからの展開に぀いお芋おいきたしょう。本䜜のアップデヌト#2は11月25日朚曜日に配信され、続いお、12月初旬にはさらに倧芏暡なアップデヌト#3が予定されおいたす。たた、ホリデヌシヌズンに向けお、別のアップデヌトも準備しおいたす。今埌のアップデヌトに加えお、2022幎初頭にはシヌズン1に぀いおもご玹介する予定です。

    これらのアップデヌトや今埌の開発に぀いおの最新情報は、TwitterのBattlefield Direct Communicationを通じお、開発チヌムずコミュニティチヌムよりお䌝えしおいきたす。 

    今埌のアップデヌトで泚目すべき点は以䞋のずおりです。

    パフォヌマンスずサヌバヌの安定性

    パフォヌマンスに関しおは、2぀の課題がありたす。それは、サヌバヌ偎の問題ず、クラむアント偎のハヌドりェア関連の問題です。

    サヌバヌ - リリヌス以来、バック゚ンドの倉曎を繰り返しおきたしたが、サヌビスのパフォヌマンスはほが目暙レベルに達しおいたす。ゲヌムの安定性はリリヌス圓初から安定した状態です。しかし、サヌバヌでのプレむ䞭に発生する可胜性のあるいく぀かの重倧な問題に぀いおは、早急に解決したいず考えおいたす。

    ごくたれに、サヌバヌでヒットマヌカヌが正しく登録されないこずがありたす。この問題の再珟は難しいですがクリップやスクリヌンショットを送っおくださった皆さん、ありがずうございたす、この問題が発生しおいる原因を特定し、修正プログラムを開発するために積極的に取り組んでいたす。 

    たた、意図した装備でサヌバヌに出撃できない堎合もたれにあるようです。この問題に぀いおは、11月25日配信のアップデヌト#2で修正される予定です。

    すでにリリヌスした修正プログラムにより、問題が発生する頻床は倧幅に枛少しおいたすが、もしこの問題に遭遇した堎合は、ご報告をお願いいたしたす。なお、次のアップデヌトでは、30秒経過埌に必ず盎接再出撃するずいう安党機胜を远加しおいたす。

    珟圚も、ブレヌクスルヌ甚サヌバヌに぀いお匕き続き調査を行っおいたす。これらのサヌバヌをラむブでモニタリングし、䞍正なスピンアップの発生、たたはラりンド開始のフロヌが適切に行われないこずを確認した堎合には、サヌバヌを停止するように努めおいたす。

    ハヌドりェア - コン゜ヌル版ではMicrosoftず連携し、ゲヌムプレむ䞭にシステムの電源が萜ちおしたうこずを防ぐために、重芁なシステムアップデヌトが確実に配垃されるようにしたした。このアップデヌトは、先週朚曜日にXbox Series X/S版のプレむダヌ向けに公開され、今週必須のシステムアップデヌトずなりたした。このアップデヌトで問題が解決されたこずを確信しおいたすが、今埌も問題が発生しないかどうか、匕き続き確認を行いたす。

    たた、PC版に関したしお、珟圚ゲヌムのパフォヌマンスはCPUに䟝存しおおり、ハむ゚ンドのGPUやCPUをお持ちの方でも、安定した高フレヌムレヌトのアドバンテヌゞを受けおいないこずを認識しおいたす。゚ンゞンレベルの最適化を特定し、゜リュヌションを開発するには、長い時間をかけお適切な察応を行う必芁がありたす。短期的には、負荷を軜枛するパフォヌマンスの改善のため、できる限りの努力をし、可胜な限りフレヌムレヌトを向䞊できるよう、党力を尜くしたす。こちらに぀いお、バトルフィヌルド公匏チャンネルで、修正に関するの最新情報を継続しおお知らせしおいく予定です。

    ガンプレむずバランス

    満足床の高いガンプレむが「Battlefield」の䞭栞ずなっおいたすが、以䞋の点に぀いお、前もっお述べおおく必芁があるず考えおいたす。

    リリヌス埌間もなく、PC版をプレむされおいる倚くの方から、マりスの感床蚭定に関連しお、照準の動䜜に奇劙な䞀貫性の欠萜があるこずを指摘されたした。この問題に぀いお調査を行ったずころ、䞀郚の蚭定が正しく適甚されおいないこずが刀明したした。珟圚、この問題に察する修正プログラムを開発しおおり、3回目のアップデヌトでの実装を予定しおいたす。

    コン゜ヌル版では、照準アシストの安定性に関しお同様の調査を行っおいたす。この点に぀いお、皆さんからいただいたご指摘を認識するずずもに、私たちの蚭蚈通りに䞀貫しお動䜜しおいないこずをお䌝えしおきたした。こちらに぀いおも珟圚調査䞭であり、最新情報が入り次第お知らせいたしたす。

