Battlefield ゲーム概要 マップ モード 兵科 スペシャリスト エコノミー&プレイヤーの進行 よくある質問 PC必要環境 EA Playメンバーシップ アクセシビリティ メディア Battlefield™ Portal ハザードゾーン Battlefield All-Out Warfare 「Battlefield」の記録:2048 「Battlefield」の記録:2042-2043 シーズン7 バトルパス 最新ニュース ゲームアップデート ヒントとコツ ニュースレターに登録 コアフィードバック コミュニティーならではの瞬間 #FridayNightBattlefield フォーラム コミュニティガイドライン 「Inside Battlefield」ポッドキャスト エクスペリエンスを閲覧する 「Battlefield™ Portal」について ガイド コミュニティカレンダー ゲーム概要 マップ モード 兵科 スペシャリスト エコノミー&プレイヤーの進行 よくある質問 PC必要環境 EA Playメンバーシップ アクセシビリティ メディア Battlefield™ Portal ハザードゾーン Battlefield All-Out Warfare 「Battlefield」の記録:2048 「Battlefield」の記録:2042-2043 シーズン7 バトルパス 最新ニュース ゲームアップデート ヒントとコツ ニュースレターに登録 コアフィードバック コミュニティーならではの瞬間 #FridayNightBattlefield フォーラム コミュニティガイドライン 「Inside Battlefield」ポッドキャスト エクスペリエンスを閲覧する 「Battlefield™ Portal」について ガイド コミュニティカレンダー Xbox PlayStation Windows用EA App Steam Xbox PlayStation Windows用EA App Steam

バトルフィールド コアフィードバック
コアフィードバック - スペシャリスト - 次のステップ

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

先日、スペシャリストにフォーカスしたコアフィードバックを発表し、「Battlefield™ 2042」のスペシャリストのエクスペリエンスを改善するためのデザインプランについてご紹介しました。

その後、Reddit、Twitter、フォーラム、Discordなど、さまざまなソーシャルメディアで、何千ものコメントをお寄せいただきました。貴重なお時間を割いて私たちに語りかけ、フィードバックを共有していただいた皆さんに感謝を申し上げます。これは私たちが最も重宝しているものです。

コアフィードバックのブログと並行して、兵科のゲームプレイをライブ環境で体験するプレイテストにも何度かご参加いただいています。本日は、皆さんからお寄せいただいたご意見の概要と、ゲームプレイにご参加いただいた方々から学んだことをご紹介します。また、「Battlefield 2042」でのデザインの見直しを進める中で、さらなる変更点についてもお話します。

兵科の独自性

前回は、兵科のゲームプレイの復活に向け、各スペシャリストがそれぞれの兵科でどのような役割を果たすと想定しているかをご紹介しました。その後、皆さんからのフィードバックやプレイテストで得られた知見をもとに、さらなる改善を加えています。本日は、各スペシャリストが兵科ごとにどのように分類され、バトルフィールドでどのような役割を果たすかについて、最新の設計意図の概要をご紹介します。

工兵:ビークルの無力化とサポート - 工兵はビークルの支援と戦闘を中心とする兵科です。

  • ボリス、クロフォード、リズ

偵察兵:スポッティングと照準 - 偵察兵は自分とチームメイトに敵の位置を知らせ、ターゲットを指定します。

  • キャスパー、パイク、ラオ

援護兵:回復/蘇生/弾薬供給 - 援護兵は、ライフ、蘇生、弾薬を提供し、チームメイトが戦いで生き延びられるようにします。

  • エンジェル、アイリッシュ、ファルック

突撃兵:対歩兵戦に特化した前線ファイター - 突撃兵は歩兵との戦闘に特化し、戦闘の最前線で活躍します。

  • ドーザー、マケイ、サンダンス

初期設計の段階で、「スペシャリストの兵科分けはまだまだ改善の余地がある」というご意見を皆さんからお寄せいただきました。そのフィードバックと、皆さんからのさらなるプレイテストを経て、クロフォードとアイリッシュにいくつかの重要な変更を加えました。

