「Battlefield 2042」アップデート#1.0
こんにちは、プレイヤー皆さん。
北米時間の6月7日(火)にアップデート1.0.0がプレイできるようになります。
新規要素
このアップデートでは、シーズン1のリリースに向けた変更、バグ修正、快適性の向上などがされています。今回のアップデートで期待される注目のポイントをご紹介します。
- 兵士に改善し、アニメーションと動作がスムーズになるよう修正しました。
- 武器のネットコードを更新し、弾の当たり判定を修正しました。また、DMRとLMGの弾速の向上や、ショットガンの精度の向上など、バランス調整をしました。
- XPイベントをいくつか追加しました。味方を負傷させたりキルした敵をキルしたり、自分が敵の乗り物にダメージを与えた後、チームメイトが破壊して敵をキルした時に発生します。
- コンクエストで使用可能なワールド内の乗り物の数が増やし、移動が容易にしました。
- サンダンスのウィングスーツの操作性が向上し、飛行時間が短縮するよう調整しました。専門技能を単純化するため、EMPフィールド・スマート・エクスプローシブを削除しました。
今回の変更が皆さんのお手元に届くのを楽しみにしています。また、実際にプレイしてお試しになった際のフィードバックがありましたら、ぜひお聞かせください。
いつからプレイできますか?
北米時間の6月7日にアップデート1.0.0をリリースします。アップデートには、バランス変更、バグ修正、快適性の向上などがあり、下記で詳細をお伝えします。
シーズン1の詳細は、6月7日午前8時(PDT) / 午後5時(CEST) / 翌日午前0時(JST)に発表されます。
週明けには、シーズン1の総括をお届けする予定です。
次のアップデートはいつですか?
次回のアップデートは7月上旬を予定しています。こちらは小規模なもので更なる修正と変更を予定しています。詳しくは、リリースが近づき次第お知らせいたします。
最新情報をゲット
アップデート1.0.0の配信について詳しくは、@BattlefieldCommのTwitterアカウントをご覧ください。Battlefieldフォーラムでは、既知の問題の記録やリアルタイムで行えるゲームの変更についてもご覧いただけます。
チェンジログ
大将
- ボイスチャットがオンになっている場合、ソーシャルメニューのボイスチャットチャンネルがグレーアウトし、チャンネルを切り替えることができなくなりました。
- VoIPが有効な場合、ラウンド終了後のリワード画面にオンラインIDが表示されるよう変更されました。
- 所属しているパーティー以外のプレイヤーの分隊やチームチェンジが可能な場合がある問題を修正しました。
- 進行中のマッチを終了すると自動的にマッチメイキングのキューに戻される問題を修正しました。
- マウスのRaw Input設定が元に戻ることがある問題を修正しました。
- フルスクリーンに切り替えると、セカンドモニターでボーダレスウィンドウの設定が機能しない場合がある問題を解消しました。
- Xbox Series X|Sでコントローラーにヘッドセットを接続/取り外しする際に、音声インジケーターが表示されない不具合を修正しました。
- 一時停止メニューを終了すると、格納庫ロビーの背景が一瞬表示される問題を修正しました。
- コンソールでソーシャルコミュニケーションのオプションを無効にした場合、テキストから音声への変換および音声からテキストへの変換のオプションが自動的にグレーアウトされるよう変更しました。
- ソーシャル画面でVoIP:Partyボタンをクリックすると、マイクのインジケーターがちらつく問題を解決しました。
- alt+tabでゲームを終了すると、キーボード入力が失われ、ゲームウィンドウがフォーカスされない現象を解決しました。
- 解像度の問題により、ゲーム内のQRコードを読み取れない現象を解決しました。
- ジップラインの根元でプレイヤーが復活できなかった問題を解決しました。
- 最初のキルのあと、キルカードにアタッチメント名とアイコンが表示されなくなる不具合を修正しました。
- プレイヤーモデル自身が他のプレイヤーから見えるようになる前に、プレイヤーのネームタグが表示されないように変更しました。
- テイクダウンキルでXPイベントが発生するようになりました。
- コントロールパネル(スライドドアなど)を確保した際に、XPイベントが発生するようになりました。