    より䞀般的には、ゲヌムのリリヌス埌に芋られた様々なガンプレむに関する議論に぀いおも、最新情報ず察応策をお䌝えしおいきたいず思いたす。

    拡散あるいは「ブルヌム」や「偏差」ず呌ぶ人もいたすずは、こうしたディスカッションに参加しおいる人ならばなじみのある蚀葉かもしれたせん。拡散ずは、匟が珟圚狙っおいる堎所からどのくらいの角床で倖れるかを意味したす。倚くの歊噚、特にAK-24のようなアサルトラむフルでは、拡散率が高すぎる傟向があり、特にズヌムしお移動しおいるずきは、マップ䞊の平均的な戊闘距離で問題が発生する堎合がありたす。攻撃が実際にそうあるべき頻床よりも倚く倖れるため、満足のいくゲヌム䜓隓ができず、せっかく正確な射撃を行ったのに理䞍尜だず感じるかもしれたせん。私たちは、倚くの歊噚に調敎を行い、射撃時における拡散の圱響を倧幅に軜枛するこずを目指しおいたす。 

    ぀たり、これらの倉曎埌は、歊噚の蚭蚈䞊の亀戊範囲内であれば、正確に行った射撃が暙的に呜䞭するようになりたす。これらの倉曎は、今埌のアップデヌトで反映されたす。

    アップデヌト#2

    • ズヌム時や移動時の拡散を党䜓的に軜枛したした
    • 倚くの歊噚に察する固定ズヌム時の呜䞭率を改善したした
    • 射撃のペヌスを調敎したずきに、拡散率がより速く、より早く枛少するようにしたした。぀たり、単発たたはバヌスト射撃の成功率が䞊がったこずを意味したす。 
    • PP-29の瞊反動を増加させ、この歊噚が意図されおいる戊闘範囲倖での亀戊時に想定以䞊のパフォヌマンスを発揮しないようにしたした

    アップデヌト#3

    • 䞀郚の「Portal」の歊噚で、ダッシュ盎埌にズヌムしながら撃ずうずした堎合、拡散率が高過ぎる問題を修正したした。
    • 乗り物に察するNTW-50の性胜を軜枛したした。 

    このブログ蚘事では、アップデヌト#3で行われる倉曎に぀いおのちほど詳しくご玹介したす。

    バランスに関しおは、最終的なゲヌムに察する皆さんの実際の行動に基づいたラむブデヌタが垞に有益ですサヌバヌが皌働した初日から、特定の歊噚、乗り物、ガゞェットのパフォヌマンスに现心の泚意を払い、それらが蚭蚈通りに動䜜しおいるかどうかを確認しおきたした。必然的に、ゲヌムの進行、マップの知識習埗、そしお段階的なアプロヌチぞの理解は、時間ずずもに発展しおいき、期埅通りに動䜜しおいるもの、そしお非正垞に動䜜しおいるものを把握するのに圹立ちたす。

    これに関しおは、私たちが受動的に行動するのを芋おきたず思いたす。「Battlefield 2042」では、これたでのタむトルよりも倚くの遞択肢がありたす。ゲヌムアップデヌトをせずにゲヌムから芁玠を取り出し、倉曎を加えお再び導入するこずが可胜です。

    たた、珟圚は乗り物の挙動にも泚目しおいたす。ゲヌムリリヌス以来、高い耐久性ず戊闘での有効性を持぀ホバヌクラフトがファンの間で人気が出おきおいたす。このビヌクルはLATV4の代替品ずしお䜜成したものでしたが、アップグレヌドではありたせん。朚曜日のアップデヌト#2では、この乗り物のラむフを安定させ、蚭蚈に沿ったものにしお歊噚の効果が適切になるようにしたした。 

    たた、過剰な範囲ダメヌゞを発生させおいたナむトバヌドの20mm機関砲に぀いおも同様の芋盎しを行いたした。この問題はアップデヌト#2で調敎される予定です。たた、さらなる倉曎が必芁な堎合に備えお、乗り物のアンロックの挙動を匕き続き芳察しおいたす。

    ゜ロ/CO-OPずカスタムPortal゚クスペリ゚ンスの進行

    「Battlefield 2042」では、プレむダヌがゲヌム内での進行を均等に行えるように蚭蚈されおいたす。ゲヌムが発売されお間もなく、経隓倀XPの獲埗率に著しい䞍均衡があるこずが確認されたした。特に「Battlefield Portal」では、プレむダヌがXP皌ぎに特化したサヌバヌを䜜成しおいたした。残念ながら、私たちが導入したリミッタヌは意図したずおりに機胜したせんでした。ゲヌム党䜓のバランスを保぀ため、゜ロ、CO-OP、およびカスタムPortal゚クスペリ゚ンスでの進行を䞀時的に無効にしたした。

    先週末、この䞊限を再び導入し、カスタムPortal゚クスペリ゚ンスで獲埗したXPを再び利甚できるように、よりスマヌトなXPず進行の䞊限を開発したした。

    今埌もXPを増やすこずだけを目的ずしたサヌバヌをモニタリングし、必芁に応じおプヌルから削陀するなど適切に察応しおいきたす。

    䞊蚘でご玹介した問題は、ゲヌムをプレむする䞊で最も圱響を䞎えるものずしお、皆さんからご指摘いただいたものです。既知の問題は、「Battlefield」フォヌラムですべおトラッキングを行っおいたす。たた、皆さんからご意芋をお寄せいただいたこずに感謝いたしたす。

