ノーパットの皆さん:
全世界リリースから数日で、すでに何百万人もの人が「Battlefield 2042」をプレイしています。前回発売時と比べて約2倍ものプレイヤーの皆さんが戦場に戻ってきてくれたことを嬉しく思います。まず最初に、プレイヤーの皆さんに感謝します。皆さんのゲームをプレイするやり方や作り出しているものはとてもすばらしく、私たちの期待を超えています。 また、皆さんからお寄せいただいたフィードバックに耳を傾け、今後のアップデートの参考にさせていただきます。
私たちはこのゲームにこれ以上ないほどの情熱を注いでおり、今後もゲームをサポートし進化させていきます。今後数週間のうちに少なくとも2回の大規模なゲームアップデートを予定しており、変更点や「Battlefield 2042」に登場する新コンテンツについてこちらでお伝えしていきます。世界各地の開発チームが24時間体制でゲームを進化させ、改善を行っていく予定です。リリース以来、数回のサービスアップデートを実行し、サーバーのパフォーマンスを向上させるとともに、設計通りに動作しないコンテンツの改修と復元を行いました。
また、従来の機能を復活させてほしいというご要望については、慎重に検討しています。マッチ終了時のスコアボード、サーバーブラウザー、ボイスチャットなどの機能は、一度に取り上げるには大きなテーマであり、これらについてお知らせしたいことがたくさんあります。 特定の機能についての長期的なビジョンなどについては、皆様にお見せできるものが用意でき次第、改めてご紹介していく予定です。
では早速、これからの展開について見ていきましょう。本作のアップデート#2は11月25日(木曜日)に配信され、続いて、12月初旬にはさらに大規模なアップデート#3が予定されています。また、ホリデーシーズンに向けて、別のアップデートも準備しています。今後のアップデートに加えて、2022年初頭にはシーズン1についてもご紹介する予定です。
これらのアップデートや今後の開発についての最新情報は、TwitterのBattlefield Direct Communicationを通じて、開発チームとコミュニティチームよりお伝えしていきます。
今後のアップデートで注目すべき点は以下のとおりです。
パフォーマンスに関しては、2つの課題があります。それは、サーバー側の問題と、クライアント側のハードウェア関連の問題です。
サーバー - リリース以来、バックエンドの変更を繰り返してきましたが、サービスのパフォーマンスはほぼ目標レベルに達しています。ゲームの安定性はリリース当初から安定した状態です。しかし、サーバーでのプレイ中に発生する可能性のあるいくつかの重大な問題については、早急に解決したいと考えています。
ごくまれに、サーバーでヒットマーカーが正しく登録されないことがあります。この問題の再現は難しいですが(クリップやスクリーンショットを送ってくださった皆さん、ありがとうございます)、この問題が発生している原因を特定し、修正プログラムを開発するために積極的に取り組んでいます。
また、意図した装備でサーバーに出撃できない場合もまれにあるようです。この問題については、11月25日配信のアップデート#2で修正される予定です。
すでにリリースした修正プログラムにより、問題が発生する頻度は大幅に減少していますが、もしこの問題に遭遇した場合は、ご報告をお願いいたします。なお、次のアップデートでは、30秒経過後に必ず直接再出撃するという安全機能を追加しています。
現在も、ブレークスルー用サーバーについて引き続き調査を行っています。これらのサーバーをライブでモニタリングし、不正なスピンアップの発生、またはラウンド開始のフローが適切に行われないことを確認した場合には、サーバーを停止するように努めています。
ハードウェア - コンソール版ではMicrosoftと連携し、ゲームプレイ中にシステムの電源が落ちてしまうことを防ぐために、重要なシステムアップデートが確実に配布されるようにしました。このアップデートは、先週木曜日にXbox Series X/S版のプレイヤー向けに公開され、今週必須のシステムアップデートとなりました。このアップデートで問題が解決されたことを確信していますが、今後も問題が発生しないかどうか、引き続き確認を行います。
また、PC版に関しまして、現在ゲームのパフォーマンスはCPUに依存しており、ハイエンドのGPUやCPUをお持ちの方でも、安定した高フレームレートのアドバンテージを受けていないことを認識しています。エンジンレベルの最適化を特定し、ソリューションを開発するには、長い時間をかけて適切な対応を行う必要があります。短期的には、負荷を軽減するパフォーマンスの改善のため、できる限りの努力をし、可能な限りフレームレートを向上できるよう、全力を尽くします。こちらについて、バトルフィールド公式チャンネルで、修正に関するの最新情報を継続してお知らせしていく予定です。
満足度の高いガンプレイが「Battlefield」の中核となっていますが、以下の点について、前もって述べておく必要があると考えています。
リリース後間もなく、PC版をプレイされている多くの方から、マウスの感度設定に関連して、照準の動作に奇妙な一貫性の欠落があることを指摘されました。この問題について調査を行ったところ、一部の設定が正しく適用されていないことが判明しました。現在、この問題に対する修正プログラムを開発しており、3回目のアップデートでの実装を予定しています。