- 最近チームメイトを負傷させたまたはキルした敵を倒した際に、XPイベントが発生するようになりました。
- 展開した煙幕の中でチームメイトが回復または復活した際に、XPイベントが発生するようになりました。
- チームメイトの蘇生、回復、修理、再補給をすると獲得できるXPが増えます。
- 敵の乗り物にダメージを与えた際にXPイベントが発生するようになりました。
- 敵を倒したチームメイトや倒された敵に向けて煙幕を展開すると、アシストXPイベントが発生するようになりました。
- トリプルキルを達成するとXPイベントが発生するようになりました。
- 最近ダメージを与えた敵のビークルをチームメイトが破壊して乗員を倒すと、アシストXPイベントが発生するようになりました。
- ヘッドショットで敵を倒すと、XPイベントが発生するようになりました。
- 「常にトラバーサル・ダッシュ」が、コントローラータブ下のオプションとして追加されました。
- チャットログの表示オプションが追加され、チャットログのデフォルト表示を設定できるようになりました(表示、アクティブ時に表示、非表示)。このオプションはディスプレイ > HUD一般で利用できます。
Battlefield Portal
- 移動中のバギーから降車すると、無限のスライドアニメーションにスタックする問題を解決しました。
- ESCボタンでポーズメニューが表示されない問題を修正しました。
- 「Battlefield Portal」で進行中のマッチに参加するとクラッシュする問題を解決しました。
- Valparaisoで乗り物が米軍司令部下層の地下に出現する問題を修正しました。
- Caspian Borderで、コントロールポイントE1のT-90が出撃し続ける問題を修正しました。
- Caspian Borderで、米軍司令部で戦車を展開するとプレイヤーがエリア外に出現する問題を修正しました。
- El-AlameinとArica Harborで、特定の窓を乗り越えられない問題を修正しました。
- AI駆動の戦車が遮蔽物アセットにスタックしていた問題を解決しました。
- 全クラシック時代のマップで、プレイヤーがはまって動けなくなるロケーションをさらに修正しました。
- 全クラシック時代のマップで、宙に浮いているアセットや、岩や崖の配置が誤っている問題をさらに修正しました。
- Arica Harbourで、高速運転中に乗り物がスタッタリングを起こす問題を修正しました。
AI兵士
- AIの難易度と挙動にさらなるバランス調整を行いました
- AI兵士が無反動M5を使用中に偵察ドローンしか標的にしなかった問題を修正しました。
- AI兵士が無反動M5を使用中に標的の上を射撃する問題を修正しました。
- AIが乗り物から弾幕ミサイル武器を使用する時、航空機に対して精度が高すぎる問題を修正しました。
- ソロ/CoopでAIチームが不均一になることがあった問題を修正しました。
- AIがヘリコプターにスタックする問題を修正しました。乗り物がスタックすると、AIが脱出するようになりました。
- AI兵士のしゃがみ頻度が高すぎる問題を修正しました。
- ヘリコプターの水平飛行を含む、新しいAIヘリコプターの挙動を追加しました。
- ソロ/CoopでAIがいる分隊に所属できるようになりました。
- 高速連射で発生する、AIによる弾道とヒット位置の不一致を修正しました。
ガジェット
- グレネードを投げた際の軌道が改善されました。
- EMPグレネードが、投入ビーコン、SG-36 セントリーガン、APS-36ショットダウン・センチネルに影響を与えるようになりました。
- リペアツールで、修理の進行が修理中に消滅する問題を修正しました。
- メディカルペンが使用できない問題を解決しました。
- IBA装甲板を装備中に武器が発射される不具合を修正しました。
- まれに弾薬箱で弾薬が提供されない問題を解決しました。
- 近接センサーが乗り物に向かって投げられ、その乗り物が移動すると、センサーが乗り物の後ろで浮遊する問題を解決しました。
- FXM-33対空ミサイルのロックオンタイマーがマップ間で同一になりました。
- コレクションメニューを開いた際に、発煙弾の効果が無効化できなくなりました。
- SOFLAM ディジグネーターを使用し、指定された乗り物が味方によって破壊された際に、アシストXPを獲得できるようになりました。