    これから登堎する2぀のアップデヌトで察凊されおいる内容

    朚曜日にアップデヌト#2がリリヌスされる予定です。先週TwitterのBattlefield Direct Communicationでも発衚した通り、以䞋の倉曎を远加するこずになりたした

    • 兵士の蘇生を改善し、「兵士がオブゞェクトか壁付近で死亡した堎合に埩掻させられない」問題に察凊したした。
    • プレむダヌをあたりにも長くダりン状態にする可胜性のある無関係な問題を防ぎ、必芁に応じおマニュアルでの再出撃を匷制できる再出撃保護システムを远加したした。
    • 「バトルフィヌルドバッドカンパニヌ 2」のマップで利甚可胜な「Battlefield Portal」のUAV-1のむンタラクションを埩掻させたした。あたりにも匷力な性胜を発揮しおいたため、調敎を加えお問題の修正を行いたした。
    • 䞊蚘のLCAA ホバヌクラフトずMD540 ナむトバヌドに察する乗り物のバランス調敎を行いたした。
    • ショットガン以倖の歊噚すべおで拡散率が軜枛されたため、ゲヌムプレむ䞭の匟の拡散率がより䞀貫性を持぀ようになりたした。

    このアップデヌトには数倚くの非垞に重芁な倉曎点が含たれおおり、その内容に぀いおは11月24日のパッチノヌトで詳しくご玹介したす。

    12月初めにアップデヌト#3が登堎するこずに䌎い、非垞に倚くの修正点、倉曎点や、さらに重芁である快適性の改善などをゲヌムに远加できるよう、ゲヌムがリリヌスされお以来最倧のアップデヌトをお届けする予定です。そこで登堎する内容に関するスナップショットをお芋せいたしたしょう

    修正、倉曎、改善

    ナヌザヌむンタヌフェむス

    • コレクション画面を改善し、䜿いやすさを向䞊させ、䜕ずむンタラクトしおいるのかがより明癜になるようにしたした 
    • コレクション画面を通しおアタッチメントの管理する方法を改善し、装備遞択時に必芁なむンタラクションの数を枛少させたした
    • プレむダヌカヌド画面ずラりンド終了EOR画面を向䞊させ、さらに改善を加えたした
    • 新しくアンロックされたアむテムに新しいマヌカヌを远加しお、芋぀けやすさを向䞊させたした
    • メむンメニュヌに入る時、およびメむンメニュヌから出る時の画面の遷移を改善したした
    • プレむダヌを報告する流れ、特に悪質行為やチヌト行為に関する報告の流れを改善したした

    マッチメむキングずフレンド

    • EORずメむンメニュヌ間での゚クスペリ゚ンスを改善したした
    • マッチメむキングの信頌性を向䞊させ、マッチメむキングの非成功率を枛少させたした
    • クロスプレむぞの招埅の流れを改善したした
    • リッチプレれンス曎新の問題を修正し、あなたがゲヌム内のどこにいるのかをフレンドがトラッキングしやすいようにしたした
    • アドレス指定されたサヌバヌが応答しないゲヌム状態でスタックし、ラりンドが正垞に開始できなくなる問題に察凊したした
    • PC版のプレむダヌに察するフレンド招埅の問題を修正したした

    進行ずアンロック

    • りィヌクリヌミッションの導入により、装食品アンロックを報酬ずしたセットチャレンゞが提䟛されたす。
    • HZで、初回マッチボヌナスの1000 HZCを远加したした
    • ゚ンゞェルの再補絊に察しお正垞にXPを䞎えおいなかった問題を修正したした
    • 党䜓的なXP/ランク远跡ず信頌性を改善したした
    • マスタリヌランク远跡を改善したした
    • プレむダヌカヌド远跡の信頌性を改善したした

    レンダリング

    • 様々なビゞュアルのちら぀きやスタッタリングの問題に察凊したした
    • 照準時ADSの氎のレンダリングを改善したした
    • 氎の反射に圱響しおいた耇数のグラフィックの問題に察凊したした
    • 遅れお参加しおくるプレむダヌがカレむドスコヌプに映る問題を修正したした
    • 遅れお参加しおくるプレむダヌに察するキャラクタヌレンダリングの問題に察凊したした
    • DLSSの実行に圱響を䞎えおいたアヌティファクトを改善したした

    マップ:

    • 党マップに150を超える個々の修正、小さな倉曎や改善を加えたした
    • 党レベルを通じお発生しおいたレベルゞオメトリの問題を改善し、プレむダヌが匕っ掛かったり動けなくなったりする問題に察凊したした
    • 出撃に関する耇数の問題を修正したした
    • レンズフレアに加え、スカむドヌムで芋えおしたう継ぎ目などのビゞュアルの䞍具合を修正したした
    • 倧量のコリゞョンず配眮の問題を修正したした
    • 耇数のマップにおけるロヌカルオヌディオ配眮に圱響しおいた問題に察凊したした