コンソール版では、照準アシストの安定性に関して同様の調査を行っています。この点について、皆さんからいただいたご指摘を認識するとともに、私たちの設計通りに一貫して動作していないことをお伝えしてきました。こちらについても現在調査中であり、最新情報が入り次第お知らせいたします。
より一般的には、ゲームのリリース後に見られた様々なガンプレイに関する議論についても、最新情報と対応策をお伝えしていきたいと思います。
拡散(あるいは「ブルーム」や「偏差」と呼ぶ人もいます)とは、こうしたディスカッションに参加している人ならばなじみのある言葉かもしれません。拡散とは、弾が現在狙っている場所からどのくらいの角度で外れるかを意味します。多くの武器、特にAK-24のようなアサルトライフルでは、拡散率が高すぎる傾向があり、特にズームして移動しているときは、マップ上の平均的な戦闘距離で問題が発生する場合があります。攻撃が実際にそうあるべき頻度よりも多く外れるため、満足のいくゲーム体験ができず、せっかく正確な射撃を行ったのに理不尽だと感じるかもしれません。私たちは、多くの武器に調整を行い、射撃時における拡散の影響を大幅に軽減することを目指しています。
つまり、これらの変更後は、武器の設計上の交戦範囲内であれば、正確に行った射撃が標的に命中するようになります。これらの変更は、今後のアップデートで反映されます。
アップデート#2
アップデート#3
このブログ記事では、アップデート#3で行われる変更についてのちほど詳しくご紹介します。
バランスに関しては、最終的なゲームに対する皆さんの実際の行動に基づいたライブデータが常に有益ですサーバーが稼働した初日から、特定の武器、乗り物、ガジェットのパフォーマンスに細心の注意を払い、それらが設計通りに動作しているかどうかを確認してきました。必然的に、ゲームの進行、マップの知識習得、そして段階的なアプローチへの理解は、時間とともに発展していき、期待通りに動作しているもの、そして非正常に動作しているものを把握するのに役立ちます。
これに関しては、私たちが受動的に行動するのを見てきたと思います。「Battlefield 2042」では、これまでのタイトルよりも多くの選択肢があります。ゲームアップデートをせずにゲームから要素を取り出し、変更を加えて再び導入することが可能です。
また、現在は乗り物の挙動にも注目しています。ゲームリリース以来、高い耐久性と戦闘での有効性を持つホバークラフトがファンの間で人気が出てきています。このビークルはLATV4の代替品として作成したものでしたが、アップグレードではありません。木曜日のアップデート#2では、この乗り物のライフを安定させ、設計に沿ったものにして武器の効果が適切になるようにしました。
また、過剰な範囲ダメージを発生させていたナイトバードの20mm機関砲についても同様の見直しを行いました。この問題はアップデート#2で調整される予定です。また、さらなる変更が必要な場合に備えて、乗り物のアンロックの挙動を引き続き観察しています。
「Battlefield 2042」では、プレイヤーがゲーム内での進行を均等に行えるように設計されています。ゲームが発売されて間もなく、経験値(XP)の獲得率に著しい不均衡があることが確認されました。特に「Battlefield Portal」では、プレイヤーがXP稼ぎに特化したサーバーを作成していました。残念ながら、私たちが導入したリミッターは意図したとおりに機能しませんでした。ゲーム全体のバランスを保つため、ソロ、CO-OP、およびカスタムPortalエクスペリエンスでの進行を一時的に無効にしました。
先週末、この上限を再び導入し、カスタムPortalエクスペリエンスで獲得したXPを再び利用できるように、よりスマートなXPと進行の上限を開発しました。
今後もXPを増やすことだけを目的としたサーバーをモニタリングし、必要に応じてプールから削除するなど適切に対応していきます。
上記でご紹介した問題は、ゲームをプレイする上で最も影響を与えるものとして、皆さんからご指摘いただいたものです。既知の問題は、「Battlefield」フォーラムですべてトラッキングを行っています。また、皆さんからご意見をお寄せいただいたことに感謝いたします。
木曜日にアップデート#2がリリースされる予定です。先週TwitterのBattlefield Direct Communicationでも発表した通り、以下の変更を追加することになりました:
このアップデートには数多くの非常に重要な変更点が含まれており、その内容については11月24日のパッチノートで詳しくご紹介します。
12月初めにアップデート#3が登場することに伴い、非常に多くの修正点、変更点や、さらに重要である快適性の改善などをゲームに追加できるよう、ゲームがリリースされて以来最大のアップデートをお届けする予定です。そこで登場する内容に関するスナップショットをお見せいたしましょう:
私たち開発チームは、プレイヤーの皆さんのために「Battlefield 2042」に心血を注いでいます。これはまだ始まりに過ぎません。ぜひ今後にご期待ください!
それではノーパットの皆さん、またの機会にお会いしましょう。
この記事に記載されている内容は、コミュニティーからのフィードバックや、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。本ゲーム内で描写される武器、軍の乗り物または装備の製造者は、提携、スポンサーシップ、推奨を示唆するものではありません。
*本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。
本ゲーム内のいかなる武器、軍用車両、装備の製造者とも提携、資金提供、支援などの関係はありません。