- SOFLAM ディジグネーターのロックオンが、乗り物を破壊したあとに正しく消えるようになりました。
- SOFLAM ディジグネーターで敵兵士を発見する場合に、想定通りに機能していなかった問題を解決しました。
- 水の中でC5を起爆できない問題が修正されました。
マップとモード
- チームごとにアクティブにできる航空攻撃機の総数を、常時1機まで減らしました。
- この変更はコンクエストとブレークスルーの両方に適用され、「Battlefield Portal」モードやクラシック時代のマップ、ブレイクアウェイのマップでは適用されません。
- MV-38 コンドルとMi-240 スーパーハインドもこの変更の影響を受けません。
- コンクエストでは、全マップで遭遇するワールド内のビークルの数を増やしました。
- 全マップで、照明のアップデート、オーディオやビジュアル効果、バグ修正など、様々な小さい修正を行いました。
- ブレイクアウェイで、エリア外にいる航空機が地形に対してクリッピングを発生させる問題を修正しました。
- 128人のプレイヤーでコンクエストをプレイ中に、ホワイトアウト効果に続いて地形のテクスチャがブレイクアウェイで低解像度で表示される問題を修正しました。
- ブレイクアウェイで、グラップルを使用したあとに発生する長いコリジョンによってレーダードームに存在できる問題を修正しました。
- ディスカードで、最初に出撃したあとにマップの下に落下する問題を修正しました。
- アワーグラスのE3コントロールポイント付近にある見えない壁を修正しました。
- アワーグラスのエレベーターでグラップルを使用した際にプレイヤーがキルされなくなりました。
- カレイドスコープで弾がトラックを通り抜ける可能性がある問題を修正しました。
- 全マップで、最初の出撃の際にエリア外に出現する可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがコンドルの出撃に再エンターできる問題を修正しました。
- オービットのA2のプラットフォームで伏せたりジャンプすると不具合が発生する問題を修正しました。
- リニューアルで、プレイヤーがエレベーター内で爆発物によってキルされると蘇生できない問題を解決しました。
- ブレイクアウェイでのHazard Zoneで、脱出のためにヘリに乗り込むのが難しい問題を修正しました。
- Hazard Zoneをプレイ中に、ディスカードでトゥクトゥクが出現する問題を修正しました。
- ブレークスルーの最後のセクター中、ボイスオーバーの台詞が繰り返される頻度を低減しました。
- ブレークスルーで、最後のセクターを喪失した後、発見されたことを防衛側に通知するUIウィジェットを追加しました。
- Hazard Zoneのデータドライブがデフォルトでワールドに表示されるようになりました。これにより、データドライブスキャナーを使用する必要がなくなります。
兵士
- 動く兵士の弾の当たり判定や、姿勢の変更時のネットコードを改善しました。これには、サンダンスがウィングスーツを装備して飛行する際に発生する、より一貫した当たり判定が含まれます。
- ジャンプボタンを連発した後のトラバーサル・ダッシュのアニメーションが壊れていた問題を解決しました。
- テイクダウンを実行中の他のプレイヤーにテイクダウンを行った際、アニメーションが壊れる問題を修正しました。
- かがみとダッシュを同時使用時、ハシゴを移動した後に入力できなくなる問題を解決しました。
- 出撃後、一人称視点でキャラクターの手が欠ける問題を解決しました。
- 移動中のエレベーター内でプレイヤーが伏せると、キャラクターの動きに発生していたバグを修正しました。
- 移動中のLATVでダウン中、カメラが回転する問題を解決しました。
- 高所から落下した際に間違ったダメージが発生する問題を解決しました。
- しゃがむことでハシゴから飛び降りることが可能になりました。
- クレーター内で伏せた時の移動のバグを解決し、ガジェットの展開もできるようになりました。
- ボタンを押すアニメーションが二回再生されなくなりました。
- ジャンプ着地後の移動スピードのペナルティがトリガーされていなかった問題を修正しました。
- 伏せADSから直立ADSに移行する際に、一人称視点で左手がけいれんしなくなりました。