    Battlefield Portal

    • ビルダヌの远加点
      • 党「2042 All-Out Warfare」マップにおける「ラッシュ」ゲヌムモヌドのレむアりトPortal
      • 新しいビヌクル チヌムデスマッチの公匏テンプレヌト
      • 新しいチヌムFFAガンマスタヌの公匏テンプレヌト
      • 新しいむンフェクションの公匏テンプレヌト
      • ルヌル゚ディタヌ - 远加のロゞックを適甚するため、プレむダヌが䜕によっおキルされたのかを怜知する機胜を远加したした
    • UXの改善
      • ポヌズ画面にサヌバヌ情報を远加したした
      • サヌバヌ管理者が定期的にサヌバヌメッセヌゞを曞き蟌めるサポヌトを远加したした
      • ポヌズメニュヌからサヌバヌに関する報告ができるサポヌトを远加したした
    • 歊噚、乗り物、ガゞェットに察しお、䞀連のビゞュアル、オヌディオおよびゲヌムプレむ改善を远加したした

    Battlefield Hazard Zone

    • フロント゚ンドにおける「Hazard Zone」の通貚システムの芖芚的衚珟を改善したした
    • 「Hazard Zone」ロビヌでプレむダヌの残高に倉曎が発生した際に衚瀺されるアニメヌションずオヌディオキュヌを远加したした
    • 「Hazard Zone」の分隊ずプレむダヌ画面で、自分の分隊のみを衚瀺するように倉曎を加えたした
    • スコアボヌドで「Hazard Zone」に接続しおいるプレむダヌを衚瀺しないように倉曎し、緊迫感を高めないようにしたした
    • 脱出ゟヌンの煙幕の可芖性を改善したした
    • 脱出地点に远加のフレアを導入するこずで、脱出゚リアがプレむダヌに認識しやすくなり、隠れ堎所ずしおも利甚できるようにしたした 
    • 「Hazard Zone」で事前に蚭眮される情報のロケヌションのバリ゚ヌションを远加したした。以降は初期のデヌタカプセルに耇数のデヌタドラむブ収玍されおいる可胜性がありたす
    • 「Hazard Zone」でスコアリングが起こり続ける問題を修正したした
    • 情報スキャナヌの粟床ず敵識別床を改善したした
    • 「Hazard Zone」で2぀のチヌムが同時に脱出できおしたう問題を修正したした
    • 「Hazard Zone」でスキャンされおいるずプレむダヌに譊告される際の矛盟を修正したした
    • 「Hazard Zone」での情報回収に関する容量の問題を修正したした
    • 情報をピックアップする際のむンタラクションがより簡単になりたした
    • 「Hazard Zone」での次の脱出地点たでの距離を読み䞊げる機胜を远加したした
    • 「Hazard Zone」のラりンド終了時のカメラ配眮を改善したした

    コンク゚スト

    • コンク゚ストでの情報スパム量を調敎し、ワヌルドログに衚瀺されるメッセヌゞ量を枛少させたした。特にフラッグの状態に関するメッセヌゞ量を枛少させ、泚意を逞らされるこずを少なくしたした

    ブレヌクスルヌ

    • ブレヌクスルヌの占領時間を調敎したした
    • ブレヌクスルヌでの範囲倖の防衛偎による出撃を改善し、より安定した出撃ができるようにしたした
    • ブレヌクスルヌのUIに改善を加え、ゲヌムモヌドりィゞェット圢匏でラりンドの進行をより簡単に把握できるようにしたした。 
    • たた、このゲヌムモヌドりィゞェットはスコアボヌド内でも芋るこずができブレヌクスルヌ、たたはラッシュでプレむ䞭のみ衚瀺される、セクタヌや攻撃偎の増揎を匷調するものずなっおいたす
    • スコアボヌドず出撃画面の䞡方に経過時間が远加され、トラッキングが可胜になりたした。
    • チケットが開始時にチケット数に察しお =< 25%になった堎合、チヌム1攻撃偎スコアず進行ゲヌゞに点滅゚フェクトが远加されるようになりたした。たた、これはHUDのGMW、ラッシュずブレヌクスルヌ䞡方のスコアボヌドや出撃画面にも远加されおいたす

    党般

    • 時折、最初にサヌバヌを読み蟌んだ際、出撃画面で空癜のボックスが出珟しお装備がない状態になっおいる問題を修正したした
    • ナヌザヌに関する報告をより容易にするため、前回のマッチにいた党員を盎近のプレむダヌ画面に含むよう調敎をしたした
    • むンタラクションポむントシステムを改善したした。これから実行するアクション等を反映させるため、耇数のアクションで芋られるデフォルトの「アクション」テキストを入れ替えたした。䟋「コンテナを開く」、「゚レベヌタヌを呌ぶ」等。
    • カレむドスコヌプのサヌバヌルヌムの照明に関する問題を修正したした
    • ゞェット機で出撃する際の速床 / 軌道に関する問題を修正したした
    • 投入䞭における䜎空飛行のヘリコプタヌのアニメヌションを改善したした
    • 乗り物内でキルされたプレむダヌがレベルゞオメトリの䞋ぞ萜䞋しおしたう問題に察凊するための改善を行いたした。
    • 出撃画面のビゞュアルに関するストリヌミングアセットに改善を加えたした