クロフォード

クロフォードの場合、固定バルカン砲を使った攻撃と、他のプレイヤーを蘇生させるというタスクの間で、ゲームプレイに矛盾があることに気づきました。現状では、クロフォードが支援に徹することができないことを意味します。ボリスがSG-36 セントリーガンで攻撃的なアプローチをとるのと同様に、クロフォードも戦場での活躍の場を明確にするため、兵科を変更します。

同様のご意見をいただいたので、さらにプレイテストを重ねた結果、クロフォードを工兵の役割に変更することで、純粋に攻撃のサポートに集中できるようになり、よりスムーズなゲームプレイが可能になると判断しています。

アイリッシュ

アイリッシュの場合、APS-36ショットダウン・センチネルとDCS携帯バリケードの設計は、ビークルの支援や戦闘ではなく、歩兵を支援する方にメリットがあると認識しています。そこで、アイリッシュを援護兵役に転向させ、敵ビークルを破壊するのではなく、チームメイトの支援や保護に集中できるようにします。

この変更により、アイリッシュがショットダウン・センチネルでチームを守りながら、遮蔽物を投下して倒れた味方を蘇らせるという、新たな素晴らしいゲームプレイの瞬間が生まれるようになりました。

今回の変更は、要約してクロフォードおよびアイリッシュに関しては以下のことを意味します。

  • それぞれの兵科が切り替わりました。クロフォードが工兵、アイリッシュが援護兵になります
  • クロフォードはリペアツール、アイリッシュは除細動器を兵科装備として獲得します
  • クロフォードがプレイヤーを蘇生できなくなったため、アイリッシュがクロフォードの「キャッシュポイント」特性を獲得します
  • クロフォードには、現在デザイン中の新しい特性が付与されます。現在、特定の条件下でより効果的にビークルを修理できるようにすることを検討中です。

ラオ

また、現在のゲームプレイでは、ラオは主にビークルを破壊するために使用されているため、工兵としての適性についてのご意見もいただいています。

ラオの偵察兵としての設計意図は、ディスラプターであり、ターゲットインジケーターであり、彼のチームがターゲットを倒すためにフォローアップできるようにすることです。現状では、ラオが誰をターゲットにしているのかがチーム内で明確になっていないので、彼のチームプレイの機会を増やすことを模索しています。

ラオは偵察兵として維持しています。また、C5を使用することで彼がビークルに対して有利なのは変わりませんが、スポッティングとターゲティング能力を強化するため、さらなる変更を行います。この変更は、ラオの能力に直接影響を与えるものではなく、ラオがその能力を使用する際に、どのようにチームへ伝達されるかを変更するものです。例えば、ラオがターゲットをハッキングすると、チームメイトは指定したターゲットがハッキングされ、倒す準備ができたことを示す大きなUIインジケーターを見ることができます。

兵科装備

皆さんからのご意見と、さらなるプレイテストの結果、クラス装備の構成は満足のいくものですが、若干の改善の余地があるものと考えています。主な変更点は、使用できるガジェットのバランスを調整することです。例えば、新しい兵科構成では、誰もが工兵をプレイしたいわけではないので、戦場で使用できるロケットランチャーが減少することが予想されます。ビークル優勢にならないよう、事前に使えるガジェットを調整し、有効なカウンターが残るようにすることで、バランスの良いゲームプレイの流れを維持したいと考えています。

兵科の装備構造の新しい概要は以下の通りです:

 

兵科装備(常に使用可能)

突撃兵 - メディカルペン

工兵 - リペアツール

援護兵 - 除細動器

偵察兵 - 投入ビーコン

 

兵科ガジェット(1つ選択可)

突撃兵 - スモークランチャー、IBA装甲板、C5爆薬、M18クレイモア

工兵 - 対戦車地雷、無反動M5、FXM-33対空ミサイル、GM-148ジャベリン、EODボット

援護兵 - 弾薬箱、医療箱、スモークランチャー、M18クレイモア

偵察兵 - T-UGS、トレーサーダーツガン、M18クレイモア、C5爆薬、近接センサー、SOFLAM ディジグネーター 

 

投擲武器(1つ選択可)