- グレネードを持っている状態で壁にダッシュした後、手のアニメーションが壊れる問題を解決しました。
- 竜巻の中でカメラが地面にクリッピングする問題を解決しました。
- レンジャーを兵士に戻す際のトランジションでアニメーションがつっかえる問題を解決しました。
- 乗り越え中のグレネードの投擲アニメーションが壊れていた問題を解決しました。
- パラシュートが想定通りに展開しなかった問題を修正しました。
- グレネードを持った状態で伏せへの切り替えまたは伏せからの切り替えを行った際に、グレネードが投擲される問題を解決しました。
- 水の中で投げるボタンを押し続けた際に、投げるアニメーションがループしなくなりました。
- ハシゴを上った後にオブジェクトを通過できるようになる問題を解決しました。
- プレイヤーがADSを実行できなくなる問題を修正しました。
- ダウン中に斜面を這い登る際のぎくしゃくした動きを修正しました。
- ダウン時と攻撃側プレイヤーに視点が合っている際、カメラ位置がずれていた問題を解決しました。
- 蘇生後にカメラ位置がずれていた問題を解決しました。
- 死亡アニメーション中のラグドール物理の問題を修正しました。
- ジップラインでの移動が、真下にある乗り物によって中断されなくなりました。
- 格闘バッシュアニメーションを改善し、格闘バッシュ実行中に顔のアニメーションを追加しました。
- グレネードの投擲中に格闘を実行できなくなり、ビジュアルの不具合が発生しなくなりました。
- 弾薬が残っているのに「弾薬切れ」のビジュアルメッセージが表示される問題を修正しました。
- 壁越しに爆発ダメージを受けなくなりました。
- 伏せ状態でプレイヤーのカメラが地面やオブジェクトを通り抜けることがある問題を修正しました。
- EODボットなどの遠隔操縦ビークルを操縦中にキルされると、出撃画面に送り返されなかった問題を解決しました。
- 浅瀬を進む際に、乗り物から排出されることがあった問題を解決しました。
- パラシュート展開直後にADSができるようになりました。
- ストームの影響下で、ADSや射撃の入力がブロックされなくなります。
- 死亡した兵士または味方兵士が銃弾をブロックしなくなります。
- 横へのダッシュ中、一人称視点が動かなくなる問題、三人称視点ではダッシュしていないように表示される問題を修正しました。
- 一部のビークルなど、十分なスペースがあるオブジェクトの下で伏せている間、匍匐前進できるようになります。
- 兵士のより高品質なアニメーションが表示できるように最適化しました。
スペシャリスト
エンジェル
- スタックした装備箱の下を通り抜けるプレイヤーがキルされる不具合を修正しました。
- 煙幕内で装備箱を使用した際に浮かなくなります。
- 補給物資バッグのアーマーアイコンが表示されなくなります。
- 「エンジェル」の装備箱の説明でアーマーについて記載されなくなります。
ボリス
- SG-36 セントリーガンがオービットのロケット発射または爆発イベント中に破壊されます。
- SG-36 セントリーガンが配置されたオブジェクトが破壊された際、空中に浮遊しなくなります。
- ディスカードでコロッサルウォールのイベントが発動すると、SG-36 セントリーガンが破壊されるようになりました。
- ブレークスルーで、敵が支配するセクターにSG-36 セントリーガンを配置した際、緑色に表示されなくなりました。
- SG-36 セントリーガンを滑らかな平面に展開できない問題を解決しました。
- SG-36 セントリーガンがエレベーターで使用できなくなります。
キャスパー
- OV-P偵察ドローンのボタンが最初の出撃時に正しく表示されます。
- OV-P偵察ドローンHUDが目標HUDと重複しなくなります。
ドーザー
- SOB-8 バリスティックシールドを展開中に、しゃがんでいる間に宙に浮かぶことができる問題を修正しました。
- ドーザーのSOB-8 バリスティックシールドが戦車の砲弾からの直撃を阻止できた不具合を修正しました。
ファルケ
- S21 シレットピストルが伏せているプレイヤーを正しく回復できるように修正しました。
- S21 シレットピストルが煙幕の中にいるときに誤って敵を回復する問題を修正しました。
- S21 シレットピストルの「プラス」ヒットインジケーターが、ライフが全回復した状態で表示されなくなります。