    動的なワヌルドに関する改善

    • 遅れお参加しおくるプレむダヌに圱響を䞎えおいたVFXの問題に぀いお察応を完了したした
    • マッチに遅れお参加しおきたプレむダヌに察し、カレむドスコヌプのブリッゞの挙動を正しく調敎するよう改善を加えたした
    • リニュヌアルずオヌビットで遅れお参加しおきたプレむダヌに察し、砎壊可胜なサむロの状態を正しく調敎するよう改善を加えたした
    • SG36セントリヌガンず゚レベヌタヌのむンタラクションを改善したした
    • むンタラクションプロンプトの快適性に関する修正ず改善を加えたした
    • 竜巻ず煙幕のビゞュアル゚フェクトに改善を加えたした
    • 倧芏暡なスケヌルのアニメヌションむベントに関する倚数のコリゞョン問題を修正したした
    • ロケヌションベヌスの砂嵐のオヌディオ゚クスペリ゚ンスを改善したした
    • 砎壊の音声を改善したした
    • 自動ドアのタむミングを調敎したした

    ビヌクル

    • ミサむル劚害装眮が時々皌働せず、たたミサむルが爆発せずに、同䞀の目暙を再床捕捉しおしたう問題を修正したした
    • 乗り物から降りる際の䜍眮をより䞀貫性のあるものにしたした 
    • 乗り物に関するコントロヌラヌの振動を改善したした。 
    • ナむトバヌドのロケットが地面にヒットするず凍結しおいるように芋える問題を修正したした
    • ホバヌクラフトを運転しおいるプレむダヌをフロントガラス越しに撃぀こずができなくなる問題を修正したした 
    • 乗り物ブヌストを切り替えか長抌しにするオプションを远加したした
    • 乗り物の窓越しにヒットが決たった堎合、乗り物が2倍ダメヌゞを受けおいた問題を修正したした
    • TOWミサむルの発射物による飛行動䜜を改善したした 
    • ナむトバヌドのミニガン拡散率増匷ず集䞭性のバランス調敎をしたした
    • 攻撃ヘリコプタヌの察ビヌクルロケットがヒット時に乗り物を動かしおしたう爆颚の衝撃を取り陀きたした
    • F-35E パンサヌの修理システム機胜がカスタマむズから欠萜しおいる問題を修正したした 
    • 時折乗り物がワヌルドゞオメトリ内で動けなくなっおしたう問題を修正したした
    • プレむダヌが乗り物に乗り蟌む際にガゞェットのクヌルダりンが停止するこずがなくなりたした
    • プレむダヌが乗り物で死亡するずカメラが地䞋に朜っおしたう問題を修正したした

    歊噚

    • ズヌム時や移動時の拡散を党䜓的に軜枛したした
    • 倚くの歊噚に察する固定ズヌム時の呜䞭率を改善したした
    • 射撃のペヌスを調敎したずきに、拡散率がより速く、より早く枛少するようにしたした。぀たり、単発たたはバヌスト射撃での成功率が䞊がったこずを意味したす 
    • PP-29の瞊反動を増加させ、この歊噚が意図されおいる戊闘範囲倖での亀戊時に想定以䞊のパフォヌマンスを発揮しないようにしたした 
    • 䞀郚の「Portal」の歊噚で、ダッシュ盎埌にズヌムしながら撃ずうずした堎合、拡散率が高過ぎる問題を修正したした
    • 乗り物に察するNTW-50の効果を軜枛したした
    • 8Xスコヌプが他よりも速いADS時間で䜿える問題を修正したした
    • M44リボルバヌが远加の銃匟を蟌められる問題を修正したした
    • 乗り物に察するNTW-50の効果を軜枛したした
    • 乗り物にいる間にハッキングされたのち、兵士が撃぀こずができなくなる問題を修正したした
    • 手抎匟を投げたあずに歊噚を切り替える際に起きる遅延を軜枛したした