突撃兵 - 破片手榴弾 、発煙弾、コンカッショングレネード、焼夷手榴弾

工兵 - 破片手榴弾、発煙弾、EMPグレネード、焼夷手榴弾

援護兵 - 破片手榴弾、発煙弾、EMPグレネード、焼夷手榴弾

斥候兵 - 破片手榴弾、発煙弾、EMPグレネード、焼夷手榴弾

武器制限

もうひとつ、皆さんからいただいたご意見の中で、武器選択の自由度についての議論がありました。現在、スペシャリストはすべての武器を使用することができ、装備内の武器の選択に制限は設けられていません。すべての武器が使えると便利だという声もありますが、兵科分けを強化するために、プレイしている兵科に応じて武器がロックされると便利だという声もあります。

兵科の再構築はゲームプレイにさらなる構造をもたらしますが、武器の制限を加えることは、スペシャリストのゲームプレイと並んで、皆さんが現在「Battlefield 2042」のプレイに慣れ親しんでいる方法を鑑みると、正しい変更ではないと感じています。しかし、自分の兵科に合った武器を使うことに意味を感じるべきだというご意見には同意します。この感覚を実現するために、現時点では「武器クラスの熟練度」と呼んでいる新システムを追加しました。以下に、このシステムの例と、現在検討している選択肢をご紹介します。

偵察兵は戦場でスナイパーライフルを使うことで知られており、この武器タイプの熟練度は、アサルトライフルを使いこなす突撃兵などをしのぐものです。偵察兵は新システムでもすべての武器を使用できますが、スナイパーライフルを使用すると、ADS中に自動的に息を止めている時間が長くなるというメリットがあります。

この新しいシステムの設計意図は、戦場でのあなたの役割を強化すると同時に、他のプレイヤーからあなたを読み取りやすくすることです。その結果、より優れたバランスとチームプレイが可能になり、同時に、多くの人が慣れ親しみ、楽しんでいる現在の選択の自由も維持されるのです。兵科専用武器の使用に意味を持たせるためには、適切なアプローチだと考えています。

UI

ゲームプレイの変更と同時に、兵科のゲームプレイを強化するためにUIを改善します。また、プレイテストを通じていただいたご意見は、スムーズなゲームプレイを実現するために大変参考になりました。以下、今回の変更点の見どころをご紹介します。

装備

装備がスペシャリストから兵科に特化したものになりました。これにより、より速くプレイできるようになり、兵科ごとに利用可能なオプションのクリック数を減らすことができます。

キャラクターの選択

キャラクター選択画面で、すべてのスペシャリストが兵科別に表示されるようになりました。現在、ゲーム内でお楽しみいただいているのと同じように、合理的な概観を持つことができます。

兵科アイコン

兵科アイコンを更新し、各兵科の役割をより分かりやすくしました。例えば、全援護兵が復活できるようになり、弾薬アイコンではなくライフアイコンでその兵科を認識できるようになりました。

兵科インジケーター

味方の兵士の頭上にワールド内UIインジケータが表示され、兵科を識別しやすくなりました。また、スコアボードにも兵科インジケータが掲載されています。

兵科武器の熟練度

兵科武器の熟練度を示すUIが追加され、自分の兵科がどの武器を使用するのが効果的かを判断しやすくなりました。

次のステップ

兵科の手直し変更は、現在もシーズン3後半にプレイ可能となる予定ですが、その進捗は随時お伝えしていきます。今日も感謝の気持ちを込めて、終わりにしたいと思います。皆さんは、「Battlefield 2042」に兵科のゲームプレイを復活させるための旅の一員です。皆さんは、何千ものコメントや感想を残しながら、私たちのために献身的な努力を続けてくれました。このことはチームにとっても貴重なことです。これからも、皆さんと一緒に旅を続けていけることを楽しみにしております。

また、プレイテストへの参加を表明してくださった方々にも感謝いたします。これにより、より多くの方にテストにご参加いただき、ご意見をいただく機会を設けることができます。

新シーズンに向けて、皆様からのフィードバックを参考にしながら、プレイテストを続けていきたいと思います。シーズン3の開始に向けて、さらなる変更を加えていきますので、進捗状況を改めてお知らせします。

それでは、戦場でお会いしましょう。

バトルフィールド・コミュニティ・チーム一同

 

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。