- 味方がキルされる直前に回復を行った場合、味方のファルックがキルフィードに表示されることがある不具合を修正しました。
アイリッシュ
- アイリッシュのガジェットを展開すると、所持品内に50%のクールダウンだと間違って表示される問題を修正しました。
- DCS携帯バリケードがエレベーターのドアをブロックしなくなりました。
マケイ
- ディスカードの船のエレベーターでグラップル中にスタックすることはなくなりました。
- グラップルが動くビークルに装着されている時に正しいアニメーションが表示されるようになりました。
- 下階から薄い床をグラップルするとスタックする不具合を修正しました。
- グラップルが茂みの中で使用できなかった不具合を修正しました。
- 着地直前に水に飛び込みグラップルを使用した際の壊れたアニメーションを修正しました。
ラオ
- ラオがかがんでいる間に信号ハッカーを使用すると手が点滅する問題を修正しました。
サンダンス
- 爆薬を切り替え中にスマート・エクスプローシブのクールダウンがリセットされる問題を修正しました。
- 空中で滑空してMAV車両に中空で乗り込むと、乗り物を出た際に死亡する問題を修正しました。
- ウィングスーツのビジュアルが歪む問題を修正しました。
- サンダンスが高高度から地面に落下した際に、落下ダメージを受けない問題を修正しました。
- サンダンスの専門技能を単純化するため、EMPフィールド・スマート・エクスプローシブを削除しました。
- ウィングスーツの操作性が向上し、飛行時間が全体的に短縮しました。
- 低高度から展開した際の初速のブーストを低下しました。
- 高所から展開した際の速度ブーストを増加しました。
- 元々の開始位置より高い位置になるのを防ぐため、引き上げによる高度上昇を調整しました。
- 高速での引き上げを簡単にするために、ピッチ角を調整しました。
- ウィングスーツ中のヒットボックスを改善しました。
UI/HUD
- ダメージを与えた際にガジェットのヒットマーカーとキルマーカーが正しく表示されるように修正しました。
- 乗り物に同乗している兵士のライフのビジュアルが表示されなかった問題を修正しました。
- 付近の蘇生ウィジェットが、プレイヤーの復活が完了するまで更新されるようになりました。
- 付近の衛生兵ウィジェットがアップデートされ、精度が向上しました。
- 分隊作成アイコンが出撃後に縮小しない問題を修正しました。
- コモローズのコントロールポイントが正しい色で表示されるようになりました。
- ロケーションと危険ピンがワールドログに表示されない問題を修正しました。
- キルフィード内で武器名の横に追加のスペースが表示される問題を修正しました。
ビークル
- 航空機でチェイスカメラを使用中、ピンのロケーションが不正確になる問題を修正しました。
- ジェット機のコックピットビューで、過度にジッターが発生していた問題を修正しました。
- 航空機のリアビューカメラの位置を変更しました。
- 地上でADSを使用中、カメラが航空機にクリッピングしていた問題を修正しました。
- 低インパルス銃を発射する際に、重戦闘ビークルの火器の反動が適用されなかった問題を修正しました。
- 敵の乗り物にロックオンUIが表示されなかった問題を修正しました。
- 特定の角度からPolaris スポーツマンに進入できなかった問題を修正しました。
- ビークル出撃画面のクールダウンが正確に表示されなかった問題を修正しました。
- 着地スピードで地面に触れた際に簡単に爆発しないよう、ヘリコプターの着陸を改善しました。
- 航空機の操縦中に三人称視点のADSカメラが破壊される問題を修正しました。
- ビークルから降りる際に戦車のターレットやその他のパーツが見えなくなることがある問題を修正しました。
- 一部の席で戦車の設備設定が誤っていた問題を修正しました。
- 地下タイプのエリアで飛行中のヘリコプターが異常な挙動を起こす問題を修正しました。
- コレクション画面で、まれにビークルが消滅する問題がありました。こちらの問題は修正されました。
- 輸送ビークルのクロスヘアドットが表示されるようになりました。
- 40mm GL弾の射撃を中止中に補充が可能になりました。
- 最初の出撃でビークルのツールチップが表示されなかった問題を修正しました。