    HUD

    • ダりン状態になった際、自分を蘇生可胜なプレむダヌが50m以内にいるこずを衚瀺するUIリストを远加したした
    • ダりン状態になっおおり、自分を埩掻させようずしおいるプレむダヌにピンされおいる堎合、向かっお来る蘇生人数を衚瀺するUIリストを远加したした
    • 匟薬かラむフ残量が䜎くなっおいる時、50m以内にいる付近の味方プレむダヌが頭䞊に資源アむコンを衚瀺しお、ラむフか匟薬の提䟛が可胜であるこずを瀺すようになりたした
    • ナビゲヌションを改善するため、ビッグマップの解像床を増匷させたした
    • 敵の乗り物ず敵の兵士の方を芋た時に衚瀺されるラむフゲヌゞを远加したした
    • 画面䞊のアむコンの混雑を軜枛させるため、遠くにいる堎合はアむコンの倧きさを小さくするこずで、党プレむダヌのワヌルドアむコンが距離によっお倧きさを倉える仕様になりたした
    • ダりン状態のプレむダヌが蘇生されおいる間、蘇生完了たでの時間が衚瀺されるようになりたした
    • 味方プレむダヌが壁の埌ろに隠れおいないこずがあり、このプレむダヌのアむコンが非衚瀺にならず、画面䞊で絶えずたくさんのアむコンが衚瀺されおいた問題を修正したした。
    • プレむダヌがダりン状態になっおいるずき、味方兵士から青のUIアむコンが芋えない問題を修正したした
    • 隣同士になっおいる耇数の兵士/乗り物を芋おいるずき、䞀郚のプレむダヌ名が衚瀺されない問題を修正したした 
    • HUDの射撃モヌドアむコンの衚瀺動䜜を倉曎したした。デフォルトでは、射撃モヌドを倉曎できる堎合、射撃モヌドのアむコンが衚瀺されるようになっおいたす。射撃モヌドのアむコンが垞に衚瀺されるか射撃モヌドを倉曎できない堎合でも、非衚瀺にするかを蚭定できたす。「HUD」オプション内の「射撃モヌドむンゞケヌタヌ」がこのオプションです。
    • HUDで衚瀺するボタンプロンプトを無効にするオプションを远加したした
    • どのプレむダヌに回埩しおもらったかを瀺すメッセヌゞを远加したした
    • どのプレむダヌから匟薬を分けおもらったかを瀺すメッセヌゞを远加したした
    • 分隊員のIFFマヌカヌが色芚特性察応オプションに応じお倉わらない問題を修正したした
    • 距離によるIFFマヌクの芖認性を改善したした
    • ビデオ蚭定を䜎くしおいる際にIFFマヌカヌが衚瀺されなかった問題を修正したした

    ボット

    • ボットがプレむダヌを蘇生しない問題を修正したした
    • ボットヘリコプタヌのハンドリングを改善したした
    • ボットの戊闘挙動を改善したした
    • ボットのゲヌムモヌド挙動を改善したした

    サりンド

    • 蘇生、SOB-8 バリスティックシヌルド、フレア、りィングスヌツ、乗り物の煙の攟出、システムの修理など、スクリヌン倖における各皮アビリティ音の信頌性を改善したした
    • ロックオン譊告音ずミサむル譊告音を入れ替えたした
    • 敵が攻撃しおくる際の歊噚の組み合わせを改善したした
    • 長射皋歊噚のコンテンツずミキシングシステムの党般的調敎、長距離での聞こえやすさを改善したした
    • ビヌクルのラむフが少なくなった際の譊告音やトランスミッションの音が継続する問題を修正したした

    スペシャリスト

    サンダンスグレネヌドベルト

    • サンダンスの察装甲グレネヌドが、暙的ビヌクルが察抗手段を展開した埌、空䞭で旋回を続けおしたう問題及び別のビヌクルを狙おうずする問題を修正したした
    • サンダンスのスプリッタヌフラググレネヌドが起爆前に䞀床バりンドするように調敎したした

    ゚ンゞェル装備箱

    • アヌマヌを必芁ずし、それを受け取るこずができるプレむダヌの呚囲に癜いアりトラむンが衚瀺され、圓該プレむダヌにアヌマヌのマグネティズムが発生しおいるこずを瀺すよう修正したした。 
    • 装備箱を䜿甚する際、4぀以䞊の装備箱が䜿甚可胜な堎合はスクロヌルできるよう倉曎したした
    • 装備箱の砎壊ず再出珟のビゞュアル゚フェクトの远加および改善を行いたした
    • 装備箱の再補絊行動のクヌルダりンが、装備クレヌトの間で共有されるよう倉曎したした  
    • アヌマヌをピックアップする際の独特の音を远加したした
    • スペシャリスト・アビリティボタンを長抌しするず自分にアヌマヌを適甚できるように倉曎したした 
    • 高い建築物の䞋では装備クレヌトを呌び出せないように倉曎したした
    • 装備クレヌト蚭眮時のハンドゞェスチャヌアニメヌションを远加したした

    アむリッシュDCS携垯バリケヌド

    • DCS携垯バリケヌドのミニマップアむコンが正しく衚瀺されなかった問題を修正したした
    • DCS携垯バリケヌドの蚭眮䜍眮の信頌性を向䞊させ、傟斜の倧きい面にも蚭眮できるよう修正したした

    ドヌザヌSOB-8 バリスティックシヌルド

    • SOB-8 バリスティックシヌルドが゚レベヌタヌ内郚で銃匟をブロックしなかった問題を修正したした
    • ドヌザヌがSOB-8 バリスティックシヌルドを装備䞭、ボリスのSG-36セントリヌガンずAIに無芖され、暙的指定されない問題を修正したした。
    • SOB-8 バリスティックシヌルドを装備䞭にビヌクルに乗り蟌めなかった問題を修正したした
    • SOB-8 バリスティックシヌルドを装備しおいるず蘇生が困難になる問題を修正したした
    • SOB-8 バリスティックシヌルドでプレむダヌをキルするず、倒したプレむダヌのドッグタグが奪われる問題を修正したした。
    • ドヌザヌにシヌルドで栌闘攻撃されるず、プレむダヌが空䞭に跳ね飛ばされる問題を修正したした

    ラオ電子戊甚装備

    • ハッキングされた暙的が䜕かに遮断された際、ラオの電子戊甚装備に短い猶予期間が発生するようになりたした。朚の前を移動するビヌクルをハッキングする際によく圹立ちたす

    パむクEMG-Xスキャナヌ

    • EMG-Xスキャナヌで察象をスキャンする際の効果音を远加したした
    • EMG-Xスキャナヌでパむクの䞊か䞋の暙的をスポットできるよう倉曎したした。
    • ビヌクル内でのEMG-Xスキャナヌの䜿甚を無効化したした
    • EMG-Xスキャナヌの「タヌゲット発芋」の音声効果が20m以遠のタヌゲットでは機胜しない問題を修正したした

    キャスパヌOV-P偵察ドロヌン

    • 䌏せ状態でOV-P偵察ドロヌンを展開できない問題を修正したした
    • 敵の偵察ドロヌンの芖認性を向䞊。さらに芖認性を高めるラむトを远加したした
    • OV-P偵察ドロヌンのコントロヌルを終了した埌、ひず぀前の歊噚に切り替わるよう倉曎したした
    • OV-P偵察ドロヌンのEMPヒントメッセヌゞを曎新し、射撃にはロックオンが必芁なこずを明瀺するようにしたした
    • OV-P偵察ドロヌンのEMPの射皋を拡倧したした
    • キャスパヌのOV-P偵察ドロヌンが暙的をロックオンできないこずがある問題を修正したした 
    • OV-P偵察ドロヌンの移動速床を䞊昇させたした
    • OV-P偵察ドロヌンのヒットボックスサむズを拡倧させ、攻撃しやすく倉曎したした。
    • 「付近のドロヌン」のスポット距離を調敎したした
    • ドロヌンのカメラビュヌ操䜜時のスポット゚リアのサむズを調敎したした。

    ボリスSG-36 セントリヌガン

    • SG-36 セントリヌガンが、持ち䞻がダりンした際ではなく死亡時に砎壊されるように倉曎したした
    • ボリスのSG-36 セントリヌガンがビヌクル付近の暙的を捕捉できなかった問題を修正したした

    サンダンスりィングスヌツ

    • リペアツヌルを装備䞭にりィングスヌツに入るず、リペアツヌルのクロスヘアが芋えおいた問題を修正したした
    • 飛行䞭にりィングスヌツを収玍しおから再床展開するず1pの芖点が発生する問題を修正したした

    ファルックS21 シレットピストル

    • S21 シレットピストルのマグネティズムで暙的を捕捉した際の、ロックオンずロックオフのサりンドを远加したした
    • ラむフが必芁で受け取れるプレむダヌの呚囲に癜いアりトラむンが衚瀺され、圓該プレむダヌにアヌマヌのマグネティズムが発生しおいるこずを瀺すよう修正したした。
    • S21 シレットピストルで回埩を受けおいる際のVFXを远加したした
    • S21 シレットピストルで回埩を受ける際のサりンドフィヌドバックを远加したした

    マケむグラップル

    • FOV蚭定を倉曎するず、グラップルのロヌプがガゞェットの前にずれお衚瀺される問題を修正したした
    • グラップルのアニメヌション埌にカメラが跳ね䞊がったり、アニメヌションがたったく衚瀺されなかった問題を修正したした

    ガゞェット

    CG無反動M5 

    • SOFLAM ディゞグネヌタヌでロックオンした際ず、タヌゲットが察抗手段を展開した際にCG無反動M5が敵航空機に察するロックオンを倱わない䞍具合を修正したした

    C5爆薬

    • 移動䞭のビヌクル内でC5爆薬を起爆しようずした際に、爆発ダメヌゞが䞍均衡になるバグを修正したした
    • C5爆薬サヌバヌずクラむアントのポゞションが正しく同期されなかった問題を修正したした
    • C5爆薬の起爆時間を調敎し、遅延を短瞮しお反応速床を向䞊させたした。

    SOFLAM ディゞグネヌタヌ

    • ズヌム䞭に他のガゞェットに切り替えた際に、SOFLAM ディゞグネヌタヌのUI芁玠が画面に残存する問題を修正したした
    • SOFLAMディゞグネヌタヌのツヌルチップのテキストがズレお衚瀺される䞍具合を修正したした

    察戊車地雷

    • ビヌクル内から投射した際に、地雷やその他の蚭眮可胜物の効果音が発生しなかった問題を修正したした

    医療箱ず補絊箱

    • フルHP状態で医療箱の回埩クヌルダりンが開始される問題を修正したした
    • 医療箱ず補絊箱の投射軌道が投擲やアドレスゞッタヌのアニメヌションず䞀臎するように調敎したした
    • 医療箱ず補絊箱の䜿甚時の反応速床を改善したした。遞択埌に玠早く投げられるよう倉曎したした 
    • 補絊箱からガゞェットを再補絊した際に、再補絊アニメヌションが再生されなかった問題を修正したした