- 水中のビークルから出るとプレイヤーがマップから落下する問題を修正しました。
- 航空機からのミサイルが標的を周回することがあった問題が発生していました。ミサイルは解き放たれた勢いのままに発射されるようになりました
- ヘリコプターで上下逆に飛行し、墜落直前に脱出すると、技術的にフリーズする問題を修正しました。
- ビークルの助手席にいる間プラスメニューが開けなかった問題を修正しました。
- 4x4 ユーティリティの運転席で武器が見えた問題を修正しました。
- 60mm Flakのウェポンポッドが特定のガジェットに近づくと起爆するなどの、ビークル用の武器が暴発する問題を修正しました。
- ヘリコプターのTOWミサイルと空対地ミサイルで想定外の爆発が起きていた問題を修正しました。
- Polaris スポーツマンの停止時のビジュアルを改善しました。
AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ
- AH-64GX アパッチ・ウォーチーフのミサイルポッドが、着弾および降車時に見えなくなる問題を修正しました。
EBAA ワイルドキャット
- EBAA ワイルドキャットでメインウェポンとサブウェポンを切り替えている間に、ロックオンクロスヘアが壊れた状態に入らないよう修正しました。
- EBAA ワイルドキャットのエンジンに追加のギアを追加し、上り坂の運転が容易になりました。
- EBAA ワイルドキャットの40mm グレネードランチャーの軌道がずれていた問題を修正しました。
KA-520 スーパーホーカム
- 30mm砲を装備した後、ロケットポッドがKA-520 スーパーホーカムの3Dモデルのままだった問題を修正しました。
LATV4 リコン
- LATV4 リコンのターレットを他のプレイヤーが操作中に動かなかった問題を修正しました。
- LATV4 リコンのミニガンをスピン中にオーディオがまれに欠落する問題を修正しました。
- ロックオン中、オーバーヒートしていてもLATV4 リコンミニガンの射撃を続けられた問題を修正しました。
- 兵士がLATV4 リコンのホイールをクリッピングする問題を修正しました。もうウィリーを発生させません。
- LATV4 リコンで、上下がひっくり返ったビークルから降りる間、物理法則に問題が生じ重力がなくなる問題を修正しました。
- LATV4 リコンマスタリーがT1マスタリーの進行を正しくトラッキングするようになりました。
- 運転手武器のあるビークルの運転席でピンが機能しなかった問題を修正しました。
LCAA ホバークラフト
- LCAA ホバークラフトを泳いで通過できなくなりました。
MAV
- MAVのヘッドライトが点滅しディスコ状態になっていました。MAVがディスコのような状態になる問題を修正しました。
- ドットのクロスヘアがMAVの助手席で表示されなくなりました。
- MAVからの降車でEを繰り返し押す必要がなくなりました。
- EBAA ワイルドキャット、T28、MAVに、後部に対する爆発物の弱点ダメージ修正が適用されなかった問題を修正しました。
- アワーグラスで、ブレークスルーのセクターBの穴でMAVが引っかかり、プレイヤーが降車できなくなっていました。この穴が閉所恐怖症のパニックを起こさなくなるように修正しました。
- MAVがワールドログで正しいカテゴリー下で表示されるようになりました。
- 破壊されたMAVの残骸がミニマップ上で味方ビークルとして表示されなくなりました。
- MAVが後ろ向きに走っているあいだ、降車できなかった問題を修正しました。
Mi-240 スーパーハインド
- Mi-240 スーパーハインドの乗員席からの降りる際に時々問題が発生していました。よりスムーズな動作になるように修正しました。
MV38-コンドル
- MV38-コンドルの操縦中、ツールチップが時々表示されなくなる問題を修正しました。
武器
- 全DMRとLMGの弾速を増加しました。
- ショットガンの拡散を、ヒット率の統一性を改善するために調整しました。
- ショットガンのペレット拡散を改善しました。
- AK-24とSFAR-M GLを除くアンダーバレルアタッチメントの再リロード時間を3.8秒から3秒に変更しました。
- マスターキーアタッチメント用のショットガン弾が弾薬箱で想定通りに補充されます。