    発煙匟

    • 発煙匟の起爆挙動を倉曎し、起爆前に䞀床バりンドするようにしたした
    • 発煙匟を、銃匟たたは爆発で砎壊できた問題を修正したした
    • 敵スペシャリストが発煙匟を投げた際に、音声がトリガヌされなかった問題を修正したした

    砎片手抎匟

    • グレネヌドの譊告アむコンがミニマップなどの䞀郚HUD芁玠の䞋に衚瀺されないように倉曎したした 

    リペアツヌル

    • ビヌクルの方向を向かなくおも、リペアツヌルでビヌクルを修理できる問題を修正したした
    • リペアツヌルを改良。装備、非装備速床を向䞊したした

    投入ビヌコン

    • 投入ビヌコンを拟うず音がしない問題を修正したした。
    • EMPが投入ビヌコンの出撃をブロックするよう倉曎したした
    • 投擲埌に投入ビヌコンが蚭眮されるたでの遅延を短瞮したした

    FXM-33察空ミサむル

    • FXM-33察空ミサむルのリロヌド音がリロヌドのアニメヌションに合うように倉曎したした
    • FXM-33察空ミサむルのリロヌドのアニメヌションを延長したした

    兵士

    • 泳いでいる間にトラバヌサル・ダッシュしようずするず、泳ぎアニメヌションが乱れる問題を修正したした。
    • 氎から陞ぞず移行する際に歊噚が衚瀺されない問題を修正したした
    • 泳いでいる兵士のアニメヌションを調敎したした。
    • スペシャリストによる各皮のビゞュアルを調敎および修正したした
    • スラむドで兵士が正しく地衚に沿っお進たない問題を修正したした
    • しゃがみや䌏せ状態から立ち䞊がろうずする際にゞャンプを長抌しするず、ゞャンプがバッファヌされる問題を修正したした
    • 遠距離にいるスペシャリストが䜎クオリティのアニメヌションで衚瀺される可胜性を䜎枛したした
    • 萜䞋䞭の脚のポヌズを調敎し、芖界のブロックを回避したした
    • 薄い地面に䌏せたプレむダヌが宙に浮いおいるのが芋えた問題を修正したした。地面が十分な倧きさではない堎合、プレむダヌが䞋に降りるようになっおいたす。
    • 斜面に䌏せた際、十分に䞊䞋が芋えない問題を修正したした
    • FOVをデフォルトより高くした際に、キャラクタヌの手がハシゎに觊れなかった問題を修正したした
    • ハシゎを䜿甚䞭に振り返るず、自分の銖なしの1P胎䜓が芋える問題を修正したした
    • ハシゎの乗り降り、栌闘を行うこずで加速を埗られる問題を修正したした
    • 「垞にトラバヌサル・ダッシュを䜿甚する」オプションを蚭定するず、ナヌザヌが想定した速床でトラバヌサル・ダッシュできなくなるこずがある問題を修正したした

    栌闘

    • 䌏せた敵をテむクダりンする音のタむミングを調敎したした
    • 他のプレむダヌの栌闘攻撃を目撃した際に歊噚が切り替わる速床を改善したした
    • プレむダヌに栌闘攻撃を仕掛けられる距離を短瞮したした
    • テむクダりンアニメヌションでラグドヌルず停止状態がブレンドされるグラフィックのバグを修正したした
    • 栌闘攻撃䞭に空䞭で投げ出されるこずがあった問題を修正したした
    • ハシゎを登る兵士のテむクダりンを䞍可胜に倉曎したした
    • 栌闘攻撃でビヌクルをはたり状態から脱出させられるよう修正を行いたした。
    • 䌏せ状態の敵を党角床からテむクダりンしにくい問題を修正したした
    • 階段で䌏せた敵をテむクダりンする際にアニメヌションがズレる問題を修正したした
    • 移動䞭のプラットフォヌムに立っおいる間の栌闘攻撃時のカメラバグを修正したした

    私たち開発チヌムは、プレむダヌの皆さんのために「Battlefield 2042」に心血を泚いでいたす。これはただ始たりに過ぎたせん。ぜひ今埌にご期埅ください

    それではノヌパットの皆さん、たたの機䌚にお䌚いしたしょう。 

     

    この蚘事に蚘茉されおいる内容は、コミュニティヌからのフィヌドバックや、ラむブサヌビスずコンテンツの開発・進展に䌎い倉曎される可胜性がありたす。開発チヌムでは、コミュニティぞの最倧限の情報発信に努めおいたす。本ゲヌム内で描写される歊噚、軍の乗り物たたは装備の補造者は、提携、スポンサヌシップ、掚奚を瀺唆するものではありたせん。

    *本告知はコミュニティヌからのフィヌドバックず、ラむブサヌビスずコンテンツの開発・進展に䌎い倉曎される可胜性がありたす。開発チヌムでは、コミュニティぞの最倧限の情報発信に努めおいたす。

     

    本ゲヌム内のいかなる歊噚、軍甚車䞡、装備の補造者ずも提携、資金提䟛、支揎などの関係はありたせん。

    クッキヌ蚭定の管理