- ボルトアクションライフルが他の武器と同様のエイムアシストを持つように変更しました。ただしスナップ設定は例外となります。
- ボルトアクションライフルのトレーサー効果が太くなり、長距離からの視認性が向上しました。
- 蘇生時にクロスヘアが見えなくなることがある問題を修正しました。
- 視界を切り替えるとクロスヘアが消えることがあった問題を修正しました。
- プラスメニューでのマガジンの切り替え時にリロードと弾薬数がリセットされる問題を修正しました。
- スナイパーライフルの腰撃ち中にエイムアシストが適用されなくなりました。
- ボルトアクションライフルの息を止めるメカニクスの時間が延長します。
- スナイパーライフルを発射した直後に走ると発生することのあった破損したアニメーションを修正しました。
- プラスメニューのアタッチメントで、該当武器の最後のマガジンを使い切った時、アイコンに0が表示されないようになりました。
- 両手を必要としない乗り越え中にリロードができるようになりました。
- 同時にダッシュとリロードをする際、間違った武器の移り変わりが発生していた問題を修正しました。
- 射撃中に発生するコントローラーのトリガー入力の反応が向上しました。武器での射撃の中止、または再度射撃を行うために、完全にトリガーを離す必要がなくなります。
- 出撃アニメーションのあとにADSを使用中、キャラクターの手がM5A3にクリッピングを起こさないようになりました。
- アンダーマウントのショットガンとグレネードランチャーの武器音が、メインウェポンの他のアタッチメントに影響されなくなります。
AK-24
- AK-24対物弾が20mの距離で正しいダメージを与えるようになりました。
- AK12のマスターキーアンダーバレルアタッチメントが誤ってリセットされなくなりました。
M5A3
- M5A3の40mm焼夷アタッチメントの投擲物がリロードアニメーション中に正しく表示されるようになりました。
NTW-50
- NTW-50の高威力弾が想定されたダメージを与えるようになりました。
- NTW-50に外したシェル排出効果を追加しました。
PBX-45
- PBX-45のリロード時間を3.1秒から2.3秒に低下しました。
PKP-BP
- PKP-BPでの想定外の単発モードを削除しました。
PP-29
- PP-29が亜音速弾の正しい弾薬数を表示するよう変更しました。
SWS-10
- 「ファーストライク」スキン使用時のSWS-10のビジュアルの問題を解決しました。
武器アタッチメント
- SFARウォーホーク・コンペンセイターの修飾キーを修正しました。
- Type 4 ヘビーサプレッサーのスペルミスを修正しました。
- ビークルに搭乗後、レーザーサイトとフラッシュライトが壊れた状態になる問題を修正しました。
- Type 4 ヘビーサプレッサーとPBサプレッサーの修飾キーの値を修正しました。
- ゴーストハイブリッド 1.25-2.5Xのコレクションメニューでのズームレベルが誤っていた問題を修正しました。
- マスターキーアタッチメントを装備するとプラスメニューが表示されなくなる問題を修正しました。
- AC42アイアンサイトの表示がぼやける問題を修正しました。
- チャンピオン・マズルブレーキがPBX-45に正しく装着されるようになりました。
- 出撃画面のMP9アイコンにウォーホーク・コンペンセイターが正しく装着されるように修正しました。
- アンダーバレルのアタッチメントが武器の展開/収納時間に影響を与えないよう変更されました。
- 一部の武器で誤ったリロードアニメーションが再生される問題を修正しました。
- DSR-1のバイポッドが適切に平面に取り付けられるよう変更されました。
- 一部の武器で特定のマガジンにおける誤った弾薬数が表示される問題を修正しました
- アンダーバレルアタッチメントを使用中にプレイヤーを倒すと、キルログとキルカードに武器名が表示されます。
- 格闘テイクダウン音が対象側で再生しない問題を修正しました。
- 格闘用ハチェットとクラブに独自の衝撃音を追加しました。
- 武器/ガジェットへの切り替え時に格闘攻撃を行う際に、武器/ガジェットのアートが誤って表示されなくなりました。
- サバイバリスト・エッジでテイクダウンを行う際のビジュアルバグを修正しました。
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。